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Title: A 색인 (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 207986

기호   A  B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
a — flash.geom.Matrix 의 property
Matrix object의 1 행 1 번째의 값입니다. 이미지의 확대·축소나 회전을 실시할 때에, x 축방향의 픽셀의 위치에 영향을 줍니다.
abs (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
Parameters val 로 지정된 수치의 절대치를 계산해 돌려줍니다.
ABSOLUTE — mx.core.ContainerLayout 의 정적 정수 property
이 컨테이너의 컨텐츠에 대해서 절대 배치 레이아웃을 사용합니다.
AbstractEventmx.rpc.events 의 클래스
RPC 서비스가 Dispatch(처리)하는 이벤트의 기본 클래스입니다.
AbstractInvokermx.rpc 의 클래스
Invoker는, 리모트 프로듀서 콜 (RPC)을 실제로 실행하는 object입니다.
AbstractMessagemx.messaging.messages 의 클래스
모든 메세지의 추상 기본 클래스.
AbstractMessage () — mx.messaging.messages.AbstractMessage 클래스의 constructor   
본문과 해더가 비어있는 경우 AbstractMessage 인스턴스를 작성합니다.
AbstractOperationmx.rpc 의 클래스
AbstractOperation 클래스는, 서비스상의 개개의 Methods를 나타냅니다.
AbstractOperation (service:mx.rpc:AbstractService , name:String ) — mx.rpc.AbstractOperation 클래스의 constructor   
새로운 Operation 를 작성합니다.
AbstractServicemx.rpc 의 다이나믹 클래스
AbstractService 클래스는, WebService 클래스 및 RemoteObject 클래스의 기본 클래스입니다.
AbstractService (destination:String ) — mx.rpc.AbstractService 클래스의 constructor   
AbstractTargetmx.logging 의 클래스
이 클래스는, 타겟 Implements의 Logging 체제에 필요한 기본 기능을 제공합니다.
AbstractTarget () — mx.logging.AbstractTarget 클래스의 constructor   
constructor   .
acceptAllClient () — class mx.data.Conflicts 의 Methods
이것은, 이 리스트에 포함할 수 있어 모든 경합을 반복 처리하는 편의적인 Methods입니다. Conflict.acceptClient() Methods가 불려 갑니다.
acceptAllServer () — class mx.data.Conflicts 의 Methods
이것은, 이 리스트에 포함할 수 있어 모든 경합을 반복 처리하는 편의적인 Methods입니다. Conflict.acceptClient() Methods가 불려 갑니다.
acceptClient () — class mx.data.Conflict 의 Methods
다음에 DataService.commit() 를 정상적으로 호출할 수 있도록(듯이), 현재의 로컬인 변경을 큐에 재포함해, property치를 갱신합니다. 이것에 의해, 이러한 변경이 이전의 변경을 재정의(override) 합니다.
acceptDragDrop (target:mx.core:IUIComponent ) — class mx.managers.DragManager 의 정적 Methods
드래그 또는 드롭 데이터를 받아들이는 경우, dragEnter event 핸들러로부터 이 Methods를 호출합니다.
acceptServer () — class mx.data.Conflict 의 Methods
경합이 발생하고 있는 로컬인 변경을 삭제해, Conflict.serverObject 에 포함되어 있는 property치를 로컬 아이템에 적용합니다.
Accessibilityflash.accessibility 의 final 클래스
Accessibility 클래스는, screen reader와의 통신을 관리합니다.
accessibilityProperties — flash.display.DisplayObject 의 property
이 표시 object의 현재의 accessibility options입니다.
AccessibilityPropertiesflash.accessibility 의 클래스
The AccessibilityProperties class lets you control the presentation of Flash objects to accessibility aids, such as screen readers.
AccessibilityProperties () — flash.accessibility.AccessibilityProperties 클래스의 constructor   
새로운 AccessibilityProperties object를 작성합니다.
Accordionmx.containers 의 클래스
Accordion 네비게이터 컨테이너에는 일련의 child containers가 포함되어 있습니다만, 한 번에 표시되는 것은 그 중 1 개 뿐입니다.
Accordion () — mx.containers.Accordion 클래스의 constructor   
constructor   .
AccordionHeadermx.containers.accordionClasses 의 클래스
AccordionHeader 클래스는, Accordion 의 네비게이션 버튼의 외관을 정의합니다.
AccordionHeader () — mx.containers.accordionClasses.AccordionHeader 클래스의 constructor   
constructor   .
AccordionHeaderSkinmx.skins.halo 의 클래스
Accordion 의 AccordionHeader 의 모든 상태의 스킨입니다.
AccordionHeaderSkin () — mx.skins.halo.AccordionHeaderSkin 클래스의 constructor   
constructor   .
accurate — mx.charts.chartClasses.AxisLabelSet 의 property
getLabelEsimate() 함수로부터 돌려주어졌을 때에, 렌더링 되는 최종 label가 예측에 의해 정확하게 나타낼 수 있는 경우는, true 로 설정합니다.
acknowledge — class mx.messaging.MessageAgent 의 이벤트
송신한 메세지에 대한 응답 메세지를 수신했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
acknowledge (ackMsg:mx.messaging.messages:AcknowledgeMessage , msg:mx.messaging.messages:IMessage ) — class mx.messaging.MessageAgent 의 Methods
송신된 메세지의 결과를 수신했을 때에 MessageResponder 에 의해 불려 갑니다.
ACKNOWLEDGE — mx.messaging.events.MessageAckEvent 의 정적 정수 property
ACKNOWLEDGE 이벤트형. 확인 응답의 수신시에 Dispatch(처리)됩니다.
acknowledgeMessage — mx.messaging.events.MessageAckEvent 의 property
MessageEvent 로부터 메세지 property를 AcknowledgeMessage 로서 취득하는 유틸리티 property입니다.
AcknowledgeMessagemx.messaging.messages 의 클래스
AcknowledgeMessage 에서는, 먼저 송신된 메세지의 수신을 확인합니다.
AcknowledgeMessage () — mx.messaging.messages.AcknowledgeMessage 클래스의 constructor   
본문과 해더가 empty의 AcknowledgeMessage 인스턴스를 작성합니다.
acos (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
Parameters val 로 지정된 수치의 아크 코사인 (역여현)을 계산해 라디안 단위로 돌려줍니다.
action — mx.events.DragEvent 의 property
요구된 동작.
ACTION — mx.messaging.management.MBeanOperationInfo 의 정수 property
조작은 기입과 같아, 어떠한 형태로 컨트롤을 갱신합니다.
ActionEffectInstancemx.effects.effectClasses 의 클래스
ActionEffectInstance 클래스는, 모든 액션 effect 인스턴스 클래스의 Super 클래스입니다.
ActionEffectInstance (target:Object ) — mx.effects.effectClasses.ActionEffectInstance 클래스의 constructor   
constructor   .
ACTION_INFO — mx.messaging.management.MBeanOperationInfo 의 정수 property
조작은 독해와 기입해 양쪽 모두와 같아, 컨트롤을 갱신해 정보를 돌려줍니다.
ACTIONSCRIPT2 — flash.display.ActionScriptVersion 의 정적 정수 property
ActionScript 언어 버젼 2.0 이전.
ACTIONSCRIPT3 — flash.display.ActionScriptVersion 의 정적 정수 property
ActionScript 언어 버젼 3.0.
actionScriptVersion — flash.display.LoaderInfo 의 property
로드 끝난 SWF 파일의 ActionScript 버젼입니다.
ActionScriptVersionflash.display 의 final 클래스
ActionScriptVersion 클래스는, 로드 되는 SWF 파일의 언어 버젼을 나타내는 정수치의 열거입니다.
activate — class flash.display.DisplayObject 의 이벤트
Flash Player 가 operating system의 포커스를 취득해, 액티브하게 되었을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
activate () — class mx.managers.FocusManager 의 Methods
The SystemManager activates and deactivates a FocusManager if more than one IFocusManagerContainer is visible at the same time.
(SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다.)
activate () — interface mx.managers.IFocusManager 의 Methods
The SystemManager activates and deactivates a FocusManager if more than one IFocusManagerContainer is visible at the same time.
(SystemManager 는 FocusManager 를 액티브하게 해, 복수의 IFocusManagerContainer 가 동시에 표시되면 비액티브하게 합니다.)
activate (f:mx.managers:IFocusManagerContainer ) — interface mx.managers.ISystemManager 의 Methods
IFocusManagerContainer 내의 FocusManager 를 액티브화합니다.
activate (f:mx.managers:IFocusManagerContainer ) — class mx.managers.SystemManager 의 Methods
IFocusManagerContainer 내의 FocusManager 를 액티브화합니다.
ACTIVATE — flash.events.Event 의 정적 정수 property
activate event object의 type property의 값을 정의합니다.
activating — flash.events.ActivityEvent 의 property
디바이스가 액티브하게 되어 있을까 (true) 비액티브하게 되어 있는지 (false)를 나타냅니다.
ActivatorSkinmx.skins.halo 의 클래스
MenuBarItem object의 업 상태, 다운 상태, 및 오버 상태를 정의합니다.
ActivatorSkin () — mx.skins.halo.ActivatorSkin 클래스의 constructor   
constructor   .
active — flash.accessibility.Accessibility 의 정적 property
screen reader가 현재 액티브 상태로, Player 와 통신하고 있을지 어떨지를 나타냅니다.
activity — class flash.media.Camera 의 이벤트
카메라가 세션을 개시 또는 종료했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
activity — class flash.media.Microphone 의 이벤트
마이크가 세션을 개시 또는 종료했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
ACTIVITY — flash.events.ActivityEvent 의 정적 정수 property
ActivityEvent.ACTIVITY 정수는,activity event object의 type property치를 정의합니다.
ActivityEventflash.events 의 클래스
카메라 또는 마이크가 액티브 또는 비액티브하게 되었던 것이 리포트될 때마다, Flash® Player 에 의해 ActivityEvent object가 Dispatch(처리)됩니다.
ActivityEvent (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , activating:Boolean ) — flash.events.ActivityEvent 클래스의 constructor   
액티버티 이벤트에 관한 정보를 포함한 event object를 작성합니다.
activityLevel — flash.media.Camera 의 property
카메라가 검지하고 있는 모션량을 나타내는 수치입니다.
activityLevel — flash.media.Microphone의 property
마이크가 검지하고 있는 음량.
actualCreationPolicy — mx.core.Container의 property
컨테이너의 creation policy입니다.
actualListeners — mx.validators.Validator의 property
listener objects가 존재하는 경우는 listener objects를 포함합니다. 그렇지 않은 경우는, 소스 object를 포함합니다.
actualTrigger — mx.validators.Validator의 property
방아쇠 object가 존재하는 경우는 방아쇠 object를 포함합니다. 그렇지 않은 경우는, 소스 object를 포함합니다.
add (v:flash.geom:Point ) — class flash.geom.Point 의 Methods
이 포인트의 좌표에 다른 포인트의 좌표를 가산해, 새로운 포인트를 작성합니다.
add — class mx.core.UIComponent 의 이벤트
addChild() Methods 또는 addChildAt() Methods를 사용해 컴퍼넌트를 컨텐츠의 아이로서 컨테이너에 추가했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
ADD — flash.display.BlendMode 의 정적 정수 property
표시 object의 요소 칼라의 값을 배경색에 가산해, 그 때에 상한 0xFF 를 적용합니다.
ADD — mx.events.CollectionEventKind 의 정적 정수 property
콜렉션에 아이템이 추가된 것을 나타냅니다.
ADD — mx.events.FlexEvent 의 정적 정수 property
FlexEvent.ADD 정수에 의해,add 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
addCallback (functionName:String , closure:Function ) — class flash.external.ExternalInterface 의 정적 Methods
ActionScript Methods를 컨테이너로부터 호출해 가능한 것으로 해 등록합니다.
addChannel (channel:mx.messaging:Channel ) — class mx.messaging.ChannelSet 의 Methods
ChannelSet 에 채널을 추가합니다.
addChild (child:flash.display:DisplayObject ) — class flash.display.DisplayObjectContainer 의 Methods
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
addChild (child:flash.display:DisplayObject ) — class flash.display.Stage 의 Methods
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
addChild (child:flash.display:DisplayObject ) — class mx.charts.chartClasses.ChartElement 의 Methods
이 child 리스트의 말미에 child DisplayObject 을 추가합니다.
addChild (child:flash.display:DisplayObject ) — class mx.core.Container 의 Methods
이 컨테이너에 child DisplayObject 을 추가합니다.
addChild (child:flash.display:DisplayObject ) — interface mx.core.IChildList 의 Methods
이 child 리스트의 말미에 child DisplayObject 을 추가합니다.
addChild (childEffect:mx.effects:Effect ) — class mx.effects.CompositeEffect 의 Methods
새로운 child effect를, 이 조합한 effect에 추가합니다.
AddChildmx.states 의 클래스
AddChild 클래스는, 컴퍼넌트등의 child 표시 object를 뷰스테이트의 일부로서 컨테이너에 추가합니다.
AddChild (relativeTo:mx.core:UIComponent , target:flash.display:DisplayObject , position:String ) — mx.states.AddChild 클래스의 constructor   
constructor   .
AddChildActionmx.effects 의 클래스
AddChildAction 클래스에서는, 뷰스테이트를 정의하는 AddChild property에 대응한 액션 effect를 정의합니다.
AddChildAction (target:Object ) — mx.effects.AddChildAction 클래스의 constructor   
constructor   .
AddChildActionInstancemx.effects.effectClasses 의 클래스
AddChildActionInstance 클래스에서는 AddChildAction effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다.
AddChildActionInstance (target:Object ) — mx.effects.effectClasses.AddChildActionInstance 클래스의 constructor   
constructor   .
addChildAt (child:flash.display:DisplayObject , index:int ) — class flash.display.DisplayObjectContainer 의 Methods
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
addChildAt (child:flash.display:DisplayObject , index:int ) — class flash.display.Stage 의 Methods
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
addChildAt (child:flash.display:DisplayObject , index:int ) — class mx.charts.chartClasses.ChartElement 의 Methods
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 child DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
addChildAt (parent:Object , newChild:Object , index:int , model:Object ) — interface mx.controls.menuClasses.IMenuDataDescriptor 의 Methods
노드의 지정된 인덱스 위치에 child 노드를 추가합니다.
addChildAt (parent:Object , newChild:Object , index:int , model:Object ) — class mx.controls.treeClasses.DefaultDataDescriptor 의 Methods
노드의 지정된 인덱스 위치에 child 노드를 추가합니다.
addChildAt (parent:Object , newChild:Object , index:int , model:Object ) — interface mx.controls.treeClasses.ITreeDataDescriptor 의 Methods
노드의 지정된 인덱스 위치에 child 노드를 추가합니다.
addChildAt (child:flash.display:DisplayObject , index:int ) — class mx.core.Container 의 Methods
이 컨테이너에 child DisplayObject 을 추가합니다.
addChildAt (child:flash.display:DisplayObject , index:int ) — interface mx.core.IChildList 의 Methods
이 child 리스트의 지정된 인덱스에 child DisplayObject 을 추가합니다.
addChildSet (childSet:Array ) — class mx.effects.effectClasses.CompositeEffectInstance 의 Methods
새로운 child effect세트를, 이 조합한 effect에 추가합니다.
addCuePoint (cuePoint:Object ) — class mx.controls.videoClasses.CuePointManager 의 Methods
큐 포인트를 추가합니다.
addData (data:Object , format:String ) — class mx.core.DragSource 의 Methods
데이터, 및 대응하는 형식의 string를 드러그 소스에 추가합니다.
addDragData (ds:Object ) — class mx.controls.listClasses.ListBase 의 Methods
선택한 아이템을 드러그 & 드롭 조작의 일부로서 DragSource object에 추가합니다.
added — class flash.display.DisplayObject 의 이벤트
표시 object가 표시 리스트에 추가되었을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
ADDED — flash.events.Event 의 정적 정수 property
added event object의 type property의 값을 정의합니다.
addedEffect — effect in class mx.core. UIComponent
컴퍼넌트가 컨테이너에 아이로서 추가되었을 때에 재생됩니다.
addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean , priority:int , useWeakReference:Boolean ) — class flash.display.Stage 의 Methods
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean , priority:int , useWeakReference:Boolean ) — class flash.events.EventDispatcher 의 Methods
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean , priority:int , useWeakReference:Boolean ) — interface flash.events.IEventDispatcher 의 Methods
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean , priority:int , useWeakReference:Boolean ) — class mx.collections.ListCollectionView 의 Methods
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean , priority:int , useWeakReference:Boolean ) — class mx.utils.ObjectProxy 의 Methods
listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이), event listener objects를 등록합니다.
addFocusManager (f:mx.managers:IFocusManagerContainer ) — interface mx.managers.ISystemManager 의 Methods
FocusManager 가 포함되고 있는 최상정도 윈도우를 등록합니다.
addFocusManager (f:mx.managers:IFocusManagerContainer ) — class mx.managers.SystemManager 의 Methods
FocusManager 가 포함되고 있는 최상정도 윈도우를 등록합니다.
addHaloColors (colors:Object , themeColor:uint , fillColor0:uint , fillColor1:uint ) — class mx.skins.halo.HaloColors 의 정적 Methods
기울기의 엣지의 칼라 등, Halo 테마를 지원(support)하는 컴퍼넌트로 사용되는 칼라를 계산합니다.
addHandler (handler:Function , format:String ) — class mx.core.DragSource 의 Methods
지정한 형식의 데이터가 요구되었을 때에 불려 가는 핸들러를 추가합니다.
addHeader (operation:String , mustUnderstand:Boolean , param:Object ) — class flash.net.NetConnection 의 Methods
문맥 헤더를 AMF 패킷 구조에 추가합니다.
addHeader (header:mx.rpc.soap:SOAPHeader ) — class mx.rpc.soap.Operation 의 Methods
이 Operation 인 만큼 적용되는 헤더를 추가합니다.
addHeader (header:mx.rpc.soap:SOAPHeader ) — class mx.rpc.soap.WebService 의 Methods
이 Web 서비스의 모든 조작에 적용되는 헤더를 추가합니다.
addItem (item:Object ) — interface mx.collections.IList 의 Methods
지정된 아이템을 리스트의 말미에 추가합니다.
addItem (item:Object ) — class mx.collections.ListCollectionView 의 Methods
지정된 아이템을 리스트의 말미에 추가합니다.
addItemAt (item:Object , index:int ) — interface mx.collections.IList 의 Methods
지정된 인덱스 위치에 아이템을 추가합니다.
addItemAt (item:Object , index:int ) — class mx.collections.ListCollectionView 의 Methods
지정된 인덱스 위치에 아이템을 추가합니다.
addListenerHandler () — class mx.validators.Validator 의 Methods
발리 데이터로부터 Dispatch(처리)된 valid event 및 invalid 이벤트의 모든 listener를 설정합니다.
addLogger (logger:mx.logging:ILogger ) — class mx.logging.AbstractTarget 의 Methods
지정된 logger로 이 타겟을 설정합니다.
addLogger (logger:mx.logging:ILogger ) — interface mx.logging.ILoggingTarget 의 Methods
지정된 logger로 이 타겟을 설정합니다.
addNamespace (ns:Object ) — class XML 의 Methods
XML object의 범위(scope)내의 namespace 세트에 namespace를 추가합니다.
addObject (obj:mx.core:IUIComponent , scaleType:String ) — class mx.printing.FlexPrintJob 의 Methods
인쇄하는 object의 리스트에 UIComponent object를 추가합니다.
addPage (sprite:flash.display:Sprite , printArea:flash.geom:Rectangle , options:flash.printing:PrintJobOptions , frameNum:int ) — class flash.printing.PrintJob 의 Methods
지정의 Sprite object를 1 페이지로서 인쇄 스풀러에 보냅니다.
addPopUp (window:mx.core:IFlexDisplayObject , parent:flash.display:DisplayObject , modal:Boolean , childList:String ) — class mx.managers.PopUpManager 의 정적 Methods
최상정도 윈도우를 pop-up 표시합니다.
addResponder (responder:mx.rpc:IResponder ) — class mx.collections.errors.ItemPendingError 의 Methods
addResponder 는, 응답측을 응답측의 배열에 추가합니다.
addResponder (responder:mx.rpc:IResponder ) — class mx.rpc.AsyncToken 의 Methods
addResponder 는, 응답측을 응답측의 배열에 추가합니다.
addSimpleHeader (qnameLocal:String , qnameNamespace:String , headerName:String , headerValue:String ) — class mx.rpc.soap.Operation 의 Methods
이 Operation 인 만큼 적용되는 헤더를 추가합니다.
addSimpleHeader (qnameLocal:String , qnameNamespace:String , headerName:String , headerValue:String ) — class mx.rpc.soap.WebService 의 Methods
이 WebService 의 모든 조작에 적용되는 헤더를 추가합니다.
addTarget (target:mx.logging:ILoggingTarget ) — class mx.logging.Log 의 정적 Methods
지정된 타겟으로, 로그 이벤트의 통지의 수신을 개시합니다.
addToCreationQueue (id:Object , preferredIndex:int , callbackFunc:Function , parent:mx.core:IFlexDisplayObject ) — class mx.core.Application 의 Methods
Application 의 작성 큐에 컨테이너를 추가합니다.
addToFreeItemRenderers (item:mx.controls.listClasses:IListItemRenderer ) — class mx.controls.listClasses.ListBase 의 Methods
비표시로 해, 참조를 클린 업 해, 렌더러를 리사이클 렌더러 리스트에 추가합니다.
adjustBrightness (rgb:uint , brite:Number ) — class mx.utils.ColorUtil 의 정적 Methods
RGB 칼라의 선의 명도를 조정합니다.
adjustBrightness2 (rgb:uint , brite:Number ) — class mx.utils.ColorUtil 의 정적 Methods
RGB 칼라의 명도를 비율에 의해 조정합니다.
adjustFocusRect (obj:flash.display:DisplayObject ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
포커스 구형을 조정합니다.
adjustGutters (workingGutters:flash.geom:Rectangle , adjustable:Object ) — class mx.charts.AxisRenderer 의 Methods
레이아웃을 조정해, 도 사라질 수 있었던 잡기가 안에 들어가도록(듯이) 합니다.
adjustGutters (workingGutters:flash.geom:Rectangle , adjustable:Object ) — interface mx.charts.chartClasses.IAxisRenderer 의 Methods
레이아웃을 조정해, 도 사라질 수 있었던 잡기가 안에 들어가도록(듯이) 합니다.
adjustMinMax (minValue:Number , maxValue:Number ) — class mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 Methods
축의 label의 생성 또는 할당 범위를 조정합니다.
ADVANCED — flash.text.AntiAliasType 의 정적 정수 property
에일리어징 제거를, 확장된 에일리어징 제거로 설정합니다.
afterLast — mx.collections.IViewCursor 의 property
커서가 뷰내의 마지막 아이템의 뒤에 있으면, 이 property는 true 가 됩니다.
agent — mx.messaging.MessageResponder 의 property
메세지를 송신한 MessageAgent 에의 액세스를 제공합니다.
album — flash.media.ID3Info 의 property
앨범명입니다. ID3 2.0 태그 TALB 에 대응합니다.
Alertmx.controls 의 클래스
Alert 컨트롤은, 메세지, 타이틀, 버튼 ([OK],[캔슬],[네],[아니오] 의 임의의 편성), 및 아이콘을 포함할 수가 있는 pop-up 다이알로그 박스입니다.
Alert () — mx.controls.Alert 클래스의 constructor   
constructor   .
align — flash.display.Stage 의 property
Flash Player 또는 브라우저에서의 스테이지의 배치를 지정하는 StageAlign 클래스의 값입니다.
align — flash.text.TextFormat 의 property
단락의 정렬의 설정을 나타냅니다.
alignLabelsToUnits — mx.charts.DateTimeAxis 의 property
축으로 따른 label의 배치를 결정합니다.
alignSymbol — mx.formatters.CurrencyFormatter 의 property
통화 기호의 위치를, 포맷이 끝난 수치의 좌측 또는 우측으로 설정합니다.
alignSymbol — mx.validators.CurrencyValidator 의 property
식의 나머지의 부분을 기준으로 한 currencySymbol 의 정렬 설정을 지정합니다.
ALL — mx.core.ContainerCreationPolicy 의 정적 정수 property
모든 자손을 즉시 작성합니다.
ALL — mx.logging.LogEventLevel 의 정적 정수 property
타겟이 모든 메세지를 처리하는 것을 지정합니다.
allElements — mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 property
그래프내에 표시되는 전그래프 엘리먼트세트입니다.
allowDisjointSelection — mx.controls.DateChooser 의 property
true 의 경우, DateChooser 컨트롤내에서 비연속적인 (분단 한) 선택을 허가합니다.
allowDomain (... rest) — class flash.net.LocalConnection 의 Methods
이 LocalConnection 인스턴스에 LocalConnection 호출을 송신할 수 있는 1 개 이상의 도메인을 지정합니다.
allowDomain (... rest) — class flash.system.Security 의 정적 Methods
지정된 도메인의 SWF 파일 및 HTML 파일이,allowDomain() 호출을 포함한 SWF 파일의 object 및 변수에 액세스 하는 것을 허가합니다.
allowDragSelection — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
드러그에 의한 선택이 유효한가 어떤가를 나타내는 플래그입니다.
allowedFormatChars — mx.validators.CreditCardValidator 의 property
cardNumber 필드에서 사용할 수 있는 서식 캐릭터세트를 나타냅니다.
allowedFormatChars — mx.validators.DateValidator 의 property
월, 날, 해의 각 값를 단락짓기 위해서(때문에) 사용할 수 있는 서식 캐릭터세트를 나타냅니다.
allowedFormatChars — mx.validators.PhoneNumberValidator 의 property
사용할 수 있는 서식 캐릭터세트를 나타냅니다.
allowedFormatChars — mx.validators.SocialSecurityValidator 의 property
입력으로 사용할 수 있는 서식 캐릭터세트를 지정합니다.
allowedFormatChars — mx.validators.ZipCodeValidator 의 property
우편 번호에서 사용할 수 있는 서식 캐릭터세트를 나타냅니다.
allowInsecureDomain (... rest) — class flash.net.LocalConnection 의 Methods
이 LocalConnection object에 LocalConnection 호출을 송신할 수 있는 1 개 이상의 도메인을 지정합니다.
allowInsecureDomain (... rest) — class flash.system.Security 의 정적 Methods
지정한 도메인내의 SWF 파일 및 HTML 파일이, HTTPS 프로토콜로 호스트 된 호출원 SWF 파일의 object와 변수에 액세스 하는 것을 허가합니다.
allowMultipleSelection — mx.controls.DateChooser 의 property
true 의 경우, DateChooser 컨트롤로 복수의 선택을 허가합니다.
allowMultipleSelection — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
복수의 아이템을 동시에 선택할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
allowNegative — mx.validators.CurrencyValidator 의 property
부의 수치가 사용 가능한가 어떤가를 지정합니다.
allowNegative — mx.validators.NumberValidator 의 property
부의 수치가 사용 가능한가 어떤가를 지정합니다.
allowThumbOverlap — mx.controls.sliderClasses.Slider 의 property
false 로 설정했을 경우, 각 샘은 인접하는 샘의 구석에게만 이동할 수 있습니다.
allowTrackClick — mx.controls.sliderClasses.Slider 의 property
트럭을 클릭하는 것으로 슬라이더 샘을 이동시킬 수가 있을지 어떨지를 지정합니다.
alpha — flash.display.DisplayObject 의 property
지정된 object의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
alpha — flash.filters.ConvolutionFilter 의 property
대체 칼라의 알파 투명도의 값입니다.
alpha — flash.filters.DisplacementMapFilter 의 property
범위외 값환의 경우에 사용하는 알파 투명도 값을 지정합니다.
alpha — flash.filters.DropShadowFilter 의 property
그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다.
alpha — flash.filters.GlowFilter 의 property
칼라의 알파 투명도의 값입니다.
alpha — mx.core.IFlexDisplayObject 의 property
이 object의 투명도입니다.
alpha — mx.graphics.GradientEntry 의 property
그라데이션의 칠의 투명도입니다.
alpha — mx.graphics.RectangularDropShadow 의 property
그림자 칼라의 알파 투명도의 값입니다.
alpha — mx.graphics.SolidColor 의 property
칼라의 투명도입니다.
alpha — mx.graphics.Stroke 의 property
선의 투명도입니다.
ALPHA — flash.display.BitmapDataChannel 의 정적 정수 property
알파 채널입니다.
ALPHA — flash.display.BlendMode 의 정적 정수 property
표시 object의 각 픽셀의 알파치를 배경으로 적용합니다.
alphaFrom — mx.effects.Dissolve 의 property
최초의 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaFrom — mx.effects.Fade 의 property
최초의 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaFrom — mx.effects.Glow 의 property
최초의 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaFrom — mx.effects.effectClasses.DissolveInstance 의 property
최초의 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaFrom — mx.effects.effectClasses.FadeInstance 의 property
최초의 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaFrom — mx.effects.effectClasses.GlowInstance 의 property
개시시의 투명도 레벨을 나타냅니다.
alphaMultiplier — flash.geom.ColorTransform 의 property
알파 투명도 채널치에 곱셈하는 10 진수치입니다.
ALPHANUMERIC_FULL — flash.system.IMEConversionMode 의 정적 정수 property
string "ALPHANUMERIC_FULL". IME.conversionMode property로 사용합니다.
ALPHANUMERIC_HALF — flash.system.IMEConversionMode 의 정적 정수 property
string "ALPHANUMERIC_HALF". IME.conversionMode property로 사용합니다.
alphaOffset — flash.geom.ColorTransform 의 property
알파 투명도 채널치에 alphaMultiplier 값를 곱셈한 후에 가산하는 수치입니다. 수치의 범위는 -255 ~ 255 입니다.
alphas — flash.filters.GradientBevelFilter 의 property
colors 배열내의 각 색에 대응하는 알파 투명도의 값의 배열입니다.
alphas — flash.filters.GradientGlowFilter 의 property
colors 배열내의 각 색에 대응하는 알파 투명도의 값의 배열입니다.
alphaTo — mx.effects.Dissolve 의 property
최종적인 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaTo — mx.effects.Fade 의 property
최종적인 투명도 레벨을 나타냅니다. (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaTo — mx.effects.Glow 의 property
최종적인 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaTo — mx.effects.effectClasses.DissolveInstance 의 property
최종적인 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaTo — mx.effects.effectClasses.FadeInstance 의 property
최종적인 투명도 레벨은 0.0 에서 1.0 의 범위입니다 (0.0 = 투명, 1.0 = 완전하게 불투명).
alphaTo — mx.effects.effectClasses.GlowInstance 의 property
종료시의 투명도 레벨을 나타냅니다.
alternatingItemColors — 스타일 in class mx.controls. ComboBox
변환 패턴으로 드롭 다운 리스트의 행을 표시하는 경우의 BackgroundColors 세트입니다.
alternatingItemColors — 스타일 in class mx.controls. Menu
대체 패턴으로 메뉴 또는 부메뉴 아이템을 표시하는 경우에 사용하는 색입니다.
alternatingItemColors — 스타일 in class mx.controls. Tree
변환 패턴으로 행을 표시하는 경우에 사용하는 색입니다.
alternatingItemColors — 스타일 in class mx.controls.listClasses. ListBase
리스트내의 아이템의 배경색으로서 사용되는 칼라입니다.
altKey — flash.events.KeyboardEvent 의 property
장래의 사용을 위해서(때문에) 예약되고 있습니다.
altKey — flash.events.MouseEvent 의 property
장래의 사용을 위해서(때문에) 예약되고 있습니다.
ALWAYS — flash.display.PixelSnapping 의 정적 정수 property
Bitmap object의 pixelSnapping property로 사용되는 정수치. 변형 (와)는 관계없는 것으로, 비트 맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 흡착하는 것을 지정합니다.
alwaysShowSelection — flash.text.TextField 의 property
true 로 설정되어 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우, 텍스트 필드내의 선택 내용은 회색으로 하이라이트 표시됩니다.
AMERICAN_EXPRESS — mx.validators.CreditCardValidatorCardType 의 정적 정수 property
카드의 타입을 American Express 로 지정합니다.
AMF0 — flash.net.ObjectEncoding 의 정적 정수 property
object가 ActionScript 1.0 및 2.0 의 Action Message Format 형식을 사용해 직렬화 되는 것을 지정합니다.
AMF3 — flash.net.ObjectEncoding 의 정적 정수 property
object가 ActionScript 3.0 의 Action Message Format 형식을 사용해 직렬화 되는 것을 지정합니다.
AMFChannelmx.messaging.channels 의 클래스
AMFChannel 클래스는, 메시징용의 기본적인 AMF 지원(support)를 제공합니다.
AMFChannel (id:String , uri:String ) — mx.messaging.channels.AMFChannel 클래스의 constructor   
새로운 AMFChannel 인스턴스를 작성합니다.
anchorBookmark — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
엥커인 아이템의 북마크입니다.
anchorIndex — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
선택 엥커 포인트가 되는 데이터 프로바이더내의 아이템의 오프셋(offset)입니다.
angle — flash.filters.BevelFilter 의 property
베벨의 각도입니다.
angle — flash.filters.DropShadowFilter 의 property
그림자의 각도입니다.
angle — flash.filters.GradientBevelFilter 의 property
각도 (도수)입니다.
angle — flash.filters.GradientGlowFilter 의 property
각도 (도수)입니다.
angle — mx.charts.series.items.PieSeriesItem 의 property
이 구분의 범위를 결정하는 각도 (라디안)입니다.
angle — mx.graphics.LinearGradient 의 property
트란지션의 방향을 제어합니다.
angle — mx.graphics.LinearGradientStroke 의 property
디폴트에서는, LinearGradientStroke 는 컨트롤의 왼쪽에서 오른쪽에의 트란지션을 정의합니다.
angle — mx.graphics.RadialGradient 의 property
방사상의 칠의 개시 위치를 설정합니다.
angle — mx.graphics.RectangularDropShadow 의 property
그림자의 각도입니다.
angleFrom — mx.effects.Rotate 의 property
타겟 object의 회전에 있어서의 개시 각도 (번단위)를 나타냅니다.
angleFrom — mx.effects.effectClasses.RotateInstance 의 property
타겟 object의 회전에 있어서의 개시 각도 (번단위)를 나타냅니다.
angleTo — mx.effects.Rotate 의 property
타겟 object의 회전에 있어서의 종료 각도 (번단위)를 나타냅니다.
angleTo — mx.effects.effectClasses.RotateInstance 의 property
타겟 object의 회전에 있어서의 종료 각도 (번단위)를 나타냅니다.
angularAxis — mx.charts.chartClasses.PolarChart 의 property
데이터치를 0 으로 2 PI 간의 각도에 매핑 하기 위해서 사용되는 축object입니다.
ANGULAR_AXIS — mx.charts.chartClasses.PolarTransform 의 정적 정수 property
각도축을 나타내는 string입니다.
animate — mx.events.TreeEvent 의 property
개폐 조작을 애니메이션화할지 어떨지를 지정합니다. 이것은, ITEM_OPENING 타입의 이벤트에게만 사용됩니다.
AnimatePropertymx.effects 의 클래스
AnimateProperty effect는, 컴퍼넌트의 property 또는 스타일을 추이시킵니다.
AnimateProperty (target:Object ) — mx.effects.AnimateProperty 클래스의 constructor   
constructor   .
AnimatePropertyInstancemx.effects.effectClasses 의 클래스
AnimatePropertyInstance 클래스에서는 AnimateProperty effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다.
AnimatePropertyInstance (target:Object ) — mx.effects.effectClasses.AnimatePropertyInstance 클래스의 constructor   
constructor   .
annotationElements — mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 property
그래프에 의해 렌더링 되는 데이터 계열의 맨 위에 표시되는 ChartElements 의 배열을 설정합니다.
antiAliasType — flash.text.TextField 의 property
이 텍스트 필드에 사용되는 에일리어징 제거 처리의 타입입니다.
antiAliasType — mx.core.UITextFormat 의 property
UITextField 클래스의 에일리어징 제거 설정을 정의합니다.
AntiAliasTypeflash.text 의 final 클래스
AntiAliasType 클래스는, flash.text.TextField 클래스의 에일리어징 제거의 값을 제공합니다.
ANY — mx.validators.CurrencyValidatorAlignSymbol 의 정적 정수 property
CurrencyValidator 클래스의 통화 기호의 정렬 설정으로서 "any" 를 지정합니다.
ANY_INDEX_MODE — mx.collections.Sort 의 정적 정수 property
검색을 실행하면, 일치하는 아이템의 인덱스를 돌려줍니다.
appendChild (child:Object ) — class XML 의 Methods
지정된 아이를 XML object의 property의 마지막에 추가합니다.
appendChild (node:flash.xml:XMLNode ) — class flash.xml.XMLNode 의 Methods
지정된 노드를 XML object의 child 리스트에 추가합니다.
appendText (newText:String ) — class flash.text.TextField 의 Methods
newText Parameters로 지정된 string를, TextField 의 텍스트의 마지막에 부가합니다.
application — mx.core.Application 의 정적 property
톱 레벨 어플리케이션을 참조합니다.
application — mx.managers.SystemManager 의 property
이 SystemManager 를 부모로 하는 어플리케이션.
Applicationmx.core 의 클래스
Flex 에서는 디폴트의 컨테이너 (Application 컨테이너)가 정의되기 (위해)때문에, 다른 컨테이너를 명시적으로 정의하는 일 없이, 어플리케이션에 컨텐츠를 추가할 수가 있습니다.
Application () — mx.core.Application 클래스의 constructor   
constructor   .
APPLICATION — mx.managers.PopUpManagerChildList 의 정적 정수 property
pop-up가 어플리케이션과 같은 아이의 리스트에 배치되는 것을 나타냅니다.
applicationComplete — class mx.core.Application 의 이벤트
어플리케이션이 초기화되어 LayoutManager 에 의해 처리되어 표시 리스트에 추가된 후에 Dispatch(처리)됩니다.
applicationComplete — class mx.managers.SystemManager 의 이벤트
어플리케이션의 초기화가 완료하면 Dispatch(처리)됩니다.
APPLICATION_COMPLETE — mx.events.FlexEvent 의 정적 정수 property
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 정수에 의해,applicationComplete 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
ApplicationControlBarmx.containers 의 클래스
ApplicationControlBar 컨테이너는, 글로벌인 네비게이션 및 어플리케이션 커멘드를 제공하는 컴퍼넌트를 보관 유지합니다.
ApplicationControlBar () — mx.containers.ApplicationControlBar 클래스의 constructor   
constructor   .
applicationDomain — flash.display.LoaderInfo 의 property
외부 SWF 파일이 로드 되면, 로드 된 클래스에 포함할 수 있어 모든 ActionScript 3.0 정의는 applicationDomain property에 포함됩니다.
applicationDomain — flash.system.LoaderContext 의 property
Loader.load() 또는 Loader.loadBytes() Methods로 사용하는 어플리케이션 도메인을 지정합니다.
ApplicationDomainflash.system 의 final 클래스
ApplicationDomain 클래스는, 클래스 정의의 개별의 그룹의 컨테이너입니다.
ApplicationDomain (parentDomain:flash.system:ApplicationDomain ) — flash.system.ApplicationDomain 클래스의 constructor   
새로운 어플리케이션 도메인을 작성합니다.
apply (thisObject:Object , argArray:Array ) — class Function 의 Methods
ActionScript 가 호출하는 함수내에서 사용되는 thisObject 의 값을 지정합니다.
apply (g:flash.display:Graphics ) — interface mx.graphics.IStroke 의 Methods
지정의 Graphics object에 property를 적용합니다.
apply (g:flash.display:Graphics ) — class mx.graphics.LinearGradientStroke 의 Methods
지정의 Graphics object에 property를 적용합니다.
apply (g:flash.display:Graphics ) — class mx.graphics.Stroke 의 Methods
지정의 Graphics object에 property를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — class mx.states.AddChild 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — interface mx.states.IOverride 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — class mx.states.RemoveChild 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — class mx.states.SetEventHandler 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — class mx.states.SetProperty 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
apply (parent:mx.core:UIComponent ) — class mx.states.SetStyle 의 Methods
재정의(override)를 적용합니다.
applyFilter (sourceBitmapData:flash.display:BitmapData , sourceRect:flash.geom:Rectangle , destPoint:flash.geom:Point , filter:flash.filters:BitmapFilter ) — class flash.display.BitmapData 의 Methods
소스 이미지와 필터 object를 받아, 필터를 적용해 얻을 수 있는 이미지를 생성합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.AreaSeries 의 Methods
차트를 나타내기 위해서(때문에) 사용되는 아이템 렌더러 인스턴스를 customizable 합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.BarSeries 의 Methods
차트를 나타내는데 사용되는 아이템 렌더러 인스턴스를 customizable 합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.BubbleSeries 의 Methods
지정의 DisplayObject 에 스타일 property를 적용합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.ColumnSeries 의 Methods
차트를 나타내는데 사용되는 아이템 렌더러 인스턴스를 customizable 합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.LineSeries 의 Methods
차트를 나타내는데 사용되는 아이템 렌더러 인스턴스를 customizable 합니다.
applyItemRendererProperties (instance:flash.display:DisplayObject , cache:mx.charts.chartClasses:InstanceCache ) — class mx.charts.series.PlotSeries 의 Methods
차트를 나타내는데 사용되는 아이템 렌더러 인스턴스를 customizable 합니다.
applySelectionEffect (indicator:flash.display:Sprite , uid:String , itemRenderer:mx.controls.listClasses:IListItemRenderer ) — class mx.controls.listClasses.ListBase 의 Methods
선택 인디케이터(indicator)를 적용하기 위한 effect를 설정합니다.
applySeriesSet (seriesSet:Array , transform:mx.charts.chartClasses:DataTransform ) — class mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 Methods
계열을 사전 처리 해, 표시용으로 변환합니다.
applySettings (settings:XML ) — class mx.messaging.Channel 의 Methods
개개의 채널에 필요한 설정을 적용하려면 항상, 서브 클래스에서 이 Methods를 재정의(override) 할 필요가 있습니다.
applyValueToTarget (target:Object , property:String , value, props:Object ) — class mx.effects.Effect 의 Methods
effect 인프라스트럭쳐에 의해 내부적으로 사용됩니다.
approximate — mx.controls.listClasses.ListBaseSelectionData 의 property
true 의 경우는, index property가 정확한 값은 아니고, 대략의 값이 됩니다.
AreaChartmx.charts 의 클래스
AreaChart 컨트롤은, 데이터내의 값과 잇는 선으로 둘러싸인 면으로서 데이터를 나타냅니다.
AreaChart () — mx.charts.AreaChart 클래스의 constructor   
constructor   .
areaCode — mx.formatters.PhoneFormatter 의 property
10 자리수의 전화번호를 구성하기 위해서 미국 형식의 7 자리수의 전화번호에 추가되는 시외 국번 (에리어 코드)을 나타냅니다.
areaCodeFormat — mx.formatters.PhoneFormatter 의 property
areacode property가 7 자리수 형식에서 표시되었을 경우에 사용되는, 시외 국번의 디폴트의 형식입니다.
areaFill — 스타일 in class mx.charts.series. AreaSeries
이 area의 칠을 설정합니다.
areaRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. AreaSeries
계열이 차트에 발라 area를 표현하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
AreaRenderermx.charts.renderers 의 클래스
AreaSeries object의 dataPoints 아래의 area를 렌더링하기 위한 디폴트의 클래스입니다.
AreaRenderer () — mx.charts.renderers.AreaRenderer 클래스의 constructor   
constructor   .
AreaSeriesmx.charts.series 의 클래스
AreaChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다.
AreaSeries () — mx.charts.series.AreaSeries 클래스의 constructor   
constructor   .
AreaSeriesItemmx.charts.series.items 의 클래스
아이템을 AreaSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다.
AreaSeriesItem (element:mx.charts.series:AreaSeries , item:Object , index:uint ) — mx.charts.series.items.AreaSeriesItem 클래스의 constructor   
constructor   .
AreaSeriesRenderDatamx.charts.series.renderData 의 클래스
AreaSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다.
AreaSeriesRenderData (element:mx.charts.series:AreaSeries , cache:Array , filteredCache:Array , renderedBase:Number , radius:Number ) — mx.charts.series.renderData.AreaSeriesRenderData 클래스의 constructor   
constructor   .
AreaSetmx.charts.series 의 클래스
차트내의 AreaSeries object를 겹쳐 쌓는데 사용할 수 있는 그룹화 세트입니다.
AreaSet () — mx.charts.series.AreaSet 클래스의 constructor   
constructor   .
areaStroke — 스타일 in class mx.charts.series. AreaSeries
area의 선스타일을 설정합니다.
areInaccessibleObjectsUnderPoint (point:flash.geom:Point ) — class flash.display.DisplayObjectContainer 의 Methods
특정의 point 포인트를 지정해 호출한 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() Methods로부터 돌려주어진 리스트에, 시큐러티상의 제약을 위해서(때문에) 생략 되는 표시 object가 있을지 어떨지를 나타냅니다.
areSoundsInaccessible () — class flash.media.SoundMixer 의 정적 Methods
시큐러티상의 제한을 위해서(때문에) 사운드를 사용할 수 없는지 어떤지를 조사합니다.
ArgumentError톱 레벨 의 다이나믹 클래스
ArgumentError 클래스는, 함수로 지정된 인수가 그 함수의 정의에 적합하지 않기 위해(때문에) 발생하는 에러를 나타냅니다.
ArgumentError (message:String ) — ArgumentError 클래스의 constructor   
새로운 ArgumentError object를 작성합니다.
argumentNames — mx.rpc.remoting.Operation 의 property
Methods의 호출에게 건네지는 Parameters의 이름이 순서에 열거된 리스트입니다.
arguments톱 레벨 의 클래스
arguments object는, 함수의 인수를 보존하거나 인수에 액세스 하는 경우에 사용됩니다.
arguments — mx.rpc.AbstractOperation 의 property
Operation 가 불려 갔을 때에 Operation 에게 건네지는 Parameters입니다.
Array톱 레벨 의 다이나믹 클래스
Array 클래스를 사용하면, 배열에 액세스 해 조작할 수가 있습니다.
Array (... rest) — 톱 레벨 의 패키지 함수
새로운 배열을 작성합니다.
Array (numElements:int ) — Array 클래스의 constructor   
지정된 수의 엘리먼트를 가지는 배열을 작성할 수가 있습니다.
Array (... rest) — Array 클래스의 constructor   
지정된 엘리먼트를 가지는 배열을 작성할 수가 있습니다.
ArrayCollectionmx.collections 의 클래스
ArrayCollection 클래스는,ICollectionView 또는 IList 인터페이스의 Methods와 property를 사용해, 액세스 및 조작할 수 있는 콜렉션으로서 배열을 공개하는 래퍼 클래스입니다.
ArrayCollection (source:Array ) — mx.collections.ArrayCollection 클래스의 constructor   
constructor   .
ArrayUtilmx.utils 의 클래스
ArrayUtil 유틸리티 클래스는, Flex 내에서 배열을 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다.
arrowButtonWidth — 스타일 in class mx.controls. ComboBox
픽셀 단위로 나타낸 화살표 버튼의 폭입니다.
arrowButtonWidth — 스타일 in class mx.controls. PopUpButton
경계선과 컴퍼넌트의 우단간의 픽셀수입니다.
artist — flash.media.ID3Info 의 property
아티스트명입니다. ID3 2.0 태그 TPE1 에 대응합니다.
as — 연산자
최초의 오퍼랜드로 지정된 식이, 2 번째의 오퍼랜드로 지정된 데이터형의 멤버일지 어떨지를 평가합니다.
AS3 — 명령문(statement)
prototype property 대신에 고정 property로서 사용하는, ActionScript 코어 클래스의 Methods 및 property를 정의합니다.
ascent — flash.text.TextLineMetrics 의 property
텍스트의 아센트치는, baseline로부터 행의 높이의 최상부까지의 길이입니다 (픽셀 단위).
asin (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
Parameters val 로 지정된 수치의 아크 싸인 (역정현)을 계산해 라디안 단위로 돌려줍니다.
aspectRatio — mx.charts.chartClasses.LegendData 의 property
범례 마커의 크기와 배치를 결정합니다.
assignedMaximum — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
명시적으로 할당할 수 있었던 최대치입니다.
assignedMinimum — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
명시적으로 할당할 수 있었던 최소치입니다.
ASSOCIATION_ADD_OPERATION — mx.data.messages.DataMessage 의 정적 정수 property
이 조작은, 리모트 행선지에 대해, 지정된 인스턴스간에 새로운 관련짓고를 추가하도록(듯이) 요구합니다.
ASSOCIATION_REMOVE_OPERATION — mx.data.messages.DataMessage 의 정적 정수 property
이 조작은, 리모트 행선지에 대해, 지정된 인스턴스간이 관련짓고를 삭제하도록(듯이) 요구합니다.
asyncError — class flash.net.LocalConnection 의 이벤트
비동기 형식에서, 즉 네이티브비동기 코드로부터 예외가 슬로우 되면 Dispatch(처리)됩니다.
asyncError — class flash.net.NetConnection 의 이벤트
비동기 형식에서, 즉 네이티브비동기 코드로부터 예외가 슬로우 되면 Dispatch(처리)됩니다.
asyncError — class flash.net.NetStream 의 이벤트
비동기 형식에서, 즉 네이티브비동기 코드로부터 예외가 슬로우 되면 Dispatch(처리)됩니다.
asyncError — class flash.net.SharedObject 의 이벤트
비동기 형식에서, 즉 네이티브비동기 코드로부터 예외가 슬로우 되면 Dispatch(처리)됩니다.
ASYNC_ERROR — flash.events.AsyncErrorEvent 의 정적 정수 property
AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR 정수는,asyncError event object의 type property치를 정의합니다.
AsyncErrorEventflash.events 의 클래스
비동기의 native code로부터 예외가 슬로우 되면, Flash® Player 에 의해 AsyncErrorEvent 가 Dispatch(처리)됩니다. 이러한 코드에는, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, NetStream 등이 있습니다.
AsyncErrorEvent (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , text:String , error:Error ) — flash.events.AsyncErrorEvent 클래스의 constructor   
asyncError 이벤트에 관한 정보를 포함한 AsyncErrorEvent object를 작성합니다.
AsyncMessagemx.messaging.messages 의 클래스
AsyncMessage 는, 모든 비동기 메세지의 기본 클래스입니다.
AsyncMessage (body:Object , headers:Object ) — mx.messaging.messages.AsyncMessage 클래스의 constructor   
본문과 해더가 empty의 AsyncMessage 인스턴스를 작성합니다.
AsyncRequestmx.rpc 의 클래스
AsyncRequest 클래스는, RPC 콜 호출을 위한 메시징의 추상 클래스입니다.
AsyncRequest () — mx.rpc.AsyncRequest 클래스의 constructor   
새로운 비동기 요구를 작성합니다.
AsyncTokenmx.rpc 의 다이나믹 클래스
이 클래스는, 비동기 RPC 처리를 위한 추가 데이터 또는 토큰 레벨의 데이터를 설정하는 장소를 제공합니다.
AsyncToken (message:mx.messaging.messages:IMessage ) — mx.rpc.AsyncToken 클래스의 constructor   
지정된 메세지를 가지는 토큰의 인스턴스를 작성합니다.
atan (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
Parameters val 로 지정된 값이 탄젠트 (탄젠트)의 값이 되는 각도를 계산해 라디안 단위로 돌려줍니다.
atan2 (y:Number , x:Number ) — class Math 의 정적 Methods
엔의 x 축 (0,0 은 엔의 중심을 나타냅니다)으로부터 반시계회전에 측정했을 경우에,y/x 좌표의 각도를 라디안 단위로 계산해 돌려줍니다.
AT_BOTTOM — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 스크롤 범위의 최하부에 있는 것을 나타냅니다.
AT_LEFT — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 스크롤 범위의 좌측에 있는 것을 나타냅니다.
AT_RIGHT — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 스크롤 범위의 우측에 있는 것을 나타냅니다.
attachAudio (microphone:flash.media:Microphone ) — class flash.net.NetStream 의 Methods
소스로서 건네받는 Microphone object로부터 NetStream object를 개입시켜 송신되는 오디오 스트림(Stream)을 지정합니다.
attachCamera (camera:flash.media:Camera ) — class flash.media.Video 의 Methods
Specifies a video stream from a camera to be displayed within the boundaries of the Video object in the application window.
어플리케이션 윈도우내의 Video object의 경계내에 표시하는 카메라로부터의 video stream을 지정합니다.
attachCamera (theCamera:flash.media:Camera , snapshotMilliseconds:int ) — class flash.net.NetStream 의 Methods
지정의 소스로부터 비디오의 capther를 개시합니다. 또는,theCameranull 로 설정되면, capther를 정지합니다.
attachCamera (camera:flash.media:Camera ) — class mx.controls.VideoDisplay 의 Methods
카메라로부터 비디오 스트림(Stream)의 재생을 실시할지 어떨지를 지정합니다.
attachNetStream (netStream:flash.net:NetStream ) — class flash.media.Video 의 Methods
어플리케이션 윈도우내의 Video object의 경계내에 표시하는 비디오 스트림(Stream)을 지정합니다.
attachOverlay () — class mx.core.Container 의 Methods
Dissolve effect로 컨테이너의 chrome에 오버레이를 추가할 경우에 내부적으로 사용됩니다.
attachOverlay () — class mx.core.UIComponent 의 Methods
이것은, Flex 체제가 Dissolve effect를 지원(support)하기 위해서 사용하는 내부 Methods입니다.
AT_TARGET — flash.events.EventPhase 의 정적 정수 property
타겟 단계 (event 플로우(flow)의 2 번째의 단계)입니다.
AT_TOP — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 스크롤 범위의 최상부에 있는 것을 나타냅니다.
attribute (attributeName) — class XML 의 Methods
attributeName Parameters에 일치하는 이름을 가지는 속성의 XML 값를 돌려줍니다.
attribute (attributeName) — class XMLList 의 Methods
각 XML object의 attribute() Methods를 호출해, 그 결과의 XMLList object를 돌려줍니다.
attribute (attributeName:Object ) — class mx.collections.XMLListCollection 의 Methods
XMLList 내의 각 XML object의 attribute() Methods를 호출해, 지정한 attributeName 와 일치하는 결과 object의 XMLList 를 돌려줍니다.
attributes () — class XML 의 Methods
지정된 XML object의 속성치의 리스트를 돌려줍니다.
attributes () — class XMLList 의 Methods
각 XML object의 attributes() Methods를 호출해, 각 XML object의 속성의 XMLList object를 돌려줍니다.
attributes — flash.xml.XMLNode 의 property
지정된 XMLNode 인스턴스의 모든 속성을 포함한 object입니다.
attributes () — class mx.collections.XMLListCollection 의 Methods
XMLList object내의 각 XML object의 attributes() Methods를 호출해, 각 XML object의 속성의 XMLList 를 돌려줍니다.
attributes — mx.messaging.management.MBeanInfo 의 property
MBean 에 의해 공개되는 속성.
AUTHENTICATION_MESSAGE_REF_TYPE — mx.messaging.messages.CommandMessage 의 정적 정수 property
인증 커멘드에 대응하는 서버 메세지의 타입입니다.
AUTO — flash.display.PixelSnapping 의 정적 정수 property
Bitmap object의 pixelSnapping property로 사용되는 정수치. 비트 맵 이미지가 회전 또는 경사없이, 99.9% 에서 100.1% 의 축척율로 묘화 되는 경우에, 비트 맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 흡착하는 것을 지정합니다.
AUTO — mx.core.ContainerCreationPolicy 의 정적 정수 property
일부 또는 모든 자손의 작성을, 그것들이 필요하게 될 때까지 보류로 합니다.
AUTO — mx.core.ScrollPolicy 의 정적 정수 property
아이가 소유자의 크기를 넘었을 경우에 스크롤 바를 표시합니다.
AUTO — mx.core.UIComponentCachePolicy 의 정적 정수 property
Flex 체제가, 휴리스틱을 사용해 object를 비트 맵으로서 캐쉬할지 어떨지를 판단하도록(듯이) 지정합니다.
autoAdjust — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
Flex 로 값의 사사오입을 할지 어떨지를 지정합니다.
autoBandWidthDetection — mx.controls.VideoDisplay 의 property
VideoDisplay 컨트롤이, 짜넣어지고 있는 자동 대역폭 검출 기능을 사용할지 어떨지를 지정합니다.
autoCommit — mx.data.DataService 의 property
버퍼에의 변경을 자동적으로 완료할지 어떨지를 나타냅니다.
autoCommit — mx.data.DataStore 의 property
true 를 설정하면, DataService 에 의해 관리되는 상태를 변경하는 조작은, 곧바로 완료합니다.
autoCommit — mx.data.mxml.DataService 의 property
버퍼에의 변경을 자동적으로 완료할지 어떨지를 나타냅니다.
autoLayout — mx.core.Container 의 property
true 의 경우, 아이의 위치 또는 크기가 변경되었을 때에 측정과 레이아웃이 실행됩니다.
autoLoad — mx.controls.SWFLoader 의 property
true 의 경우, 컨텐츠가 자동적으로 로드 됩니다.
autoLoad — mx.effects.SoundEffect 의 property
true 의 경우,source 가 지정되면 MP3 파일을 로드합니다.
autoMerge — mx.data.DataService 의 property
false 로 설정하면, 리모트 행선지로부터 클라이언트로 변경이 푸쉬 되었을 때에 변경이 즉시에는 적용되지 않게 됩니다.
autoMerge — mx.data.DataStore 의 property
false 를 설정하면, 서버로부터 클라이언트로 변경이 푸쉬 되었을 때, 변경은 자동적으로 적용되지 않습니다.
autoMerge — mx.data.mxml.DataService 의 property
false 를 설정하면, 리모트 행선지로부터 클라이언트로 변경이 푸쉬 되었을 때에 변경이 즉시에는 적용되지 않게 됩니다.
autoPlay — mx.controls.VideoDisplay 의 property
source property가 설정되었을 때에, 비디오의 재생을 곧바로 개시할지 어떨지를 지정합니다.
autoRepeat — mx.controls.Button 의 property
유저가 mouse button를 누른 채로 때에 buttonDown 이벤트를 반복해 Dispatch(처리)할지 어떨지를 지정합니다.
autoRewind — mx.controls.VideoDisplay 의 property
stop() Methods가 불려 간, 또는 스트림(Stream)의 마지막에 도달했기 때문에 재생이 정지했을 때에, FLV 파일을 최초의 프레임까지 되감을지 어떨지를 지정합니다.
autoSize — flash.text.TextField 의 property
텍스트 필드의 자동적인 확대·축소 및 정렬을 제어합니다.
autoSyncEnabled — mx.data.DataService 의 property
true 의 경우,fill(),createItem(),getItem() 의 각 요구는, 리모트 행선지로부터 이러한 아이템에 대해서 행해진 갱신을 릿슨 하는 아이템을 돌려줍니다.
available — flash.external.ExternalInterface 의 정적 property
이 Player 가 외부 인터페이스를 갖춘 컨테이너에 포함되어 있는지 어떤지를 나타냅니다.
avHardwareDisable — flash.system.Capabilities 의 정적 property
유저의 카메라와 마이크에게로의 액세스가 관리상 금지되고 있는지 (true), 또는 허가되고 있는지 (false)를 지정합니다.
AVM1Movieflash.display 의 클래스
AVM1Movie 는, ActionScript 1.0 또는 2.0 을 사용하는 AVM1 무비 클립을 나타내는 단순한 클래스입니다.
axes — mx.charts.chartClasses.DataTransform 의 property
이 변환에 관련지을 수 있고 있는 축세트입니다.
axis — mx.charts.AxisRenderer 의 property
이 렌더러에 관련지을 수 있었던 축object입니다.
axis — mx.charts.chartClasses.IAxisRenderer 의 property
이 렌더러에 관련지을 수 있었던 축object입니다.
AxisBasemx.charts.chartClasses 의 클래스
AxisBase 클래스는, Flex 로 지원(support)되는 각종의 축타입의 기본 클래스입니다.
AxisBase () — mx.charts.chartClasses.AxisBase 클래스의 constructor   
constructor   .
AxisLabelmx.charts 의 클래스
AxisLabel object는, 그래프축상의 1 개의 label를 나타냅니다.
AxisLabel (position:Number , value:Object , text:String ) — mx.charts.AxisLabel 클래스의 constructor   
constructor   .
AxisLabelSetmx.charts.chartClasses 의 클래스
AxisLAbelSet 는, IAxis 의 실행(완성)으로 생성된 label와 눈금의 데이터를 나타냅니다.
AxisLabelSet () — mx.charts.chartClasses.AxisLabelSet 클래스의 constructor   
constructor   .
AxisRenderermx.charts 의 클래스
AxisRenderer 클래스는, 그래프의 수평축 및 수직축을 나타내기 위해서(때문에) 사용합니다.
AxisRenderer () — mx.charts.AxisRenderer 클래스의 constructor   
constructor   .
axisStroke — 스타일 in class mx.charts. AxisRenderer
축의 선의 속성을 지정합니다.
axisTitleStyleName — 스타일 in class mx.charts. AxisRenderer
축의 타이틀을 서식 설정할 경우에 사용하는 CSS 클래스 selector의 이름입니다.
axisTitleStyleName — 스타일 in class mx.charts.chartClasses. CartesianChart
축의 타이틀의 서식을 설정할 경우에 사용하는 CSS 클래스 selector의 이름입니다.
기호   A  B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   



 

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