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Title: L 색인 (Flex™ 2 레퍼런스 가이드)  •  Size: 182436

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label — 명령문(statement)
명령문(statement)를 break 또는 continue 로 참조 가능한 식별자와 관련짓습니다.
label — mx.charts.LegendItem 의 property
범례 엘리먼트와 함께 표시되는 텍스트를 지정합니다.
label — mx.charts.chartClasses.LegendData 의 property
범례 항목에 표시되는 계열 또는 아이템을 식별하는 텍스트입니다.
label — mx.containers.FormHeading 의 property
Form 의 헤더 텍스트입니다.
label — mx.containers.FormItem 의 property
FormItem 의 텍스트 label입니다.
label — mx.controls.Button 의 property
Button 컨트롤에 표시되는 텍스트입니다.
label — mx.controls.ProgressBar 의 property
프로 글래스 바의 근처에 표시하는 텍스트입니다.
label — mx.controls.listClasses.BaseListData 의 property
리스트 클래스의 itemToLabel() Methods에 근거한 아이템 데이터의 텍스트 표현입니다.
label — mx.controls.listClasses.ListItemRenderer 의 property
이 렌더러에 텍스트를 표시하는 내부 UITextField 입니다.
label — mx.controls.listClasses.TileListItemRenderer 의 property
이 렌더러에 텍스트를 표시하는 내부 UITextField 입니다.
label — mx.controls.menuClasses.MenuItemRenderer 의 property
이 렌더러에 텍스트를 표시하는 내부 UITextField 입니다.
label — mx.controls.treeClasses.TreeItemRenderer 의 property
이 렌더러에 텍스트를 표시하는 내부 UITextField 입니다.
label — mx.core.Container 의 property
이 컨테이너를 나타내기 위해서(때문에), 일부의 네비게이터 컨테이너에 의해 표시되는 텍스트입니다.
label — mx.events.ItemClickEvent 의 property
관련지을 수 있었던 네비게이션 아이템의 label입니다.
label — mx.events.MenuEvent 의 property
관련지을 수 있었던 메뉴 아이템의 label 텍스트입니다.
label — mx.preloaders.DownloadProgressBar 의 property
progress bar가 액티브한 때에 표시되는 텍스트입니다.
Labelmx.controls 의 클래스
Label 컨트롤은, 편집할 수 없는, 단일행으로부터 완성되는 텍스트를 표시합니다.
Label () — mx.controls.Label 클래스의 constructor   
constructor   .
labelAngle — mx.charts.series.items.PieSeriesItem 의 property
이 구분의 label의 각도 (라디안)입니다.
labelCache — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
이 축을 나타내기 위해서(때문에) 생성된 AxisLabel object의 최신세트입니다.
labelContainer — mx.charts.chartClasses.ChartElement 의 property
이 엘리먼트로 렌더링 되는 label를 표시하는 DisplayObject 입니다.
labelContainer — mx.charts.chartClasses.IChartElement 의 property
이 엘리먼트로 렌더링 되는 label를 표시하는 DisplayObject 입니다.
labelData — mx.charts.series.renderData.PieSeriesRenderData 의 property
엔계열에 의해 렌더링 되는 label의 레이아웃에 관련지을 수 있었던 데이터의 구조입니다.
labelElements — mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 property
그래프 엘리먼트의 label를 나타내는 DisplayObjects 세트입니다.
labelField — mx.controls.ColorPicker 의 property
SwatchPanel object 텍스트 박스내의 label로서 표시하는 텍스트를 포함한 dataProvider 배열의 object내의 필드명입니다.
labelField — mx.controls.ComboBox 의 property
dataProvider 배열내의 아이템 가운데, TextInput 부분과 드롭 다운 리스트의 label로서 표시하는 필드의 이름입니다.
labelField — mx.controls.MenuBar 의 property
각 메뉴 아이템에 표시되는 텍스트를 결정하는 데이터 프로바이더 object의 필드명입니다.
labelField — mx.controls.NavBar 의 property
각 네비게이션 아이템의 label로서 표시하는 dataProvider object내의 필드의 이름입니다.
labelField — mx.controls.PopUpMenuButton 의 property
각 메뉴 아이템에 표시하는 텍스트가 포함되고 있는 dataProvider 배열의 필드의 이름입니다.
labelField — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
label로서 표시하는 데이터 프로바이더 아이템내의 필드의 이름입니다.
labelField — mx.controls.listClasses.ListData 의 property
리스트 클래스내의 labelField property의 값입니다.
labelFormat — mx.preloaders.DownloadProgressBar 의 property
label의 TextField 컴퍼넌트의 TextFormat object입니다.
labelFunction — mx.charts.CategoryAxis 의 property
categoryAxis dataProvider 의 각 아이템용으로 생성된 label를 정의하는 함수를 지정합니다.
labelFunction — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
label로서 표시하기 위해서, 축의 값을 포맷 하기 위해서 불려 갑니다.
labelFunction — mx.charts.series.PieSeries 의 property
PieSeries 의 각 label의 렌더링에 사용되는 콜백 함수를 지정합니다.
labelFunction — mx.controls.ComboBox 의 property
label를 결정하기 위해서(때문에) 각 아이템에 대해서 실행되는 유저 지정의 함수입니다.
labelFunction — mx.controls.DateField 의 property
DateField 컨트롤의 텍스트 필드에 표시되는 일자에, 서식 설정하는 경우에 사용하는 함수입니다.
labelFunction — mx.controls.MenuBar 의 property
각 메뉴 아이템에 표시하는 텍스트를 판정하는 함수입니다.
labelFunction — mx.controls.PopUpMenuButton 의 property
각 메뉴 아이템에 표시하는 텍스트를 판정하는 함수입니다.
labelFunction — mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn 의 property
이 열에 표시하는 텍스트를 결정하는 함수입니다.
labelFunction — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
label를 결정하는 각 아이템으로 실행되는 유저 지정의 함수입니다.
labelGap — 스타일 in class mx.charts. AxisRenderer
눈금의 말단으로부터 label의 상단까지의 간격의 폭을 픽셀로 지정합니다.
labelMaximum — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
label가 배치되는 최대치입니다.
labelMinimum — mx.charts.chartClasses.NumericAxis 의 property
label가 배치되는 최소치입니다.
labelOffset — 스타일 in class mx.controls.sliderClasses. Slider
트럭에 대한 label의 y 방향 오프셋(offset) (수평 방향 label의 경우), 또는 x 방향 오프셋(offset) (수직 방향 label의 경우)입니다.
labelPlacement — 스타일 in class mx.charts. Legend
범례 엘리먼트의 label의 배치를 지정합니다.
labelPlacement — 스타일 in class mx.charts. LegendItem
범례 엘리먼트의 label의 배치를 지정합니다.
labelPlacement — mx.controls.Button 의 property
지정된 아이콘을 기준으로 한 label의 방향입니다.
labelPlacement — mx.controls.ProgressBar 의 property
label의 배치 위치입니다.
labelPlacement — mx.controls.RadioButton 의 property
RadioButton 아이콘에 대한 label의 배치입니다.
labelPlacement — mx.controls.RadioButtonGroup 의 property
그룹내의 각 컨트롤의 RadioButton 아이콘을 기준으로 한 RadioButton label의 위치입니다.
labelPosition — 스타일 in class mx.charts.series. PieSeries
값의 label의 렌더링 방법을 지정합니다.
labelRect — mx.preloaders.DownloadProgressBar 의 property
label의 TextField 컴퍼넌트의 크기입니다.
labelRenderer — mx.charts.AxisRenderer 의 property
축label의 렌더링에 사용되는 팩토리에의 참조입니다.
labelRotation — 스타일 in class mx.charts. AxisRenderer
label의 회전을 지정합니다.
labels — flash.display.Scene 의 property
장면의 FrameLabel object의 배열입니다.
labels — mx.charts.chartClasses.AxisLabelSet 의 property
생성하는 축의 값을 나타내는 AxisLabel object의 배열입니다.
labels — mx.controls.sliderClasses.Slider 의 property
슬라이더의 label에 사용하는 string의 배열입니다.
labelScale — mx.charts.series.renderData.PieSeriesRenderData 의 property
엔계열에 의해 렌더링 되는 label의 축척율입니다.
labelStyleName — 스타일 in class mx.controls.sliderClasses. Slider
슬라이더의 label에 사용하는 스타일의 이름입니다.
labelUnits — mx.charts.DateTimeAxis 의 property
축으로보다 label의 생성에 사용되는 단위입니다.
labelWidth — 스타일 in class mx.containers. Form
폼 label의 폭입니다.
labelWidth — 스타일 in class mx.containers. FormHeading
폼 label의 폭입니다.
labelWidth — 스타일 in class mx.containers. FormItem
폼 label의 폭입니다.
labelWidth — 스타일 in class mx.controls. ProgressBar
label의 폭입니다 (픽셀 단위).
LANDSCAPE — flash.printing.PrintJobOrientation 의 정적 정수 property
인쇄하는 이미지의 방향 (횡방향 또는 수평 방향)
language — flash.system.Capabilities 의 정적 property
Flash Player 가 실행되고 있는 시스템의 언어 코드를 지정합니다.
language — mx.resources.Locale 의 property
현재의 로케일의 언어 [읽기 전용(read-only)].
LAST — mx.collections.CursorBookmark 의 정적 property
ICollectionView 내의 마지막 아이템의 북마크입니다.
lastButtonStyleName — 스타일 in class mx.controls. ButtonBar
마지막 버튼의 스타일을 지정하는 CSS 스타일 선언의 이름입니다.
lastChild — flash.xml.XMLNode 의 property
노드의 child 리스트내의 마지막 아이를 참조하는 XMLNode 값입니다.
lastDropIndex — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
드롭 타겟으로 추가되는 드러그 아이템의 위치를 나타내는, 최신의 계산이 끝난 인덱스입니다.
lastIndex — RegExp 의 property
string내에서 다음번의 검색을 개시하는 인덱스 위치를 지정합니다.
LAST_INDEX_MODE — mx.collections.Sort 의 정적 정수 property
검색을 실행하면, 마지막에 일치한 아이템의 인덱스를 돌려줍니다.
lastIndexOf (searchElement, fromIndex:int ) — class Array 의 Methods
배열내의 아이템을, 마지막 아이템으로부터 선두로 향해 검색해, 엄밀한 등가 (===)를 사용해, 일치한 아이템의 인덱스 위치를 돌려줍니다.
lastIndexOf (val:String , startIndex:Number ) — class String 의 Methods
string를 금방 다른 곳으로찾아,startIndex 의 전에 발견된 마지막 val 의 인덱스를 돌려줍니다.
lastResult — mx.rpc.AbstractInvoker 의 property
마지막 호출의 결과입니다.
lastSeekPending — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
페이지 폴트를 일으킨 마지막 시크입니다.
lastTabStyleName — 스타일 in class mx.containers. TabNavigator
마지막 탭의 스타일을 지정하는 CSS 스타일 선언의 이름입니다.
lastTabStyleName — 스타일 in class mx.controls. TabBar
마지막 탭 네비게이션 아이템의 스타일을 지정하는 CSS 스타일 선언의 이름입니다.
LAYER — flash.display.BlendMode 의 정적 정수 property
표시 object에 관한 투명도 그룹을 강제적으로 작성합니다.
layout — mx.containers.Panel 의 property
이 컨테이너로 사용되는 레이아웃 메카니즘을 지정합니다.
layout — mx.core.Application 의 property
이 어플리케이션에 사용되는 레이아웃 메카니즘을 지정합니다.
layoutChrome (unscaledWidth:Number , unscaledHeight:Number ) — class mx.controls.VideoDisplay 의 Methods
경계의 위치와 크기를 설정하는 것으로, 크기 변경에 응답합니다.
layoutChrome (unscaledWidth:Number , unscaledHeight:Number ) — class mx.core.Container 의 Methods
크기 변경에 응답해, 이 컨테이너의 경계선의 위치 및 크기를 설정합니다.
layoutChrome (unscaledWidth:Number , unscaledHeight:Number ) — class mx.core.ScrollControlBase 의 Methods
크기 변경에 응답해, 이 컨트롤의 경계선의 위치 및 크기를 설정합니다.
layoutEditor (x:int , y:int , w:int , h:int ) — class mx.controls.List 의 Methods
후보의 위치에 후보의 값수로 아이템 에디터 인스턴스를 배치합니다.
LayoutManagermx.managers 의 클래스
LayoutManager 는, Flex 의 측정 및 레이아웃 순서의 배후에 있는 엔진입니다.
LayoutManager () — mx.managers.LayoutManager 클래스의 constructor   
constructor   .
LCD — flash.text.TextDisplayMode 의 정적 정수 property
강제적으로 LCD 서브 픽셀 에일리어징 제거를 사용합니다.
leading — flash.text.TextFormat 의 property
행간의 수직의 행송를 나타내는 정수입니다.
leading — flash.text.TextLineMetrics 의 property
leading치는, 텍스트의 행간의 수직 거리의 측정입니다.
leading — 스타일 in class mx.charts.chartClasses. DataTip
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.containers. FormHeading
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. Button
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. ColorPicker
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. ComboBox
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. DateChooser
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. DateField
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. MenuBar
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. NumericStepper
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. ProgressBar
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls. ToolTip
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.controls.menuClasses. MenuBarItem
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.core. ScrollControlBase
추가의 행간을 나타냅니다.
leading — 스타일 in class mx.core. UITextField
추가의 행간을 나타냅니다.
left — flash.geom.Rectangle 의 property
구형의 좌상구석의 x 좌표입니다.
left — mx.core.EdgeMetrics 의 property
좌측 엣지 area의 폭 (픽셀 단위)입니다.
left — 스타일 in class mx.core. UIComponent
컴퍼넌트의 부모 컨테이너의 좌단으로부터 컴퍼넌트의 좌단까지의 수평거리 (픽셀 단위)를 나타냅니다.
LEFT — flash.display.StageAlign 의 정적 정수 property
스테이지를 왼쪽 가지런히 해(윳돈?듯이) 지정합니다.
LEFT — flash.text.TextFieldAutoSize 의 정적 정수 property
텍스트가 왼쪽 가지런히 하고 텍스트로서 다루어지는 것을 지정합니다. 즉, 텍스트 필드의 좌측이 고정되어 텍스트 필드의 단일행의 우측만이 신축합니다.
LEFT — flash.text.TextFormatAlign 의 정적 정수 property
정수입니다. 텍스트를 텍스트 필드내에서 왼쪽으로 정렬합니다.
LEFT — flash.ui.Keyboard 의 정적 정수 property
왼쪽 커서 키의 키코드치 (37)에 관련지을 수 있었던 정수입니다.
LEFT — flash.ui.KeyLocation 의 정적 정수 property
액티브화 된 키는, 좌측의 키의 장소에 있는 것을 나타냅니다. 이 키에는, 유효한 장소가 다수 있습니다.
LEFT — mx.controls.ButtonLabelPlacement 의 정적 정수 property
아이콘의 왼쪽으로 label가 표시되도록(듯이) 지정합니다.
LEFT — mx.controls.ProgressBarDirection 의 정적 정수 property
오른쪽에서 왼쪽으로 progress bar를 전부 칠합니다.
LEFT — mx.controls.ProgressBarLabelPlacement 의 정적 정수 property
progress bar의 좌측으로 label를 배치합니다.
LEFT — mx.validators.CurrencyValidatorAlignSymbol 의 정적 정수 property
CurrencyValidator 클래스의 통화 기호의 정렬 설정으로서 "left" 를 지정합니다.
leftMargin — flash.text.TextFormat 의 property
단락의 왼쪽 마진을 픽셀 단위로 가리킵니다.
leftPeak — flash.media.SoundChannel 의 property
왼쪽 채널의 현재의 진폭 (볼륨), 0 (무음) ~ 1 (완전한 진폭)입니다.
leftToLeft — flash.media.SoundTransform 의 property
왼쪽 스피커로 재생하는 왼쪽 입력 데이터의 양을 지정하는 값 0 (없음) ~ 1 (모두)입니다.
leftToRight — flash.media.SoundTransform 의 property
오른쪽 스피커로 재생하는 왼쪽 입력 데이터의 양을 지정하는 값 0 (없음) ~ 1 (모두)입니다.
Legendmx.charts 의 클래스
Legend 컨트롤을 사용하면, 그래프에 범례를 추가할 수 있습니다. 범례에는 그래프내의 각 데이터 계열의 label나, 데이터 계열의 그래프 엘리먼트를 나타내는 키가 표시됩니다.
Legend () — mx.charts.Legend 클래스의 constructor   
constructor   .
legendData — mx.charts.LegendItem 의 property
이 LegendItem object가 나타내는 LegendData 인스턴스입니다.
legendData — mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 property
범례 항목의 배열입니다.
legendData — mx.charts.chartClasses.HLOCSeriesBase 의 property
이 계열의 범례에 나타나는 아이템을 기술한 LegendData 인스턴스의 배열입니다.
legendData — mx.charts.chartClasses.Series 의 property
이 계열의 범례에 나타나는 아이템을 기술한 LegendData 인스턴스의 배열입니다.
legendData — mx.charts.series.BubbleSeries 의 property
이 계열의 범례에 나타나는 아이템을 기술한 LegendData 인스턴스의 배열입니다.
LegendDatamx.charts.chartClasses 의 클래스
LegendData 구조체는, 자동 생성의 범례에 표시할 필요가 있는 아이템을 나타내기 위해서(때문에) 그래프에 의해 사용됩니다.
LegendData () — mx.charts.chartClasses.LegendData 클래스의 constructor   
constructor   .
legendDataChanged () — class mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 Methods
새로운 LegendDataChanged 이벤트를 Dispatch(처리)합니다.
legendDataChanged () — class mx.charts.chartClasses.Series 의 Methods
새로운 LegendDataChanged 이벤트의 Dispatch(처리)에 의해 계열의 표시명이 변경되면, 범례 항목을 갱신합니다.
LegendItemmx.charts 의 클래스
그래프의 범례에 포함되는 개개의 범례 엘리먼트를 제어합니다.
LegendItem () — mx.charts.LegendItem 클래스의 constructor   
constructor   .
legendItemClass — mx.charts.Legend 의 property
LegendItem object의 인스턴스화에 사용되는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts. LegendItem
범례 항목의 마커 부분을 렌더링 하는 클래스를 지정합니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.chartClasses. HLOCSeriesBase
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. AreaSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. BarSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. BubbleSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. ColumnSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. LineSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. PieSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
legendMarkerRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. PlotSeries
계열이, 관련하는 범례에 마커를 렌더링 하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
LegendMouseEventmx.charts.events 의 클래스
LegendMouseEvent 클래스는, 그래프의 범용 컴퍼넌트에 고유의 event object를 나타냅니다.
LegendMouseEvent (triggerEvent:flash.events:MouseEvent , item:mx.charts:LegendItem ) — mx.charts.events.LegendMouseEvent 클래스의 constructor   
constructor   .
length — arguments 의 property
함수에게 건네지는 인수의 수입니다.
length — Array 의 property
배열내의 엘리먼트수를 나타내는 부가 아닌 정수입니다.
length — String 의 property
지정한 String object내에 있는 캐릭터수를 나타내는 정수입니다.
length () — class XML 의 Methods
XML object의 경우, 이 Methods는 항상 정수 1 을 돌려줍니다.
length () — class XMLList 의 Methods
XMLList object내의 property수를 돌려줍니다.
length — flash.geom.Point 의 property
(0,0)(으)로부터 이 포인트까지의 선의 세그먼트(segment)의 길이입니다.
length — flash.media.Sound 의 property
현재의 사운드의 계속 시간을 나타내는 밀리 세컨드수입니다.
length — flash.text.TextField 의 property
텍스트 필드내의 캐릭터수입니다.
length — flash.utils.ByteArray 의 property
ByteArray object의 바이트 단위의 길이입니다.
length — mx.charts.AxisRenderer 의 property
축의 길이를 화면 좌표로 지정합니다.
length — mx.charts.chartClasses.RenderData 의 property
이 렌더링 데이터에 나타내지는 아이템의 수입니다.
length — mx.collections.ICollectionView 의 property
이 뷰내의 아이템의 수입니다.
length — mx.collections.IList 의 property
콜렉션내의 아이템의 수입니다.
length — mx.collections.ListCollectionView 의 property
이 뷰내의 아이템의 수입니다.
length — mx.controls.TextArea 의 property
TextArea 에 표시되는 텍스트의 캐릭터수입니다.
length — mx.controls.TextInput 의 property
TextArea 에 표시되는 텍스트의 캐릭터수입니다.
letterSpacing — flash.text.TextFormat 의 property
모든 캐릭터간에 균등하게 배분되는 스페이스의 양을 나타내는 정수입니다.
level — flash.events.StatusEvent 의 property
"status","warning","error" 등, 메세지의 카테고리입니다.
level — mx.logging.AbstractTarget 의 property
이 타겟이 현재 설정되어 있는 레벨에의 액세스를 제공합니다.
level — mx.logging.ILoggingTarget 의 property
이 타겟이 현재 설정되어 있는 레벨에의 액세스를 제공합니다.
level — mx.logging.LogEvent 의 property
이 로그 이벤트의 레벨에의 액세스를 제공합니다.
LIGHT_COLOR — flash.text.TextColorType 의 정적 정수 property
setAdvancedAntiAliasingTable() Methods의 colorType Parameters로 사용됩니다.
LIGHTEN — flash.display.BlendMode 의 정적 정수 property
표시 object의 요소 칼라와 배경색의 쳐 밝은 (분)편 (값이 큰 (분)편)의 색을 선택합니다.
Linearmx.effects.easing 의 클래스
Linear 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 선형 모션을 Implements하는 이징 함수를 정의합니다.
LINEAR — flash.display.GradientType 의 정적 정수 property
선상 그라데이션의 칠을 지정하는 값입니다.
LinearAxismx.charts 의 클래스
LinearAxis 클래스는, 최소치로부터 최대치의 사이의 수치를, 그래프의 축으로 따라 균등하게 매핑 합니다.
LinearAxis () — mx.charts.LinearAxis 클래스의 constructor   
constructor   .
LinearGradientmx.graphics 의 클래스
LinearGradient 클래스를 사용하면, 그래픽 엘리먼트의 칠을 지정할 수 있습니다. 그라데이션에서는 칠의 칼라에 있어서의 단계적인 칼라 변화가 지정됩니다.
LinearGradient () — mx.graphics.LinearGradient 클래스의 constructor   
constructor   .
LinearGradientStrokemx.graphics 의 클래스
LinearGradientStroke 클래스에 의해, 그라데이션의 칠의 선을 지정할 수 있습니다.
LinearGradientStroke (weight:Number , pixelHinting:Boolean , scaleMode:String , caps:String , joints:String , miterLimit:Number ) — mx.graphics.LinearGradientStroke 클래스의 constructor   
constructor   .
LINEAR_RGB — flash.display.InterpolationMethod 의 정적 정수 property
선형 RGB 보간 Methods를 사용하는 것을 지정합니다.
LineChartmx.charts 의 클래스
LineChart 컨트롤은, 연속하는 1 개의 선으로 연결된 점으로서 데이터 계열을 나타냅니다.
LineChart () — mx.charts.LineChart 클래스의 constructor   
constructor   .
LINE_DOWN — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 1 행 하로 이동한 것을 나타냅니다.
LineFormattedTargetmx.logging.targets 의 클래스
선스타일 출력이 포맷 떠날 수 있어 모든 logger타겟을 Implements하면, 이 클래스가 확장됩니다.
LineFormattedTarget () — mx.logging.targets.LineFormattedTarget 클래스의 constructor   
constructor   .
lineGradientStyle (type:String , colors:Array , alphas:Array , ratios:Array , matrix:flash.geom:Matrix , spreadMethod:String , interpolationMethod:String , focalPointRatio:Number ) — class flash.display.Graphics 의 Methods
object의 다른 Graphics Methods (lineTo()drawCircle() 등)에 대한 향후의 호출해에 사용하는 선스타일의 그라데이션을 지정합니다.
LINE_LEFT — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 1 행 왼쪽으로 이동한 것을 나타냅니다.
LineRenderermx.charts.renderers 의 클래스
LineSeries object에 의해 사용되는 선의 세그먼트(segment)의 렌더러를 간단하게 Implements한 것입니다.
LineRenderer () — mx.charts.renderers.LineRenderer 클래스의 constructor   
constructor   .
LINE_RIGHT — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 1 행 오른쪽으로 이동한 것을 나타냅니다.
LineScaleModeflash.display 의 final 클래스
LineScaleMode 클래스는,Graphics.lineStyle() Methods의 scaleMode Parameters에 값을 제공합니다.
lineScrollSize — mx.controls.scrollClasses.ScrollBar 의 property
화살표 버튼이 밀렸을 때의 스크롤량 (픽셀 단위)입니다.
lineSegmentRenderer — 스타일 in class mx.charts.series. LineSeries
계열이 개개의 선세그먼트(segment)를 표현하는 경우에 사용하는 클래스가 되는 팩토리입니다.
lineSegmentType — mx.charts.series.LineSeries 의 property
이 계열이 선세그먼트(segment)의 표현에 필요한 데이터를 모두 포함하는 경우에 사용하는 클래스입니다.
LineSeriesmx.charts.series 의 클래스
LineChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다.
LineSeries () — mx.charts.series.LineSeries 클래스의 constructor   
constructor   .
LineSeriesItemmx.charts.series.items 의 클래스
아이템을 LineSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다.
LineSeriesItem (element:mx.charts.series:LineSeries , data:Object , index:uint ) — mx.charts.series.items.LineSeriesItem 클래스의 constructor   
constructor   .
LineSeriesRenderDatamx.charts.series.renderData 의 클래스
LineSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다.
LineSeriesRenderData (cache:Array , filteredCache:Array , validPoints:Number , segments:Array , radius:Number ) — mx.charts.series.renderData.LineSeriesRenderData 클래스의 constructor   
constructor   .
LineSeriesSegmentmx.charts.series.items 의 클래스
LineSeries 의 세그먼트(segment)를 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다.
LineSeriesSegment (element:mx.charts.series:LineSeries , index:uint , items:Array , start:uint , end:uint ) — mx.charts.series.items.LineSeriesSegment 클래스의 constructor   
constructor   .
lineStroke — 스타일 in class mx.charts.series. LineSeries
실제의 선세그먼트(segment)의 선을 설정합니다.
lineStyle (thickness:Number , color:uint , alpha:Number , pixelHinting:Boolean , scaleMode:String , caps:String , joints:String , miterLimit:Number ) — class flash.display.Graphics 의 Methods
object의 다른 Graphics Methods (lineTo()drawCircle() 등)에 대한 향후의 호출해에 사용하는 선의 스타일을 지정합니다.
lineTo (x:Number , y:Number ) — class flash.display.Graphics 의 Methods
현재의 묘화 위치로부터 (x, y)까지, 현재의 선의 스타일을 사용해 선을 묘화 합니다. 그 후로, 현재의 묘화 위치는 (x, y)으로 설정됩니다.
LINE_UP — mx.events.ScrollEventDetail 의 정적 정수 property
스크롤 바가 1 행 상으로 이동한 것을 나타냅니다.
link — class flash.text.TextField 의 이벤트
HTML 가 유효하게 되어 있는 텍스트 필드의 하이퍼 링크를 유저가 클릭했을 때에 Dispatch(처리)됩니다 (URL 는 "event:" 로 시작됩니다).
LINK — flash.events.TextEvent 의 정적 정수 property
link event object의 type property의 값을 정의합니다.
LINK — mx.managers.DragManager 의 정적 정수 property
드러그 액션의 타입을 "link" 로 지정하는 정수입니다.
LinkBarmx.controls 의 클래스
LinkBar 컨트롤은, 일련의 링크처를 지정하는 LinkButton 컨트롤의 수평 또는 수직 방향의 행을 정의합니다.
LinkBar () — mx.controls.LinkBar 클래스의 constructor   
constructor    입니다.
LinkButtonmx.controls 의 클래스
LinkButton 컨트롤은 경계가 없는 Button 컨트롤이며, 유저가 마우스를 컨텐츠상으로 이동했을 때에 컨텐츠가 하이라이트 표시됩니다.
LinkButton () — mx.controls.LinkButton 클래스의 constructor   
constructor   .
LinkButtonSkinmx.skins.halo 의 클래스
LinkButton 의 모든 상태의 스킨입니다.
LinkButtonSkin () — mx.skins.halo.LinkButtonSkin 클래스의 constructor   
constructor   .
linkCursor — 스타일 in class mx.managers. DragManager
링크 조작중에 표시되는 커서.
LinkSeparatormx.skins.halo 의 클래스
LinkBar 내에 있는 링크간의 separator의 스킨입니다.
LinkSeparator () — mx.skins.halo.LinkSeparator 클래스의 constructor   
constructor   .
list — mx.collections.ListCollectionView 의 property
이 콜렉션뷰가 둘러싸는 IList 입니다.
Listmx.controls 의 클래스
List 컨트롤에서는, 아이템을 수직 방향으로 늘어놓아 표시합니다.
List () — mx.controls.List 클래스의 constructor   
constructor   .
ListBasemx.controls.listClasses 의 클래스
ListBase 클래스는 아이템의 리스트를 나타내는 컨트롤용의 기본 클래스입니다. 이러한 아이템 리스트에서는, 1 개 또는 복수의 아이템의 선택이나 스크롤이 가능합니다.
ListBase () — mx.controls.listClasses.ListBase 클래스의 constructor   
constructor   .
ListBaseSeekPendingmx.controls.listClasses 의 클래스
ItemPendingError 에러에 의해 중단된 시크 조작에 관한 데이터를 포함하는 object입니다.
ListBaseSeekPending (bookmark:mx.collections:CursorBookmark , offset:int ) — mx.controls.listClasses.ListBaseSeekPending 클래스의 constructor   
constructor   .
ListBaseSelectionDatamx.controls.listClasses 의 클래스
선택 내용을 추적하기 위해서 리스트 클래스에 의해 사용되는 레코드입니다.
ListBaseSelectionData (data:Object , index:int , approximate:Boolean ) — mx.controls.listClasses.ListBaseSelectionData 클래스의 constructor   
constructor   .
ListCollectionViewmx.collections 의 클래스
ListCollectionView 클래스에서는,ICollectionView 인터페이스의 property와 Methods가 IList 인터페이스에 적합하는 object에 추가됩니다.
ListCollectionView (list:mx.collections:IList ) — mx.collections.ListCollectionView 클래스의 constructor   
ListCollectionView constructor    입니다.
listContent — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
모든 아이템 렌더러, 선택 및 하이라이트의 인디케이터(indicator), 그 외의 지원(support)되고 있는 그래픽의 부모가 되는 내부 표시 object입니다.
listData — mx.controls.Button 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, 리스트 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.ComboBox 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, List 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.DateField 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, List 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.Image 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, List 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.Label 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, List 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.NumericStepper 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, List 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.TextArea 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, 리스트 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.TextInput 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, 리스트 컨트롤로부터의 해당하는 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.dataGridClasses.DataGridItemRenderer 의 property
IDropInListItemRenderer 인터페이스에 의해 정의된 listData property의 Implements입니다.
listData — mx.controls.listClasses.IDropInListItemRenderer 의 property
setter Methods 및 getter Methods를 사용해 listData property를 Implements합니다.
listData — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터로서 사용하면, 이 컴퍼넌트의 listData property가, 리스트 컨트롤로부터의 추가 데이터로 초기화됩니다.
listData — mx.controls.listClasses.ListItemRenderer 의 property
IDropInListItemRenderer 인터페이스에 의해 정의된 listData property의 Implements입니다.
listData — mx.controls.listClasses.TileListItemRenderer 의 property
IDropInListItemRenderer 인터페이스에 의해 정의된 listData property의 Implements입니다.
listData — mx.controls.menuClasses.MenuItemRenderer 의 property
IDropInListItemRenderer 인터페이스에 의해 정의된 listData property의 Implements입니다.
listData — mx.controls.treeClasses.TreeItemRenderer 의 property
IDropInListItemRenderer 인터페이스에 의해 정의된 listData property의 Implements입니다.
ListDatamx.controls.listClasses 의 클래스
ListData 클래스는, List 컨트롤의 드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터에 의해 Implements되는 listData property의 데이터형을 정의합니다.
ListData (text:String , icon:Class , labelField:String , uid:String , owner:mx.core:IUIComponent , rowIndex:int ) — mx.controls.listClasses.ListData 클래스의 constructor   
constructor   .
ListDropIndicatormx.skins.halo 의 클래스
리스트 컨트롤의 드롭 인디케이터(indicator)의 스킨입니다.
ListDropIndicator () — mx.skins.halo.ListDropIndicator 클래스의 constructor   
constructor   .
listener — mx.effects.Tween 의 property
애니메이션의 간격 마다 통지되는 object를 나타냅니다.
listener — mx.validators.Validator 의 property
검증의 listener를 지정합니다.
ListEventmx.events 의 클래스
ListEvent 클래스는, List, Tree, Menu, DataGrid 등, 리스트 컨트롤의 아이템에 관련지을 수 있었던 이벤트를 나타냅니다.
ListEvent (type:String , bubbles:Boolean , cancelable:Boolean , columnIndex:int , rowIndex:int , reason:String , itemRenderer:mx.controls.listClasses:IListItemRenderer ) — mx.events.ListEvent 클래스의 constructor   
constructor   .
ListEventReasonmx.events 의 final 클래스
type property치가 ListEvent.ITEM_EDIT_END 인 ListEvent object의 reason property치의 정수입니다.
ListItemDragProxymx.controls.listClasses 의 클래스
리스트 컨트롤 (DataGrid 클래스를 제외하다)로부터 드러그 할 경우에 사용되는 디폴트의 드러그 프록시입니다.
ListItemDragProxy () — mx.controls.listClasses.ListItemDragProxy 클래스의 constructor   
constructor   .
ListItemRenderermx.controls.listClasses 의 클래스
ListItemRenderer 클래스는, List 컨트롤의 디폴트의 아이템 렌더러를 정의합니다.
ListItemRenderer () — mx.controls.listClasses.ListItemRenderer 클래스의 constructor   
constructor   .
listItems — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
각 데이터 프로바이더 아이템을 렌더링 하는 itemRenderer 인스턴스를 포함하는 배열의 배열입니다.
ListRowInfomx.controls.listClasses 의 클래스
List 기반의 클래스에서 IListItemRenderer 에 관한 정보를 포함하기 위해서 사용됩니다.
ListRowInfo (y:Number , height:Number , uid:String , data:Object ) — mx.controls.listClasses.ListRowInfo 클래스의 constructor   
constructor   .
LITTLE_ENDIAN — flash.utils.Endian 의 정적 정수 property
멀티 바이트 번호의 최하정도 바이트가, 바이트의 순차 순서의 최초로 표시되는 것을 나타냅니다.
live — mx.controls.VideoDisplay 의 property
컨트롤이 라이브 피드를 스트림(Stream) 할지 어떨지를 지정합니다.
liveDelay — flash.net.NetStream 의 property
라이브 (버퍼링되어 있지 않다) 모드로 예약(subscribe) 하고 있는 스트림(Stream) 버퍼내에 있는 데이터의 초수입니다.
liveDragging — mx.containers.DividedBox 의 property
true 의 경우는, 유저가 결산을 드러그 하고 있는 동안, 그 나누어에 인접하는 아이의 크기가 연속적으로 변화합니다.
liveDragging — mx.controls.sliderClasses.Slider 의 property
슬라이더의 라이브 드러그를 유효하게 할지 어떨지를 지정합니다.
liveScrolling — mx.core.ScrollControlBase 의 property
샘의 이동에 맞추어 스크롤 하는지, 샘이 떼어 놓아질 때까지 표시를 갱신하지 않는가를 나타내는 플래그입니다.
LN10 — Math 의 정적 정수 property
10 의 자연대수를 나타내는 수학 정수로 loge10 으로 표기되는 것입니다. 근사치는 2.302585092994046 입니다.
LN2 — Math 의 정적 정수 property
2 의 자연대수를 나타내는 수학 정수로 loge2 로 표기되는 것입니다. 근사치는 0.6931471805599453 입니다.
load (request:flash.net:URLRequest , context:flash.system:LoaderContext ) — class flash.display.Loader 의 Methods
SWF, JPEG, 프로그래시브 JPEG, 비애니메이션 GIF, 또는 PNG 파일을, 이 Loader object의 아이인 object에 로드합니다.
load (stream:flash.net:URLRequest , context:flash.media:SoundLoaderContext ) — class flash.media.Sound 의 Methods
지정한 URL 로부터 외부 MP3 파일의 로드를 개시합니다.
load (request:flash.net:URLRequest ) — class flash.net.URLLoader 의 Methods
지정된 URL 로부터 데이터를 송신 및 로드합니다.
load (request:flash.net:URLRequest ) — class flash.net.URLStream 의 Methods
request Parameters로 지정된 URL 에서의 다운로드를 개시합니다.
load (url:Object ) — class mx.controls.SWFLoader 의 Methods
이미지 또는 SWF 파일을 로드합니다.
load () — class mx.controls.VideoDisplay 의 Methods
재생하지 않고 미디어 파일을 로드합니다.
load () — class mx.effects.SoundEffect 의 Methods
source property에 URL 가 지정되고 있는 경우는, MP3 를 로드합니다.
load — class mx.rpc.soap.WebService 의 이벤트
LoadEvent.LOAD 는, WSDL 문서가 정상적으로 로드 되면 Dispatch(처리)됩니다.
LOAD — mx.rpc.soap.LoadEvent 의 정적 정수 property
LOAD 이벤트형.
loadBytes (bytes:flash.utils:ByteArray , context:flash.system:LoaderContext ) — class flash.display.Loader 의 Methods
ByteArray object에 보관되고 있는 바이너리 데이터로부터 로드합니다.
loadedPages — mx.data.PageInformation 의 property
콜렉션의 로드 되고 있는 페이지 정보에 대한 읽기 전용(read-only) 액세스를 제공합니다.
loader — flash.display.LoaderInfo 의 property
이 LoaderInfo object에 관계한 Loader object입니다.
Loaderflash.display 의 클래스
Loader 클래스는, SWF 파일 또는 이미지 (JPG, PNG, 또는 GIF) 파일을 로드하기 위해서(때문에) 사용합니다.
Loader () — flash.display.Loader 클래스의 constructor   
SWF, JPEG, GIF, 또는 PNG 파일등의 파일을 로드하는데 사용할 수 있는 Loader object를 작성합니다.
LoaderConfigmx.messaging.config 의 클래스
이 클래스는, 메시징 체제의 문맥으로서 기능하기 위해(때문에), 루트 MovieClip 의 LoaderInfo 또는 Flex 의 Application 클래스에 액세스 하는 필요없음에 SWF 의 URL 와 Parameters에 액세스 할 수 있습니다.
LoaderConfig () — mx.messaging.config.LoaderConfig 클래스의 constructor   
constructor   .
loaderContext — mx.controls.SWFLoader 의 property
컨텐츠의 로드에 사용하는 LoaderContext object입니다.
LoaderContextflash.system 의 클래스
LoaderContext 클래스는, Loader 클래스를 사용해, SWF 파일등의 미디어를 로드하는 옵션을 지정합니다.
LoaderContext (checkPolicyFile:Boolean , applicationDomain:flash.system:ApplicationDomain , securityDomain:flash.system:SecurityDomain ) — flash.system.LoaderContext 클래스의 constructor   
지정된 설정으로, 새로운 LoaderContext object를 작성합니다.
loaderInfo — flash.display.DisplayObject 의 property
이 표시 object가 속하는 파일의 로드 정보를 포함한 LoaderInfo object를 돌려줍니다.
loaderInfo — mx.managers.ISystemManager 의 property
어플리케이션에 관한 정보를 나타내는 LoaderInfo object입니다.
LoaderInfoflash.display 의 클래스
LoaderInfo 클래스는, 로드 되는 SWF 파일이나 이미지 파일 (JPEG, GIF, PNG 파일 등)에 관한 정보를 제공합니다.
loaderURL — flash.display.LoaderInfo 의 property
이 LoaderInfo object에 의해 기술되는 미디어의 로드를 개시한 SWF 파일의 URL 입니다.
LoadEventmx.rpc.soap 의 클래스
WSDL 문서의 로드가 정상적으로 완료하면, 이 이벤트가 Dispatch(처리)됩니다.
LoadEvent (wsdl, document:flash.xml:XMLDocument ) — mx.rpc.soap.LoadEvent 클래스의 constructor   
새로운 LoadEvent 를 작성합니다.
LOADING — mx.events.VideoEvent 의 정적 정수 property
play() Methods 또는 load() Methods에의 호출해 직후의 VideoDisplay.state property치입니다.
loadPolicyFile (url:String ) — class flash.system.Security 의 정적 Methods
url Parameters로 지정된 장소로부터 도메인간 policy 파일을 로드합니다.
loadState (state:Object ) — class mx.containers.Accordion 의 Methods
이 object 상태를 로드합니다.
loadState (state:Object ) — class mx.containers.ViewStack 의 Methods
이 object 상태를 로드합니다.
loadState (state:Object ) — interface mx.managers.IHistoryManagerClient 의 Methods
이 object 상태를 로드합니다.
loadWSDL (uri:String ) — class mx.rpc.soap.WebService 의 Methods
WebService 에 WSDL 문서를 다운로드하도록(듯이) 지시합니다.
LocalConnectionflash.net 의 클래스
LocalConnection 클래스를 사용하면, 단일 SWF 파일 또는 복수의 SWF 에 걸치는 다른 LocalConnection object로 Methods를 호출하는 LocalConnection object를 작성할 수 있습니다.
LocalConnection () — flash.net.LocalConnection 클래스의 constructor   
LocalConnection object를 작성합니다.
Localemx.resources 의 클래스
현재의 로케일을 조회하려면 , 이 클래스를 사용합니다.
Locale (localeStr:String ) — mx.resources.Locale 클래스의 constructor   
constructor   .
localeCompare (other:String , ... rest) — class String 의 Methods
복수의 string의 소트순서를 비교해, 비교의 결과를 정수로 돌려줍니다.
localFileReadDisable — flash.system.Capabilities 의 정적 property
유저의 하드 디스크에의 읽어내 액세스가 관리상 금지되고 있는지 (true), 또는 허가되고 있는지 (false)를 지정합니다.
localIndex — mx.collections.ListCollectionView 의 property
뷰에 소트 또는 필터를 적용하면, 그 뷰 (소트에 의해 아이템의 순서가 변경되었는지, 또는 필터에 의해 아이템수가 줄어든 뷰)에 포함되어 있는 아이템의 배열이 localIndex property에 소트순서에 포함됩니다.
localName — QName 의 property
QName object의 로컬명입니다.
localName () — class XML 의 Methods
XML object의 수식명의 로컬명 부분을 지정합니다.
localName — flash.xml.XMLNode 의 property
XML 노드명의 로컬명 부분입니다.
LOCAL_STORAGE — flash.system.SecurityPanel 의 정적 정수 property
Security.showSettings() 에게 건네지면, Flash Player 의 [설정] 의 [로컬 기억 area] 패널이 표시됩니다.
localToContent (point:flash.geom:Point ) — class mx.core.Container 의 Methods
Point object를 로컬 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다.
localToContent (point:flash.geom:Point ) — class mx.core.UIComponent 의 Methods
Point object를 로컬 좌표로부터 컨텐츠 좌표로 변환합니다.
localToData (pt:flash.geom:Point ) — class mx.charts.chartClasses.CartesianChart 의 Methods
화면상의 좌표를 1 조의 데이터치로 변환합니다.
localToData (pt:flash.geom:Point ) — class mx.charts.chartClasses.ChartBase 의 Methods
화면상의 좌표를 1 조의 데이터치로 변환합니다.
localToData (pt:flash.geom:Point ) — class mx.charts.chartClasses.PolarChart 의 Methods
화면상의 좌표를 1 조의 데이터치로 변환합니다.
localToGlobal (point:flash.geom:Point ) — class flash.display.DisplayObject 의 Methods
point object를 표시 object의 (로컬) 좌표로부터 스테이지 (글로벌) 좌표로 변환합니다.
LOCAL_TRUSTED — flash.system.Security 의 정적 정수 property
SWF 파일은 로컬 파일이며, 설정 매니저 또는 "FlashPlayerTrust" 구성 파일을 사용해 신뢰성이 있습니다.
LOCAL_WITH_FILE — flash.system.Security 의 정적 정수 property
SWF 파일은 로컬 파일이며, 신뢰성은 없고, 네트워크를 지정해 Publish 되고 있는 것은 아닙니다.
LOCAL_WITH_NETWORK — flash.system.Security 의 정적 정수 property
SWF 파일은 로컬 파일이며, 신뢰성은 없습니다만, 네트워크를 지정해 Publish 되고 있습니다.
localX — flash.events.MouseEvent 의 property
스프라이트를 기준으로 하는 event 발생 위치의 수평 좌표입니다.
localX — mx.events.DataGridEvent 의 property
열의 신축 이벤트를 재생하는 경우의 열의 x 방향의 위치입니다.
localY — flash.events.MouseEvent 의 property
스프라이트를 기준으로 하는 event 발생 위치의 수직 좌표입니다.
location — mx.events.CollectionEvent 의 property
kind 값가 CollectionEventKind.ADD,CollectionEventKind.MOVE,CollectionEventKind.REMOVE, 또는 CollectionEventKind.REPLACE 의 경우, 이 property는,items property로 지정된 아이템의 콜렉션의 0 으로부터 시작되는 인덱스가 됩니다.
lock () — class flash.display.BitmapData 의 Methods
이 BitmapData object가 변경되었을 때에, BitmapData object를 참조하는 모든 object (예를 들어 Bitmap object)가 갱신되지 않게, 이미지를 잠급니다.
lockedColumnCount — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
스크롤 하는 컨트롤내의 최초의 열의 인덱스입니다.
lockedRowCount — mx.controls.listClasses.ListBase 의 property
스크롤 하는 컨트롤내의 최초의 행의 인덱스입니다.
log (val:Number ) — class Math 의 정적 Methods
Parameters val 의 자연대수를 돌려줍니다.
log (level:int , message:String , ... rest) — interface mx.logging.ILogger 의 Methods
특정 레벨의 지정된 데이터를 기록합니다.
log (level:int , message:String , ... rest) — class mx.logging.LogLogger 의 Methods
특정 레벨의 지정된 데이터를 기록합니다.
Logmx.logging 의 클래스
복수의 서식 옵션 및 출력 옵션을 가지는 의사 계층 구조의 로깅 기능을 제공합니다.
LOG — mx.logging.LogEvent 의 정적 정수 property
이벤트형 정수. 로그 이벤트를 식별합니다.
LOG10E — Math 의 정적 정수 property
10 을 바닥으로 하는 정수 e (Math.E)의 대수를 나타내는 수학 정수로 log10e 와 표기되는 것입니다. 근사치는 0.4342944819032518 입니다.
LOG2E — Math 의 정적 정수 property
2 를 바닥으로 하는 정수 e 의 대수를 나타내는 수학 정수로 log2e 와 표기되는 것입니다. 근사치는 1.442695040888963387 입니다.
LogAxismx.charts 의 클래스
LogAxis 클래스는, 최소치로부터 최대치의 사이의 수치를, 그래프의 축으로 따라 대수적으로 매핑 합니다.
LogAxis () — mx.charts.LogAxis 클래스의 constructor   
constructor   .
logEvent (event:mx.logging:LogEvent ) — class mx.logging.AbstractTarget 의 Methods
이 Methods는, 관련하는 logger의 LogEvent 를 처리합니다.
logEvent (event:mx.logging:LogEvent ) — class mx.logging.targets.LineFormattedTarget 의 Methods
이 Methods는, 관련하는 logger의 LogEvent 를 처리합니다.
LogEventmx.logging 의 클래스
단일의 로그 이벤트의 로그 정보를 나타냅니다.
LogEvent (message:String , level:int ) — mx.logging.LogEvent 클래스의 constructor   
constructor   .
LogEventLevelmx.logging 의 final 클래스
level property로 사용하는 정수를 포함한 정적 클래스입니다.
LOGIN_OPERATION — mx.messaging.messages.CommandMessage 의 정적 정수 property
이 조작은, 유저가 현재의 채널로부터 로그인할 수 있도록(듯이) 엔드 포인트에 자격 정보를 송신할 경우에 사용됩니다.
LogLoggermx.logging 의 클래스
Logging 체제내에서 사용되는 logger입니다.
LogLogger (category:String ) — mx.logging.LogLogger 클래스의 constructor   
constructor   .
logout () — class mx.data.DataService 의 Methods
유저를 DataService 의 행선지로부터 로그아웃 합니다.
logout () — class mx.data.mxml.DataService 의 Methods
유저를 DataService 의 행선지로부터 로그아웃 합니다.
logout (agent:mx.messaging:MessageAgent ) — class mx.messaging.Channel 의 Methods
채널이 접속되고 있으면, CommandMessage 을 서버에 송신해 로그아웃 합니다.
logout (agent:mx.messaging:MessageAgent ) — class mx.messaging.ChannelSet 의 Methods
보존되고 있는 자격 정보를 클리어 해, 세트내의 모든 채널에 대해서 로그아웃을 호출합니다.
logout () — class mx.messaging.MessageAgent 의 Methods
MessageAgent 를 리모트 행선지로부터 로그아웃 합니다.
logout () — class mx.rpc.AbstractService 의 Methods
유저를 행선지로부터 로그아웃 합니다.
logout () — class mx.rpc.http.HTTPService 의 Methods
유저를 행선지로부터 로그아웃 합니다.
LOGOUT_OPERATION — mx.messaging.messages.CommandMessage 의 정적 정수 property
이 조작은, 유저를 현재의 채널로부터 로그아웃 시킬 때 사용됩니다. 채널이 HTTP 베이스의 경우는, 유저 세션이 무효가 됩니다.
loop — flash.ui.ContextMenuBuiltInItems 의 property
유저가, 마지막 프레임에 도달하면 자동적으로 최초부터 재개하도록(듯이) SWF 파일을 설정할 수 있도록(듯이) 합니다. 단일 프레임의 SWF 파일의 경우는 표시되지 않습니다.
loopback — flash.media.Camera 의 property
카메라가 취득하는 로카르뷰를, Flash Media Server 를 사용한 라이브 송신으로 사용되도록(듯이) 압축 및 해동하는지 (true), 또는 압축되어 있지 않은 상태로 하는지 (false)를 지정합니다.
loops — mx.effects.SoundEffect 의 property
루프내에서 사운드를 재생하는 회수를 나타냅니다. 값이 0 의 경우, effect는 1 회 재생해, 값이 1 의 경우, effect는 2 회 재생됩니다.
loops — mx.effects.effectClasses.SoundEffectInstance 의 property
루프내에서 사운드를 재생하는 회수를 나타냅니다. 값이 0 의 경우, effect는 1 회 재생해, 값이 1 의 경우, effect는 2 회 재생됩니다.
low — mx.charts.series.items.HLOCSeriesItem 의 property
이 아이템의 저가입니다. 화면 좌표에 변환됩니다.
LOW — flash.display.StageQuality 의 정적 정수 property
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 에일리어징 제거 처리되지 않고, 비트 맵은 스무딩 되지 않습니다.
LOW — flash.filters.BitmapFilterQuality 의 정적 정수 property
저품질의 필터 설정을 정의합니다.
LOW — mx.managers.CursorManagerPriority 의 정적 정수 property
setCursor() 에 대한 인수로서 건네받는, 커서의 가장 낮은 우선도를 지정하는 정수입니다.
lowerMargin — mx.charts.chartClasses.BoundedValue 의 property
올바르게 표시하려면 , margin의 픽셀치가 이 값을 밑돌고 있을 필요가 있습니다.
lowerThanMinError — mx.validators.CurrencyValidator 의 property
값이 minValue 미만의 경우에 발생하는 에러 메세지를 나타냅니다.
lowerThanMinError — mx.validators.NumberValidator 의 property
값이 minValue 미만의 경우에 발생하는 에러 메세지를 나타냅니다.
lowField — mx.charts.chartClasses.HLOCSeriesBase 의 property
엘리먼트의 저가의 y 축위치를 결정하는 데이터 프로바이더의 필드를 지정합니다.
lowFilter — mx.charts.series.items.HLOCSeriesItem 의 property
이 아이템의 저가입니다. 차트의 수직 축으로 대하는 필터가 적용됩니다.
lowNumber — mx.charts.series.items.HLOCSeriesItem 의 property
이 아이템의 저가입니다. 차트의 수직 축으로 기초를 두어 수치에 변환됩니다.
lowValue — mx.charts.series.items.HLOCSeriesItem 의 property
이 아이템의 저가입니다.
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