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Title: K 색인 (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 26422

기호   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K  L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
kerning — flash.text.TextFormat 의 property
kerning가 유효한가 (true) 무효인지 (false)를 나타내는 불리언 값입니다.
Keyboardflash.ui 의 final 클래스
Keyboard 클래스는, 표준 키보드로 유저가 제어할 수 있는 인터페이스를 작성하기 위해서 사용됩니다.
KeyboardEventflash.events 의 클래스
Flash® Player 는, 키보드로부터의 유저 입력에 대해서 KeyboardEvent object를 Dispatch(처리)합니다.
KeyboardEvent (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , charCode:uint , keyCode:uint , keyLocation:uint , ctrlKey:Boolean , altKey:Boolean , shiftKey:Boolean ) — flash.events.KeyboardEvent 클래스의 constructor   
키보드 이벤트에 관한 특정의 정보를 포함한 Event object를 작성합니다.
keyCode — flash.events.FocusEvent 의 property
keyFocusChange 이벤트를 방아쇠 하기 위해서 밀린 키의 키코드치입니다.
keyCode — flash.events.KeyboardEvent 의 property
누른 키 또는 떼어 놓은 키의 키코드치입니다.
keyCode — mx.events.SliderEvent 의 property
이벤트가 키를 누르는 것으로 방아쇠 되었을 경우는, 그 키의 키코드입니다.
keyDown — class flash.display.InteractiveObject 의 이벤트
유저가 키를 눌렀을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
KEY_DOWN — flash.events.KeyboardEvent 의 정적 정수 property
keyDown event object의 type property의 값을 정의합니다.
keyDownHandler (event:flash.events:KeyboardEvent ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
keyDown 이벤트에 대해서 불려 가는 event 핸들러입니다.
keyFocusChange — class flash.display.InteractiveObject 의 이벤트
유저가 키보드 조작에 의해 포커스를 변경하려고 하면 Dispatch(처리)됩니다.
KEY_FOCUS_CHANGE — flash.events.FocusEvent 의 정적 정수 property
keyFocusChange event object의 type property의 값을 정의합니다.
keyFrameInterval — flash.media.Camera 의 property
비디오 압축 알고리즘에 의해 보간 되는 것이 아니라,(키 프레임으로 불린다) 완전 송신되는 비디오 프레임을 지정합니다.
keyLocation — flash.events.KeyboardEvent 의 property
키보드의 키의 장소를 나타냅니다.
KeyLocationflash.ui 의 final 클래스
KeyLocation 클래스에는, 키보드로 밀린 키의 장소를 나타내는 정수가 포함됩니다.
keyPropertyList — mx.messaging.management.ObjectName 의 property
Object 로서의 키프로파티. property명을 키로 합니다.
keyPropertyListString — mx.messaging.management.ObjectName 의 property
키프로파티의 리스트의 string 표현입니다.
keySelectionPending — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
키보드에 의한 선택이 페이지 폴트에 의해 중단되었는지 어떠했는지를 나타내는 플래그입니다.
keyUp — class flash.display.InteractiveObject 의 이벤트
유저가 키를 떼어 놓았을 때에 Dispatch(처리)됩니다.
KEY_UP — flash.events.KeyboardEvent 의 정적 정수 property
keyUp event object의 type property의 값을 정의합니다.
keyUpHandler (event:flash.events:KeyboardEvent ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
keyUp 이벤트에 대해서 불려 간 event 핸들러입니다.
kind — mx.events.CollectionEvent 의 property
발생한 이벤트의 종류를 나타냅니다.
kind — mx.events.PropertyChangeEvent 의 property
변경의 종류를 지정합니다.
knockout — flash.filters.BevelFilter 의 property
true 의 경우는, 녹아웃 효과를 적용합니다. 그 결과, object는 문서의 배경색으로 표시되어, 완전하게 투명하게 됩니다.
knockout — flash.filters.DropShadowFilter 의 property
true 의 경우는, 녹아웃 효과를 적용합니다. 그 결과, object는 문서의 배경색으로 표시되어, 완전하게 투명하게 됩니다.
knockout — flash.filters.GlowFilter 의 property
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
knockout — flash.filters.GradientBevelFilter 의 property
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
knockout — flash.filters.GradientGlowFilter 의 property
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
knockout — mx.effects.Glow 의 property
object에 녹아웃 효과를 적용할지 어떨지를 지정합니다.
knockout — mx.effects.effectClasses.GlowInstance 의 property
그로의 녹아웃 플래그입니다.
KOREAN — flash.system.IMEConversionMode 의 정적 정수 property
string "KOREAN". IME.conversionMode property로 사용합니다.
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