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Title: E 색인 (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 153390

기호   A   B   C   D   E  F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
E — Math 의 정적 정수 property
자연대수의 바닥을 나타내는 수학 정수로 e 와 표기되는 것입니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , s:Number ) — class mx.effects.easing.Back 의 정적 Methods
easeIn() Methods는, 후방에 모션을 개시한 후, 그 방향을 반전하는 것으로써 타겟으로 가까워집니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Bounce 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 바운스모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 감속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Circular 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 천천히 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Cubic 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , a:Number , p:Number ) — class mx.effects.easing.Elastic 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 천천히 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Exponential 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 천천히 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Linear 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quadratic 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quartic 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quintic 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeIn (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Sine 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 모션을 속도 0 으로부터 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , s:Number ) — class mx.effects.easing.Back 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합한 것으로, 후방에 모션을 개시한 후, 방향을 반전해 타겟으로 가까워져, 타겟을 조금 오버 슛 한 다음에 다시 방향을 반전해 타겟으로 후방으로부터 가까워집니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Bounce 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 바운스모션을 천천히 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Circular 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 천천히 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Cubic 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , a:Number , p:Number ) — class mx.effects.easing.Elastic 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 천천히 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Exponential 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 천천히 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Linear 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quadratic 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quartic 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quintic 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeInOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Sine 의 정적 Methods
easeInOut() Methods는,easeIn() Methods와 easeOut() Methods의 모션을 조합해 모션을 속도 0 으로부터 개시하고 나서 가속시켜, 그 후 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeNone (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Linear 의 정적 Methods
easeNone() Methods는, 가속하지 않는 일정속의 모션을 정의합니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , s:Number ) — class mx.effects.easing.Back 의 정적 Methods
easeOut()Methods는, 타겟으로 향하여 전방으로 모션을 개시한 후, 조금 오버 슛 해, 그 방향을 반전하는 것으로써 후방으로부터 타겟으로 가까워집니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Bounce 의 정적 Methods
easeIn() Methods는 바운스모션을 천천히 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 가속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Circular 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Cubic 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number , a:Number , p:Number ) — class mx.effects.easing.Elastic 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Exponential 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Linear 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quadratic 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quartic 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 그 후 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Quintic 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easeOut (t:Number , b:Number , c:Number , d:Number ) — class mx.effects.easing.Sine 의 정적 Methods
easeOut() Methods는 모션을 고속으로 개시해, 실행하는 것에 따라 모션을 속도 0 까지 감속시킵니다.
easingFunction — mx.effects.Tween 의 property
애니메이션의 이징 함수를 설정합니다.
easingFunction — mx.effects.TweenEffect 의 property
애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다.
easingFunction — mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance 의 property
애니메이션의 이징 함수를 나타냅니다.
EdgeMetricsmx.core 의 클래스
EdgeMetrics 클래스는, 비주얼 컴퍼넌트의 주위의 4 개의 엣지 area의 폭을 픽셀 단위로 지정합니다.
EdgeMetrics (left:Number , top:Number , right:Number , bottom:Number ) — mx.core.EdgeMetrics 클래스의 constructor   
constructor   .
editable — mx.controls.ComboBase 의 property
컨트롤이 편집 가능한지 어떤지를 나타내는 플래그입니다. 편집 가능한 경우는, dataProvider 로 지정되어 있지 않은 엔트리를 유저가 직접 입력할 수 있습니다. 편집할 수 없는 경우는, dataProvider 내의 아이템으로부터 선택할 필요가 있습니다.
editable — mx.controls.DataGrid 의 property
데이터 프로바이더내의 아이템을 유저가 편집할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
editable — mx.controls.List 의 property
데이터 프로바이더내의 아이템을 유저가 편집할 수 있을지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
editable — mx.controls.TextArea 의 property
이 컨트롤내의 텍스트를 유저가 편집할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
editable — mx.controls.TextInput 의 property
이 컨트롤내의 텍스트를 유저가 편집할 수 있을지 어떨지를 나타냅니다.
editable — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
열안의 아이템이 편집 가능한가 어떤가를 나타내는 플래그입니다.
editableDisabledSkin — 스타일 in class mx.controls. ComboBase
컨트롤이 무효이며,editable property가 true 때에, 배경과 경계의 스킨으로서 사용하는 클래스의 이름입니다.
editableDownSkin — 스타일 in class mx.controls. ComboBase
유저가 mouse button를 눌러,editable property가 true 때에, 배경과 경계의 스킨으로서 사용하는 클래스의 이름입니다.
editableOverSkin — 스타일 in class mx.controls. ComboBase
마우스가 컨트롤상에 있어,editable property가 true 때에, 배경과 경계의 스킨으로서 사용하는 클래스의 이름입니다.
editableUpSkin — 스타일 in class mx.controls. ComboBase
마우스가 컨트롤 위 이외의 장소에 있어,editable property가 true 때에, 배경과 경계의 스킨으로서 사용하는 클래스의 이름입니다.
editedItemPosition — mx.controls.DataGrid 의 property
편집중의 데이터 프로바이더 아이템에 대응하는 아이템 렌더러의 열과 행의 인덱스입니다 (존재하는 경우).
editedItemPosition — mx.controls.List 의 property
편집중의 데이터 프로바이더 아이템에 대응하는 아이템 렌더러의 열과 행의 인덱스입니다 (존재하는 경우).
editedItemRenderer — mx.controls.DataGrid 의 property
편집중의 아이템이 위치하는 DataGrid 컨트롤내의 아이템 렌더러에의 참조입니다.
editedItemRenderer — mx.controls.List 의 property
편집중의 아이템이 위치하는 DataGrid 컨트롤내의 아이템 렌더러에의 참조입니다.
editorDataField — mx.controls.List 의 property
리스트아이템의 새로운 데이터를 포함하는 아이템 에디터의 property의 이름입니다.
editorDataField — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
리스트아이템의 새로운 데이터를 포함하는 아이템 에디터의 property의 이름입니다.
editorHeightOffset — mx.controls.List 의 property
아이템 렌더러의 크기에 대한 아이템 에디터의 높이입니다 (픽셀 단위).
editorHeightOffset — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
아이템 렌더러의 크기에 대한 아이템 에디터의 높이입니다 (픽셀 단위).
editorUsesEnterKey — mx.controls.List 의 property
아이템 에디터로 Enter 키를 사용할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
editorUsesEnterKey — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
아이템 에디터로 Enter 키를 사용할지 어떨지를 나타내는 플래그입니다.
editorWidthOffset — mx.controls.List 의 property
아이템 렌더러의 크기에 대한 아이템 에디터의 폭입니다 (픽셀 단위).
editorWidthOffset — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
아이템 렌더러의 크기에 대한 아이템 에디터의 폭입니다 (픽셀 단위).
editorXOffset — mx.controls.List 의 property
아이템의 좌상구석의 위치에 대한 아이템 에디터의 좌상구석의 x 축상의 위치입니다 (픽셀 단위).
editorXOffset — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
아이템의 좌상구석의 위치에 대한 아이템 에디터의 좌상구석의 x 축상의 위치입니다 (픽셀 단위).
editorYOffset — mx.controls.List 의 property
아이템의 좌상구석의 위치에 대한 아이템 에디터의 좌상구석의 y 축상의 위치입니다 (픽셀 단위).
editorYOffset — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
아이템의 좌상구석의 위치에 대한 아이템 에디터의 좌상구석의 y 축상의 위치입니다 (픽셀 단위).
effect — mx.effects.EffectInstance 의 property
이 EffectInstance object를 작성한 Effect object를 나타냅니다.
effect — mx.states.Transition 의 property
트란지션을 적용할 경우에 재생하는 Effect object입니다.
Effectmx.effects 의 클래스
Effect 클래스는 모든 Flex effect의 기본적인 기능을 정의하는 추상 기본 클래스입니다.
Effect (target:Object ) — mx.effects.Effect 클래스의 constructor   
constructor   .
EFFECT — mx.core.EventPriority 의 정적 정수 property
effect를 방아쇠 하는 자동 생성의 event 핸들러는, 컴퍼넌트 인스턴스의 다른 event 핸들러보다 후에 실행되기 (위해)때문에, 디폴트보다 낮은 우선도가 설정됩니다.
effectEnd — class mx.core.UIComponent 의 이벤트
effect의 종료후에 Dispatch(처리)됩니다.
effectEnd — class mx.effects.Effect 의 이벤트
effect의 재생 정지시 (effect의 재생 완료시, 또는 effect가 end() Methods의 호출에 의해 중단되었을 때)에 Dispatch(처리)됩니다.
EFFECT_END — mx.events.EffectEvent 의 정적 정수 property
EffectEvent.EFFECT_END 정수에 의해,effectEnd 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
effectEndHandler (event:mx.events:EffectEvent ) — class mx.effects.Effect 의 Methods
effect 인스턴스의 재생 종료시에 불려 갑니다.
EffectEventmx.events 의 클래스
Flex effect 특유의 event object를 나타냅니다.
EffectEvent (eventType:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , effectInstance:mx.effects:EffectInstance ) — mx.events.EffectEvent 클래스의 constructor   
constructor   .
effectFinished (effectInst:mx.effects:EffectInstance ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
컴퍼넌트에서의 재생의 정지시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
effectInstance — mx.events.EffectEvent 의 property
이벤트의 effect 인스턴스 object를 나타냅니다.
EffectInstancemx.effects 의 클래스
EffectInstance 클래스는 타겟으로 재생되는 effect의 인스턴스를 나타냅니다.
EffectInstance (target:Object ) — mx.effects.EffectInstance 클래스의 constructor   
constructor   .
EffectManagermx.effects 의 클래스
EffectManager 클래스는, Flex 어플리케이션의 object에 의해 Dispatch(처리)되는 event (showmove 등)를 받습니다.
effectMask — mx.effects.effectClasses.MaskEffectInstance 의 property
defaultCreateMask() Methods로 작성된 디폴트 마스크, 또는 createMaskFunction property에게 건네진 함수에 의해 지정된 마스크의 몇개의 마스크 effect가 포함됩니다.
effects — mx.core.UIComponentDescriptor 의 property
MXML 로 지정된, 컴퍼넌트의 effect를 포함한 배열입니다.
effectStart — class mx.core.UIComponent 의 이벤트
effect가 개시되기 직전에 Dispatch(처리)됩니다.
effectStart — class mx.effects.Effect 의 이벤트
effect의 재생 개시시에 Dispatch(처리)됩니다.
EFFECT_START — mx.events.EffectEvent 의 정적 정수 property
EffectEvent.EFFECT_START 정수에 의해,effectStart 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
effectStarted (effectInst:mx.effects:EffectInstance ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
컴퍼넌트에서의 재생의 개시시에 effect 인스턴스에 의해 불려 갑니다.
effectStartHandler (event:mx.events:EffectEvent ) — class mx.effects.Effect 의 Methods
이 Methods는, effect 인스턴스의 재생 개시시에 불려 갑니다.
EffectTargetFiltermx.effects 의 클래스
EffectTargetFilter 클래스에서는, 각 트란지션에페크트의 각각 타겟으로 두어 그 effect가 실행하는 custom 필터를 정의합니다.
EffectTargetFilter () — mx.effects.EffectTargetFilter 클래스의 constructor   
constructor   .
Elasticmx.effects.easing 의 클래스
Elastc 클래스는, 모션이 지수함수적으로 감쇠하는 정현파에 의해 정의되는 Flex effect 클래스와 함께 모션을 Implements하기 위한 3 개의 이징 함수를 정의하고 있습니다.
element — mx.charts.ChartItem 의 property
ChartItem 를 소유하는 계열 또는 엘리먼트입니다.
element — mx.charts.HitData 의 property
HitData 구조체를 생성한 이 데이터 항목을 렌더링 하는 그래프 엘리먼트를 지정합니다.
element — mx.charts.LegendItem 의 property
이 범례 항목의 생성을 맡는 그래프 엘리먼트입니다.
element — mx.charts.chartClasses.LegendData 의 property
이 범례 항목을 생성한 그래프 항목입니다.
element — mx.charts.series.items.LineSeriesSegment 의 property
이 세그먼트(segment)를 소유하는 계열 또는 엘리먼트입니다.
element — mx.charts.series.renderData.AreaSeriesRenderData 의 property
이 구조를 관련지을 수 있고 있는 AreaSeries 입니다.
elementBounds — mx.charts.chartClasses.RenderData 의 property
계열의 좌표계를 기준으로 해 계열의 ChartItem 의 경계를 나타내는 구형의 배열입니다.
ELEMENT_NODE — flash.xml.XMLNodeType 의 정적 정수 property
노드가 엘리먼트인 것을 지정합니다.
elementOffset — mx.charts.effects.SeriesEffect 의 property
계열내의 각 엘리먼트의 effect를 지연 시키는 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
elementOffset — mx.charts.effects.effectClasses.SeriesEffectInstance 의 property
계열내의 각 엘리먼트의 effect를 지연 시키는 시간을 밀리 세컨드 단위로 지정합니다.
elements (name:Object ) — class XML 의 Methods
XML object의 엘리먼트를 열거합니다.
elements (name:Object ) — class XMLList 의 Methods
각 XML object의 elements() Methods를 호출합니다.
elements — mx.charts.chartClasses.DataTransform 의 property
이 변환에 관련지을 수 있고 있는 엘리먼트입니다.
elements (name:String ) — class mx.collections.XMLListCollection 의 Methods
XMLList 의 각 XML object의 elements() Methods를 호출합니다.
else — 명령문(statement)
if 명령문(statement)의 조건이 false 를 돌려주었을 때에 실행하는 명령문(statement)를 지정합니다.
EmailValidatormx.validators 의 클래스
EmailValidator 클래스는, string에 1 개의 @ 부호 (@)가 있어, 도메인명에 1 개의 피리어드가 포함되어 최상정도의 도메인의 접미말은 2 캐릭터, 3 캐릭터, 4 캐릭터, 또는 6 캐릭터로부터 되는 것을 검증합니다.
EmailValidator () — mx.validators.EmailValidator 클래스의 constructor   
constructor   .
EMBEDDED — flash.text.FontType 의 정적 정수 property
이것이 포함(Embed)되어 있는 폰트인 것을 나타냅니다.
embeddedFontList — mx.managers.SystemManager 의 property
이 어플리케이션내의 포함(Embed)되어 있는 폰트의 리스트입니다.
embedFonts — flash.text.TextField 의 property
포함(Embed)되어 있는 폰트의 아우트라인을 사용해 렌더링 할지 어떨지를 지정합니다.
emphasized — mx.controls.Button 의 property
emphasizedtrue 의 경우, 업 상태의 Button 컨트롤이 태 범위로 둘러싸입니다.
EMPTY — mx.core.EdgeMetrics 의 정적 property
left,top,right, 및 bottom property의 값이 제로의 EdgeMetrics object입니다.
enableAutoUpdate () — interface mx.collections.ICollectionView 의 Methods
자동 갱신을 유효하게 합니다.
enableAutoUpdate () — class mx.collections.ListCollectionView 의 Methods
자동 갱신을 유효하게 합니다.
enabled — flash.display.MovieClip 의 property
무비 클립의 유효 / 무효를 나타내는 불리언 값입니다.
enabled — flash.display.SimpleButton 의 property
버튼이 유효한가 무효인지를 지정하는 불리언 값입니다.
enabled — flash.system.IME 의 정적 property
시스템 IME 가 유효하게 되어 있든가 (true) 무효가 되어 있는지 (false)를 나타냅니다.
enabled — flash.ui.ContextMenuItem 의 property
지정된 메뉴 아이템이 유효한가 무효인지를 나타냅니다.
enabled — mx.controls.RadioButtonGroup 의 property
선택이 가능한가 어떤가를 판별합니다.
enabled — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트가 유저의 조작을 받아들일 수가 있을지 어떨지를 지정합니다.
enabled — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트가 유저의 조작을 받아들일 수가 있을지 어떨지를 지정합니다.
enabled — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트가 유효하게 되어 있는지 어떤지를 나타내는 불리언 값입니다.
enabled — mx.managers.ToolTipManager 의 정적 property
true 의 경우, 유저가 마우스 포인터를 컴퍼넌트상으로 이동하면, ToolTipManager 가 자동적으로 툴 힌트를 표시합니다.
enabled — mx.validators.Validator 의 property
이 값을 false 로 설정하면, 발리 데이터에 의한 검증을 실시할 수 없게 됩니다.
enablePolling () — class mx.messaging.channels.PollingChannel 의 Methods
enablePolling()disablePolling() 가 불려 간 회수에 근거해 폴링을 유효하게 합니다.
encodeDate (rawDate:Date , dateType:String ) — class mx.rpc.xml.SimpleXMLEncoder 의 정적 Methods
encodeURI (uri) — 톱 레벨 의 패키지 함수
string를 유효한 URI (Uniform Resource Identifier)에 encode 합니다.
encodeURIComponent (uri) — 톱 레벨 의 패키지 함수
string를 유효한 URI 컴퍼넌트에 encode 합니다.
encodeValue (obj:Object , qname:QName , parentNode:flash.xml:XMLNode ) — class mx.rpc.xml.SimpleXMLEncoder 의 Methods
parentNode 는, encode 한 값을 포함하는 옵션의 XMLNode 입니다.
end — mx.charts.series.items.LineSeriesSegment 의 property
이 세그먼트(segment)의 마지막 아이템의 아이템 배열에의 인덱스입니다.
end (effectInstance:mx.effects:EffectInstance ) — class mx.effects.Effect 의 Methods
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
end () — class mx.effects.EffectInstance 의 Methods
현재 재생중의 effect 인스턴스를 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
end () — class mx.effects.effectClasses.ParallelInstance 의 Methods
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 아직 재생을 개시하고 있지 않는 effect를 모두 스킵 해, 조합한 effect의 끝나에 즉시 점프 합니다.
end — mx.effects.effectClasses.PropertyChanges 의 property
뷰스테이트에서의 변경에 의해 변경된 target 컴퍼넌트의 종료 property를 포함한 object를 나타냅니다.
end () — class mx.effects.effectClasses.SequenceInstance 의 Methods
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 아직 재생을 개시하고 있지 않는 effect를 모두 스킵 해, 조합한 effect의 끝나에 즉시 점프 합니다.
end () — class mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance 의 Methods
현재 재생중의 effect를 모두 중단해, 즉시 effect의 끝나에 점프 합니다.
end (target:flash.display:Graphics ) — interface mx.graphics.IFill 의 Methods
칠을 종료합니다.
end (target:flash.display:Graphics ) — class mx.graphics.LinearGradient 의 Methods
칠을 종료합니다.
end (target:flash.display:Graphics ) — class mx.graphics.RadialGradient 의 Methods
칠을 종료합니다.
end (target:flash.display:Graphics ) — class mx.graphics.SolidColor 의 Methods
칠을 종료합니다.
END — flash.ui.Keyboard 의 정적 정수 property
End 키의 키코드치 (35)에 관련지을 수 있었던 정수입니다.
endEdit (reason:String ) — class mx.controls.List 의 Methods
데이터 프로바이더내의 아이템의 편집을 정지합니다.
endEffectsForTarget (target:mx.core:IUIComponent ) — class mx.effects.EffectManager 의 정적 Methods
타겟으로 현재 재생중의 effect를 곧바로 종료합니다.
endEffectsStarted () — class mx.core.UIComponent 의 Methods
현재 컴퍼넌트로 재생중의 모든 effect를 종료합니다.
endFill () — class flash.display.Graphics 의 Methods
beginFill(),beginGradientFill(), 또는 beginBitmapFill() Methods에의 마지막 호출해 이후에 추가된 선과 곡선에 칠을 적용합니다.
endian — flash.net.Socket 의 property
데이터의 바이트 순서를 나타냅니다. 지정할 수 있는 값은 flash.utils.Endian 클래스의 정수로,Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN 입니다.
endian — flash.net.URLStream 의 property
데이터의 바이트 순서를 나타냅니다. 지정할 수 있는 값은 BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 입니다.
endian — flash.utils.ByteArray 의 property
데이터의 바이트 순서,"bigEndian" 또는 "littleEndian" 의 어느쪽이든을 변경 또는 읽어냅니다.
endian — flash.utils.IDataInput 의 property
Endian 클래스의 "bigEndian" 또는 "littleEndian" 정수의 몇개의 데이터의 바이트 순서입니다.
endian — flash.utils.IDataOutput 의 property
Endian 클래스의 "bigEndian" 또는 "littleEndian" 정수의 몇개의 데이터의 바이트 순서입니다.
Endianflash.utils 의 final 클래스
Endian 클래스에는, 멀티 바이트 번호의 표현에 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 포함됩니다.
endIndex — mx.controls.textClasses.TextRange 의 property
컨트롤의 텍스트 필드의 위치에서, 범위내의 마지막 캐릭터의 직후의 위치를 나타내는 0 으로부터 시작되는 인덱스입니다. 마지막 캐릭터의 1 으로부터 시작되는 인덱스에 상당합니다.
endInterpolation (interpolationData:Object ) — class mx.charts.chartClasses.Series 의 Methods
보간을 종료하기 위해서 SeriesInterpolate effect에 의해 불려 갑니다.
endpoint — mx.messaging.Channel 의 property
이 채널의 엔드 포인트에의 액세스를 제공합니다.
endpoint — mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject 의 property
이 property를 사용하면, 개발자는 컴파일시에 서비스 설정 파일을 참조하거나 프로그램으로 ChannelSet 를 작성하는 것 없이 , RemoteObject 행선지의 엔드 포인트를 간단하게 지정할 수 있습니다.
ENDPOINT_HEADER — mx.messaging.messages.AbstractMessage 의 정적 정수 property
메세지에는, 메세지가 송신되는 채널의 엔드 포인트 ID 의 태그가 부여됩니다.
endpointURI — mx.rpc.soap.Operation 의 property
이 Operation 의 WebService 의 장소.
endpointURI — mx.rpc.soap.WebService 의 property
WebService 의 장소입니다.
endTween () — class mx.effects.Tween 의 Methods
tween 을 중단해, 즉시 tween 의 끝나에 점프 해,onTweenEnd() 콜백 함수를 호출합니다.
enter — class mx.controls.ColorPicker 의 이벤트
ColorPicker 의 editable property가 true 로 설정되어 있는 경우에, 유저가 16 진수의 칼라치를 입력한 후, Enter 키를 누르면 Dispatch(처리)됩니다.
enter — class mx.controls.ComboBox 의 이벤트
editable property가 true 로 설정되어 있는 경우에, 유저가 편집 가능한 텍스트 필드에의 입력중에 Enter 키를 누르면 Dispatch(처리)됩니다.
enter — class mx.controls.TextInput 의 이벤트
유저가 Enter 키를 눌렀을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
ENTER — flash.ui.Keyboard 의 정적 정수 property
Enter 키의 키코드치 (13)에 관련지을 수 있었던 정수입니다.
ENTER — mx.events.ColorPickerEvent 의 정적 정수 property
ColorPickerEvent.ENTER 정수는, 유저가 칼라 selector 박스에서의 입력 후에 Enter 키를 눌렀을 때에 Dispatch(처리)되는 이벤트의 type property의 값을 정의합니다.
ENTER — mx.events.FlexEvent 의 정적 정수 property
FlexEvent.ENTER 정수에 의해,enter 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
enterFrame — class flash.display.DisplayObject 의 이벤트
재생 헤드가 새로운 프레임에 들어갈 때 Dispatch(처리)됩니다.
ENTER_FRAME — flash.events.Event 의 정적 정수 property
enterFrame event object의 type property의 값을 정의합니다.
enterState — class mx.core.UIComponent 의 이벤트
컴퍼넌트가 르트뷰스테이트에 돌아온 후에 Dispatch(처리)됩니다.
enterState — class mx.states.State 의 이벤트
뷰스테이트로 이행했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
ENTER_STATE — mx.events.FlexEvent 의 정적 정수 property
FlexEvent.ENTER_STATE 정수에 의해,enterState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
enumerateFonts (enumerateDeviceFonts:Boolean ) — class flash.text.Font 의 정적 Methods
현재 사용 가능한 포함(Embed)되어 있는 폰트의 리스트를 표시할지 어떨지를 지정합니다.
EOFErrorflash.errors 의 다이나믹 클래스
EOFError 예외는, 취득할 수 있는 데이터의 말미보다 후의 부분을 읽어내려고 했을 경우에 슬로우 됩니다.
EOFError (message:String ) — flash.errors.EOFError 클래스의 constructor   
새로운 EOFError object를 작성합니다.
equals (toCompare:flash.geom:Point ) — class flash.geom.Point 의 Methods
2 개의 포인트가 동일한지 어떤지를 판별합니다.
equals (toCompare:flash.geom:Rectangle ) — class flash.geom.Rectangle 의 Methods
toCompare Parameters로 지정된 object가 이 Rectangle object와 동일한지 어떤지를 판별합니다.
ERASE — flash.display.BlendMode 의 정적 정수 property
표시 object의 알파치에 근거해 배경을 소거합니다.
error — flash.events.AsyncErrorEvent 의 property
슬로우 된 예외입니다.
error — class mx.core.Application 의 이벤트
HTTPService, WebService, RemoteObject 가 실패했을 경우 등, 어플리케이션내에서 에러가 발생했을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
error — mx.formatters.Formatter 의 property
에러가 발생했을 때에 Formatter에 의해 보존되는 설명을 나타냅니다.
error (message:String , ... rest) — interface mx.logging.ILogger 의 Methods
LogEventLevel.ERROR 레벨로 지정된 데이터를 기록합니다.
error (message:String , ... rest) — class mx.logging.LogLogger 의 Methods
LogEventLevel.ERROR 레벨로 지정된 데이터를 기록합니다.
Error톱 레벨 의 다이나믹 클래스
Error 클래스에는, 스크립트로 발생한 에러에 관한 정보가 포함되어 있습니다.
Error (message:String , id:int ) — Error 클래스의 constructor   
새로운 Error object를 작성합니다.
ERROR — flash.events.ErrorEvent 의 정적 정수 property
error event object의 type property치를 정의합니다.
ERROR — mx.logging.LogEventLevel 의 정적 정수 property
어플리케이션의 동작을 속행할 수 있을 가능성이 있는 에러 이벤트를 지정합니다.
errorCode — mx.validators.ValidationResult 의 property
isError property의 값이 true 의 경우, 검증 에러 코드를 나타냅니다.
errorColor — 스타일 in class mx.core. UIComponent
검증이 실패했을 경우의 컴퍼넌트의 하이라이트의 색입니다.
ERROR_DECODING — mx.rpc.http.HTTPService 의 정적 정수 property
XML 형식의 결과를 XML 인스턴스에 해석할 수 없었는지, object에 디코드할 수 없었던 것을 나타냅니다.
ERROR_ENCODING — mx.rpc.http.HTTPService 의 정적 정수 property
입력 Parameters를 XML 로서 encode 할 수 없었던 것을 나타냅니다.
ErrorEventflash.events 의 클래스
에러에 의해 네트워크 조작이 실패하면, Flash® Player 에 의해 ErrorEvent object가 Dispatch(처리)됩니다.
ErrorEvent (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , text:String ) — flash.events.ErrorEvent 클래스의 constructor   
에러 이벤트에 관한 정보를 포함한 Event object를 작성합니다.
ERROR_HINT_HEADER — mx.messaging.messages.AcknowledgeMessage 의 정적 정수 property
에러 힌트 헤더의 헤더명.
errorID — Error 의 property
특정의 에러 메세지에 관련지을 수 있었던 참조 번호입니다.
errorMessage — mx.validators.ValidationResult 의 property
isError property의 값이 true 의 경우, 검증 에러 메세지를 나타냅니다.
ErrorMessagemx.messaging.messages 의 클래스
ErrorMessage 클래스는, 메시징 시스템내에서 에러를 보고할 때 사용됩니다.
ErrorMessage () — mx.messaging.messages.ErrorMessage 클래스의 constructor   
ErrorMessage 인스턴스를 작성합니다.
errorString — mx.core.UIComponent 의 property
발리 데이터에 의해 컴퍼넌트를 감시하고 있을 때, 검증이 실패했을 경우에, 그 컴퍼넌트의 에러 힌트에 표시되는 텍스트입니다.
errorString — mx.validators.IValidatorListener 의 property
발리 데이터에 의해 컴퍼넌트를 감시하고 있을 때, 검증이 실패했을 경우에, 그 컴퍼넌트의 에러 힌트에 표시되는 텍스트입니다.
errorText — mx.events.RSLEvent 의 property
타입이 RSL_ERROR 의 경우의 에러 메세지입니다. 그 이외의 경우는, null 입니다.
ERROR_URL_REQUIRED — mx.rpc.http.HTTPService 의 정적 정수 property
useProxy property가 false 로 설정되었지만, URL 가 제공되지 않았던 것을 나타냅니다.
escape (str) — 톱 레벨 의 패키지 함수
Parameters를 string로 변환해, URL encode 형식에 encode 합니다. 이 경우, 영숫자 이외의 대부분의 캐릭터는 % 가 붙은 16 진순차 순서로 옮겨놓을 수 있습니다.
ESCAPE — flash.ui.Keyboard 의 정적 정수 property
Esc 키의 키코드치 (27)에 관련지을 수 있었던 정수입니다.
escapeMultiByte (value) — flash.utils 의 패키지 함수
System.useCodePage 의 값에 따라, UTF-8 또는 시스템 code page의 어느 쪽인가에 encode 된 입력 string를 이스케이프 한 복사를 돌려줍니다.
EvalError톱 레벨 의 다이나믹 클래스
EvalError 클래스는, 유저 코드가 Function object로 eval() 함수를 호출했을 때, 또는 new 연산자를 사용하려고 했을 때에 발생하는 에러를 나타냅니다.
EvalError (message:String ) — EvalError 클래스의 constructor   
새로운 EvalError object를 작성합니다.
Eventflash.events 의 클래스
Event 클래스는, Event object를 작성하기 위한 기본 클래스로서 사용됩니다. 이러한 Event object는, 이벤트의 발생시에 event listener에게 Parameters로서 건네받습니다.
Event (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean ) — flash.events.Event 클래스의 constructor   
event listener에게 Parameters로서 건네주는 Event object를 작성합니다.
EVENT — mx.controls.ProgressBarMode 의 정적 정수 property
source property로 지정된 컨트롤이,progress 이벤트와 completed 이벤트를 Dispatch(처리)합니다.
EventDispatcherflash.events 의 클래스
EventDispatcher 클래스는, IEventDispatcher 인터페이스를 Implements해, DisplayObject 클래스의 기본 클래스입니다.
EventDispatcher (target:flash.events:IEventDispatcher ) — flash.events.EventDispatcher 클래스의 constructor   
EventDispatcher 클래스의 인스턴스를 집약합니다.
eventPhase — flash.events.Event 의 property
event 플로우(flow)의 현재의 단계입니다.
EventPhaseflash.events 의 final 클래스
EventPhase 클래스는, Event 클래스의 eventPhase property의 값을 제공합니다.
EventPrioritymx.core 의 final 클래스
EventPriority 클래스는, EventDispatcher 의 addEventListener() Methods의 priority 인수의 정수를 정의합니다.
events — mx.core.ComponentDescriptor 의 property
MXML 로 지정된, 컴퍼넌트의 event 핸들러의 이름과 값의 페어를 포함한 object입니다.
every (callback:Function , thisObject) — class Array 의 Methods
지정된 함수에 대해 false 를 돌려주는 아이템에 이를 때까지, 배열내의 각 아이템에 테스트 함수를 실행합니다.
EXACT_FIT — flash.display.StageScaleMode 의 정적 정수 property
지정된 영역내에 Adobe® Flash® 어플리케이션 전체가, 원의 종횡비를 유지하지 않고 표시되도록(듯이) 지정합니다.
exactSettings — flash.system.Security 의 정적 property
특정의 Flash Player 설정에 사용하는 도메인을 Flash Player 가 어떻게 선택하는지를 지정합니다. 설정에는, 카메라와 마이크의 허가, 기억 area의 할당, 영속 공유 object의 기억 area등이 있습니다.
exceedsMaxError — mx.validators.CurrencyValidator 의 property
값이 maxValue 를 넘는 경우에 발생하는 에러 메세지를 나타냅니다.
exceedsMaxError — mx.validators.NumberValidator 의 property
값이 maxValue property의 값을 초과하는 경우에 발생하는 에러 메세지를 나타냅니다.
exec (str:String ) — class RegExp 의 Methods
지정된 string str 에 대해, 정규 표현을 검색합니다.
EXEC_QUEUED_CMD — mx.events.VideoEvent 의 정적 정수 property
큐 커멘드 실행중의 VideoDisplay.state property치입니다.
executeBindings (recurse:Boolean ) — class mx.core.Container 의 Methods
이 컨테이너의 모든 데이터 바인딩을 실행합니다.
executeBindings (recurse:Boolean ) — interface mx.core.IDeferredInstantiationUIComponent 의 Methods
이 UIComponent object에의 데이터 바인딩을 실행합니다.
executeBindings (recurse:Boolean ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
이 UIComponent object에의 데이터 바인딩을 실행합니다.
executeChildBindings (recurse:Boolean ) — class mx.core.Container 의 Methods
이 컨테이너의 child UIComponent object에의 바인딩을 실행합니다.
executeChildBindings () — interface mx.core.IRepeater 의 Methods
이 Repeater 가 작성한 모든 UIComponents 에의 바인딩을 실행합니다.
executeChildBindings () — class mx.core.Repeater 의 Methods
이 Repeater 가 작성한 모든 UIComponents 에의 바인딩을 실행합니다.
exitState — class mx.core.UIComponent 의 이벤트
컴퍼넌트가 르트뷰스테이트를 종료하기 전에 Dispatch(처리)됩니다.
exitState — class mx.states.State 의 이벤트
뷰스테이트가 종료하기 전에 Dispatch(처리)됩니다.
EXIT_STATE — mx.events.FlexEvent 의 정적 정수 property
FlexEvent.EXIT_STATE 정수에 의해,exitState 이벤트의 event object의 type property치가 정의됩니다.
exp (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
자연대수의 바닥 (e)을, Parameters x 로 지정된 지수로 누승한 값을 돌려줍니다.
expandChildrenOf (item:Object , open:Boolean ) — class mx.controls.Tree 의 Methods
지정한 아이템의 부하에게 있는 모든 트리를 여는지, 또는 닫습니다.
expandItem (item:Object , open:Boolean , animate:Boolean , dispatchEvent:Boolean , cause:flash.events:Event ) — class mx.controls.Tree 의 Methods
브랜치(branch) 아이템을 여는 또는 닫습니다.
explicitColumnCount — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
columnCount property를 명시적으로 설정하는 것에 의해 요구된 렬수입니다.
explicitColumnWidth — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
columnWidth 를 명시적으로 설정하는 것에 의해 요구된 렬폭입니다.
explicitHeight — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 명시적으로 지정된 컴퍼넌트의 높이 (픽셀 단위)입니다.
explicitHeight — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitHeight — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitHeight — mx.managers.SystemManager 의 property
이 object의 명시적인 폭입니다.
explicitMaxHeight — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMaxHeight — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMaxHeight — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMaxWidth — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitMaxWidth — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitMaxWidth — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최대의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitMinHeight — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMinHeight — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMinHeight — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 높이 (픽셀 단위)를 지정하는 수치입니다.
explicitMinWidth — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitMinWidth — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitMinWidth — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 최소의 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitRowCount — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
rowCount 를 명시적으로 설정하는 것에 의해 요구된 행수입니다.
explicitRowHeight — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
rowHeight 를 명시적으로 설정하는 것에 의해 요구된 행의 높이입니다.
explicitWidth — mx.core.IUIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표로서 명시적으로 지정된 컴퍼넌트의 폭 (픽셀 단위)입니다.
explicitWidth — mx.core.UIComponent 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitWidth — mx.core.UITextField 의 property
컴퍼넌트의 좌표내에 있어서의 컴퍼넌트의 명시적인 폭 (픽셀 단위)을 지정하는 수치입니다.
explicitWidth — mx.managers.SystemManager 의 property
이 object의 명시적인 폭입니다.
explodeRadius — mx.charts.series.PieSeries 의 property
0 에서 1 까지의 수치입니다. 엔계열의 전구분을 차트의 중심으로부터 어느 정도 분리할까를 전반경의 퍼센티지로 지정합니다.
Exponentialmx.effects.easing 의 클래스
Exponential 클래스는, 모션이 지수함수적으로 감쇠하는 정현파에 의해 정의되는 Flex effect 클래스와 함께 모션을 Implements하기 위한 3 개의 이징 함수를 정의하고 있습니다.
expression — mx.validators.RegExpValidator 의 property
검증에 사용하는 정규 표현을 나타냅니다.
extended — RegExp 의 property
정규 표현에 확장 모드를 사용할지 어떨지를 지정합니다.
extendedData — mx.messaging.messages.ErrorMessage 의 property
클라이언트에서의 custom 에러 처리를 용이하게 하기 위해서, 리모트 행선지에서 이 에러에 관련지은 확장 데이터.
extends — 명령문(statement)
다른 클래스의 서브 클래스로 하는 클래스를 정의합니다.
extension — flash.net.FileFilter 의 property
파일 확장자(extension)의 리스트입니다.
ExternalInterfaceflash.external 의 final 클래스
ExternalInterface 클래스는 외부 API 이며, ActionScript 와 Flash Player 의 컨테이너와의 사이에 직접 통신할 수 있도록(듯이) 하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스입니다. 컨테이너의 예로서는, JavaScript 가 포함되는 HTML 페이지나, Flash Player 가 포함된 데스크탑 어플리케이션등이 있습니다.
extractMinInterval (cache:Array , measureName:String , desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription ) — class mx.charts.chartClasses.Series 의 Methods
ChartItems 의 배열로부터 최소치 및 최대치를 추출할 뿐만 아니라, 옵션으로 최소 간격을 추출할 수도 있습니다.
extractMinMax (cache:Array , measureName:String , desc:mx.charts.chartClasses:DataDescription , calculateInterval:Boolean ) — class mx.charts.chartClasses.Series 의 Methods
ChartItems 의 배열로부터 최소치 및 최대치를 추출할 뿐만 아니라, 옵션으로 최소 간격을 추출할 수도 있습니다.
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