클래스의 문서에는, 문장구조법이나 사용 방법에 관한 정보외, ActionScript 의 특정의 클래스에 속하는 API 의 Methods, property, event 핸들러와 listener의 코드 샘플도 포함되어 있습니다 (글로벌 함수나 글로벌 property는 제외하다). 클래스는 알파벳순서에 기재되어 있습니다. 특정의 Methods 또는 property가 어느 클래스에 속하고 있는지 모르는 경우, 인덱스로 조사할 수가 있습니다.
| 패키지 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
| AbstractEvent
| mx.rpc.events | RPC 서비스가 dispatch하는 이벤트의 기본 클래스입니다. | |
| AbstractInvoker
| mx.rpc | Invoker는, 리모트 프로듀서 콜 (RPC)을 실제로 실행하는 object입니다. | |
| AbstractMessage
| mx.messaging.messages | 모든 메세지의 추상 기본 클래스. | |
| AbstractOperation
| mx.rpc | AbstractOperation 클래스는, 서비스상의 개개의 Methods를 나타냅니다. | |
| AbstractService
| mx.rpc | AbstractService 클래스는, WebService 클래스 및 RemoteObject 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| AbstractTarget
| mx.logging | 이 클래스는, 타겟 Implements의 Logging 체제에 필요한 기본 기능을 제공합니다. | |
| Accessibility
| flash.accessibility | Accessibility 클래스는, screen reader와의 통신을 관리합니다. | |
| AccessibilityProperties
| flash.accessibility | AccessibilityProperties 클래스를 사용하면, accessibility 보조 (screen reader등)에의 Flash object의 제시 방법을 제어할 수 있습니다. | |
| Accordion
| mx.containers | Accordion 네비게이터 컨테이너에는 일련의 child containers가 포함되어 있습니다만, 한 번에 표시되는 것은 그 중 1 개 뿐입니다. | |
| AccordionHeader
| mx.containers.accordionClasses | AccordionHeader 클래스는, Accordion 의 네비게이션 버튼의 외관을 정의합니다. | |
| AccordionHeaderSkin
| mx.skins.halo | Accordion 의 AccordionHeader 의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| AcknowledgeMessage
| mx.messaging.messages | AcknowledgeMessage 에서는, 먼저 송신된 메세지의 수신을 확인합니다. | |
| ActionEffectInstance
| mx.effects.effectClasses | ActionEffectInstance 클래스는, 모든 액션 effect 인스턴스 클래스의 Super 클래스입니다. | |
| ActionScriptVersion
| flash.display | ActionScriptVersion 클래스는, 로드 되는 SWF 파일의 언어 버젼을 나타내는 정수치의 열거입니다. | |
| ActivatorSkin
| mx.skins.halo | MenuBarItem object의 업 상태, 다운 상태, 및 오버 상태를 정의합니다. | |
| ActivityEvent
| flash.events | 카메라 또는 마이크가 액티브 또는 비액티브하게 되었던 것이 리포트될 때마다, Flash® Player 에 의해 ActivityEvent object가 dispatch됩니다. | |
| AddChild
| mx.states | AddChild 클래스는, 컴퍼넌트등의 child 표시 object를 뷰스테이트의 일부로서 컨테이너에 추가합니다. | |
| AddChildAction
| mx.effects |
AddChildAction 클래스에서는, 뷰스테이트를 정의하는 AddChild property에 대응한 액션 effect를 정의합니다. |
|
| AddChildActionInstance
| mx.effects.effectClasses | AddChildActionInstance 클래스에서는 AddChildAction effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Alert
| mx.controls | Alert 컨트롤은, 메세지, 타이틀, 버튼 ([OK],[캔슬],[네],[아니오] 의 임의의 편성), 및 아이콘을 포함할 수가 있는 pop-up 다이알로그 박스입니다. | |
| AMFChannel
| mx.messaging.channels | AMFChannel 클래스는, 메시징용의 기본적인 AMF 지원(support)를 제공합니다. | |
| AnimateProperty
| mx.effects | AnimateProperty effect는, 컴퍼넌트의 property 또는 스타일을 추이시킵니다. | |
| AnimatePropertyInstance
| mx.effects.effectClasses | AnimatePropertyInstance 클래스에서는 AnimateProperty effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| AntiAliasType
| flash.text | AntiAliasType 클래스는, flash.text.TextField 클래스의 에일리어징 제거의 값을 제공합니다. | |
| Application
| mx.core | Flex 에서는 디폴트의 컨테이너 (Application 컨테이너)가 정의되기 (위해)때문에, 다른 컨테이너를 명시적으로 정의하는 일 없이, 어플리케이션에 컨텐츠를 추가할 수가 있습니다. | |
| ApplicationControlBar
| mx.containers | ApplicationControlBar 컨테이너는, 글로벌인 네비게이션 및 어플리케이션 커멘드를 제공하는 컴퍼넌트를 보관 유지합니다. | |
| ApplicationDomain
| flash.system | ApplicationDomain 클래스는, 클래스 정의의 개별의 그룹의 컨테이너입니다. | |
| AreaChart
| mx.charts | AreaChart 컨트롤은, 데이터내의 값과 잇는 선으로 둘러싸인 면으로서 데이터를 나타냅니다. | |
| AreaRenderer
| mx.charts.renderers | AreaSeries object의 dataPoints 아래의 area를 렌더링하기 위한 디폴트의 클래스입니다. | |
| AreaSeries
| mx.charts.series | AreaChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| AreaSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 AreaSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| AreaSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | AreaSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| AreaSet
| mx.charts.series | 차트내의 AreaSeries object를 겹쳐 쌓는데 사용할 수 있는 그룹화 세트입니다. | |
| ArgumentError
| Top Level | ArgumentError 클래스는, 함수로 지정된 인수가 그 함수의 정의에 적합하지 않기 위해(때문에) 발생하는 에러를 나타냅니다. | |
| arguments
| Top Level | arguments object는, 함수의 인수를 보존하거나 인수에 액세스 하는 경우에 사용됩니다. | |
| Array
| Top Level | Array 클래스를 사용하면, 배열에 액세스 해 조작할 수가 있습니다. | |
| ArrayCollection
| mx.collections |
ArrayCollection 클래스는,ICollectionView 또는 IList 인터페이스의 Methods와 property를 사용해, 액세스 및 조작할 수 있는 콜렉션으로서 배열을 공개하는 래퍼 클래스입니다. |
|
| ArrayUtil
| mx.utils | ArrayUtil 유틸리티 클래스는, Flex 내에서 배열을 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| AsyncErrorEvent
| flash.events | 비동기의 native code로부터 예외가 슬로우 되면, Flash® Player 에 의해 AsyncErrorEvent 가 dispatch됩니다. 이러한 코드에는, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, NetStream 등이 있습니다. | |
| AsyncMessage
| mx.messaging.messages | AsyncMessage 는, 모든 비동기 메세지의 기본 클래스입니다. | |
| AsyncRequest
| mx.rpc | AsyncRequest 클래스는, RPC 콜 호출을 위한 메시징의 추상 클래스입니다. | |
| AsyncToken
| mx.rpc | 이 클래스는, 비동기 RPC 처리를 위한 추가 데이터 또는 토큰 레벨의 데이터를 설정하는 장소를 제공합니다. | |
| AVM1Movie
| flash.display | AVM1Movie 는, ActionScript 1.0 또는 2.0 을 사용하는 AVM1 무비 클립을 나타내는 단순한 클래스입니다. | |
| AxisBase
| mx.charts.chartClasses | AxisBase 클래스는, Flex 로 지원(support)되는 각종의 축타입의 기본 클래스입니다. | |
| AxisLabel
| mx.charts | AxisLabel object는, 그래프축상의 1 개의 label를 나타냅니다. | |
| AxisLabelSet
| mx.charts.chartClasses | AxisLAbelSet 는, IAxis 의 실행(완성)으로 생성된 label와 눈금의 데이터를 나타냅니다. | |
| AxisRenderer
| mx.charts | AxisRenderer 클래스는, 그래프의 수평축 및 수직축을 나타내기 위해서(때문에) 사용합니다. | |
| Back
| mx.effects.easing | Back 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| BarChart
| mx.charts | BarChart 컨트롤은, 데이터내의 값에 의해 길이가 정해지는 일련의 가로줄로 데이터를 나타냅니다. | |
| BarSeries
| mx.charts.series | BarChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| BarSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 BarSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| BarSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | BarSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| BarSet
| mx.charts.series | 차트의 종류를 불문하고 BarSeries object의 시행착오나 집합에 사용할 수 있는 그룹화 세트입니다. | |
| BaseListData
| mx.controls.listClasses |
BaseListData 클래스는, 드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터에 의해 Implements되는 listData property의 데이터형을 정의합니다. |
|
| BevelFilter
| flash.filters | BevelFilter 클래스를 사용하면, 표시 object에 베벨 효과를 추가할 수 있습니다. | |
| BindingUtils
| mx.binding.utils | BindingUtils 클래스는, ActionScript 로부터 데이터 바인딩을 실행하는 유틸리티 Methods를 정의합니다. | |
| Bitmap
| flash.display | Bitmap 클래스는 비트 맵 이미지를 나타내는 표시 object를 나타냅니다. | |
| BitmapAsset
| mx.core | BitmapAsset 는, Flex 어플리케이션에 포함된 비트 맵 이미지를 나타내는 Flash Player 의 Bitmap 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| BitmapData
| flash.display | BitmapData 클래스를 사용하면, Bitmap object의 데이터 (픽셀)를 처리할 수 있습니다. | |
| BitmapDataChannel
| flash.display | BitmapDataChannel 클래스는, 적, 청, 록, 또는 알파 투명도의 어느 채널을 사용하는지를 나타내는 정수치의 열거입니다. | |
| BitmapFill
| mx.graphics | 비트 맵 또는 다른 DisplayObject 로 화면의 area를 바르는 경우에 사용하는 값세트를 정의합니다. | |
| BitmapFilter
| flash.filters | BitmapFilter 클래스는, 모든 이미지 필터 효과의 기본 클래스입니다. | |
| BitmapFilterQuality
| flash.filters | BitmapFilterQuality 클래스에는, BitmapFilter object의 렌더링 품질을 설정하는 값이 포함됩니다. | |
| BitmapFilterType
| flash.filters | BitmapFilterType 클래스에는, BitmapFilter 의 형태를 설정하는 값이 포함됩니다. | |
| BlendMode
| flash.display | 브렌드 모드의 시각 효과를 위해서(때문에) 정수치를 제공하는 클래스입니다. | |
| Blur
| mx.effects | Blur effect를 사용하면, 컴퍼넌트에 애매하게 해 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| BlurFilter
| flash.filters | BlurFilter 클래스를 사용하면, 표시 object에 애매하게 해 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| BlurInstance
| mx.effects.effectClasses | BlurInstance 클래스에서는 Blur effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Boolean
| Top Level |
Boolean object는, 논리 연산에 대해 true 또는 false 의 어느쪽이든 1 개의 값을 받는 데이터형입니다. |
|
| Border
| mx.skins | Border 클래스는, UIComponents 의 주위에 구형 또는 비구형의 경계선을 묘화 하는 다양한 클래스의 추상 기본 클래스입니다. | |
| Bounce
| mx.effects.easing | Bounce 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 바운스모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| BoundedValue
| mx.charts.chartClasses | 그래프 엘리먼트가 화면상에 렌더링 하려고 하는 데이터 포인트는, 유계치로 나타내집니다. | |
| Box
| mx.containers | Box 컨테이너에서는, 아이가 단일의 수직열 또는 수평행에 레이아웃 됩니다. | |
| BoxDirection
| mx.containers |
BoxDirection 클래스는, Box 컨테이너의 direction property의 값을 지정합니다. |
|
| BoxItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 구형 area를 전부 칠합니다. | |
| BrokenImageBorderSkin
| mx.skins.halo | 컨텐츠를 로드할 수 없었던 경우의, SWFLoader 컴퍼넌트 또는 Image 컴퍼넌트의 경계선의 스킨입니다. | |
| BubbleChart
| mx.charts | BubbleChart 컨트롤은, 각 데이터 포인트에 대해 3 개의 값으로 데이터를 나타냅니다. | |
| BubbleSeries
| mx.charts.series | BubbleChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| BubbleSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 BubbleSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| BubbleSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | BubbleSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| Button
| mx.controls | Button 컨트롤은 극히 사용 빈도의 높은 사각형의 버튼입니다. | |
| ButtonAsset
| mx.core | ButtonAsset 는, Flash 에 의해 작성된 SWF 파일로부터 Flex 어플리케이션에 포함된 버튼 심볼을 나타내는 Flash Player 의 SimpleButton 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| ButtonBar
| mx.controls | ButtonBar 컨트롤은, 공통의 외관과 조작성을 가지는 논리적으로 관련하는 푸쉬 버튼의 수평 또는 수직 방향의 그룹을 정의합니다. | |
| ButtonBarButtonSkin
| mx.skins.halo | ButtonBar 에 있는 ButtonBarButtons 버튼의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ButtonLabelPlacement
| mx.controls |
ButtonLabelPlacement 클래스는, Button, CheckBox, LinkButton, 또는 RadioButton 컨트롤의 labelPlacement property로 설정할 수 있는 유효한 값의 정수를 정의합니다. |
|
| ButtonSkin
| mx.skins.halo | Button 의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ByteArray
| flash.utils | ByteArray 클래스에는, 바이너리 데이터의 읽어내, 기입해, 및 조작을 최적화하는 Methods 및 property가 있습니다. | |
| CalendarLayoutChangeEvent
| mx.events |
CalendarLayoutChangeEvent 클래스는, DateChooser 컨트롤 및 DateField 컨트롤의 change 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. |
|
| Camera
| flash.media | Camera 클래스는 주로 Flash Media Server 로 사용됩니다만, 서버없이도 한정적인 방법으로 사용할 수 있습니다. | |
| CandlestickChart
| mx.charts | CandlestickChart 컨트롤은, 데이터 계열의 고가, 저가, 시가, 종가등의 재무 데이터를 일련의 초 다리로 가리킵니다. | |
| CandlestickItemRenderer
| mx.charts.renderers | CandlestickSeries object의 디폴트 itemRenderer 입니다. | |
| CandlestickSeries
| mx.charts.series | 데이터 계열의 고가, 저가, 시가, 종가등의 재무 데이터를 일련의 초 다리로 가리킵니다. | |
| Canvas
| mx.containers | Canvas 레이아웃 컨테이너는, child containers 및 컨트롤을 배치하는 구형 area를 정의합니다. | |
| Capabilities
| flash.system | Capabilities 클래스에서는, SWF 파일을 호스팅 하는 시스템과 플레이어를 기술하는 property가 제공되고 있습니다. | |
| CapsStyle
| flash.display | CapsStyle 클래스는, 선의 묘화로 사용되는 캡의 스타일을 지정하는 정수치의 열거입니다. | |
| CartesianChart
| mx.charts.chartClasses | CartesianChart 클래스는, 일반적인 그래프 타입의 기본 클래스입니다. | |
| CartesianTransform
| mx.charts.chartClasses | CartesianTransform object는, x/y 직교좌표에의 데이터치의 매핑 및 그 역의 매핑에 사용되는 축세트를 나타냅니다. | |
| CategoryAxis
| mx.charts | CategoryAxis 클래스는, 그래프의 축으로 따라 일련의 불연속인 값을 표시합니다. | |
| ChangeWatcher
| mx.binding.utils | ChangeWatcher 클래스는, 바인드 가능한 Flex property와 함께 사용할 수 있는 유틸리티 Methods를 정의합니다. | |
| Channel
| mx.messaging | Channel 클래스는, 메시징 시스템내의 모든 채널로 확장할 필요가 있는 기본 메세지 채널 클래스입니다. | |
| ChannelError
| mx.messaging.errors | 이것은, 모든 채널 관련 에러의 기본 클래스입니다. | |
| ChannelEvent
| mx.messaging.events | ChannelEvent 클래스는, 메시징 시스템내에서 채널 이벤트를 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| ChannelFaultEvent
| mx.messaging.events | ChannelFaultEvent 클래스는, 메시징 시스템내에서 채널 fault 이벤트를 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| ChannelSet
| mx.messaging | ChannelSet 는, 타겟 행선지에의 메세지 송신에 사용되는 채널세트입니다. | |
| ChartBase
| mx.charts.chartClasses | ChartBase 클래스는, Flex 의 컴퍼넌트 아키텍쳐와 DualStyleObject 아키텍쳐의 사이의 링크입니다. | |
| ChartElement
| mx.charts.chartClasses | ChartElement 클래스는, 가시의 그래프 엘리먼트의 기본 클래스입니다. | |
| ChartItem
| mx.charts | ChartItem 는, ChartSeries 중의 1 아이템을 나타냅니다. | |
| ChartItemEvent
| mx.charts.events | ChartItemEvent 클래스는, 그래프 항목이 클릭되었을 경우등의, 그래프 컴퍼넌트에 특유의 이벤트를 나타냅니다. | |
| ChartLabel
| mx.charts.chartClasses | 그래프 컨트롤로 데이터 label를 묘화 합니다. | |
| ChartState
| mx.charts.chartClasses | 그래프의 현재 상태를 기술합니다. | |
| CheckBox
| mx.controls | CheckBox 컨트롤은, 옵션의 label와 체크 마크의 표시와 비표시 상태를 보관 유지하는 작은 박스로부터 구성됩니다. | |
| CheckBoxIcon
| mx.skins.halo | CheckBox 에 있는 아이콘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ChildExistenceChangedEvent
| mx.events | 컨트롤의 아이가 작성 또는 파기되었을 때에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| CircleItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 타원 area를 전부 칠합니다. | |
| Circular
| mx.effects.easing | Circular 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 원형 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| Class
| Top Level | Class object는 프로그램내의 각 클래스 정의에 대해서 작성됩니다. | |
| ClassFactory
| mx.core | ClassFactory 인스턴스는, 같은 property를 가지는 다른 클래스의 인스턴스를 작성하기 위해서 Flex 가 사용하는 「팩토리 object」입니다. | |
| CloseEvent
| mx.events | CloseEvent 클래스는, Alert 컨트롤 등, pop-up 윈도우에 고유의 event object를 나타냅니다. | |
| CollectionEvent
| mx.events | mx.events.CollectionEvent 클래스는, 관련지을 수 있었던 콜렉션이 변경되었을 경우에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| CollectionEventKind
| mx.events |
CollectionEventKind 클래스에는, mx.events.CollectionEvent 클래스의 유효한 kind property치의 정수가 포함됩니다. |
|
| CollectionViewError
| mx.collections.errors |
CollectionViewError 클래스는, Cursor 시크등의 특정의 액티버티에 관련하고 있지 않는 콜렉션내의 일반 에러를 나타냅니다. |
|
| ColorMatrixFilter
| flash.filters | ColorMatrixFilter 클래스를 사용하면, 입력 이미지의 각 픽셀의 RGBA 칼라치와 알파치에 4 × 5 매트릭스 변환을 적용하는 것으로, 새로운 RGBA 칼라치와 알파치로부터 완성되는 결과를 작성할 수 있습니다. | |
| ColorPicker
| mx.controls | ColorPicker 컨트롤은, 유저가 시키미본리스트로부터 칼라를 선택하는 수단을 제공하는 것입니다. | |
| ColorPickerEvent
| mx.events | 유저가 ColorPicker 컨트롤에 고유의 이벤트를 나타냅니다. 예를 들어, 유저가 시키미본패널의 시키미본상에 마우스 포인터를 맞추거나 시키미책으로부터 마우스 포인터를 떼어 놓거나 하는 이벤트가 있습니다. | |
| ColorPickerSkin
| mx.skins.halo | ColorPicker 의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ColorTransform
| flash.geom | ColorTransform 클래스를 사용하면, 표시 object의 칼라치를 조정할 수가 있습니다. | |
| ColorUtil
| mx.utils | ColorUtil 클래스는, Flex 로 RGB 칼라를 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| ColumnChart
| mx.charts | ColumnChart 컨트롤은, 데이터를 일련의 세로의 곧은 선으로 나타냅니다. 세로의 곧은 선의 높이는 데이터의 값에 의해 결정합니다. | |
| ColumnSeries
| mx.charts.series | ColumnChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| ColumnSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 ColumnSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| ColumnSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | ColumnSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| ColumnSet
| mx.charts.series | ColumnSet 는, 차트의 종류를 불문하고 세로의 곧은 선 계열의 시행착오나 집합에 사용할 수 있는 그룹화 세트입니다. | |
| ComboBase
| mx.controls | ComboBase 클래스는, 텍스트를 표시하는 것 외에 표시하는 텍스트를 유저가 선택할 수 있는 드롭 다운 리스트를 표시하기 위한 버튼을 가지는 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| ComboBox
| mx.controls | ComboBox 컨트롤에는, 유저가 1 개의 값을 선택할 수 있는 드롭 다운 리스트가 포함되어 있습니다. | |
| ComboBoxArrowSkin
| mx.skins.halo | ComboBox 에 있는 버튼의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| CommandMessage
| mx.messaging.messages | CommandMessage 클래스는, 서버 인프라스트럭쳐에 커멘드를 송신하기 위한 메카니즘을 제공합니다. 대상이 되는 것은, 메시징의 Publish/예약(subscribe), ping 조작, 클러스터 조작 등에 관련하는 커멘드입니다. | |
| ComponentDescriptor
| mx.core | ComponentDescriptor 는, UIComponentDescriptor 클래스의 기본 클래스입니다. UIComponentDescriptor 클래스는, 비주얼 컴퍼넌트의 인스턴스의 MXML 태그로 지정된 정보를 캡슐화합니다. | |
| CompositeEffect
| mx.effects |
CompositeEffect 클래스는, Parallel 클래스와 Sequence 클래스의 친클래스이며,<mx:Parallel> 와 <mx:Sequence> 의 각 MXML 태그를 정의합니다. |
|
| CompositeEffectInstance
| mx.effects.effectClasses | CompositeEffectInstance 클래스는 CompositeEffect 클래스의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Conflict
| mx.data | Conflict 클래스는, 갱신 조작이 원인이 되어 발생한 에러를 나타내기 위해서(때문에) 사용됩니다. | |
| ConflictDetector
| mx.data | DataService 인스턴스에서는, 리모트 행선지로부터 푸쉬 된 조작에 관한 경합이 어느 시점에서 발생했는지를 ConflictDetector 인스턴스 경유로 판별합니다. | |
| Conflicts
| mx.data | Conflicts 클래스는, 경합의 리스트를 나타냅니다. | |
| Consumer
| mx.messaging | 컨슈머(consumer)는 메세지를 수신하기 위해서 행선지에 예약(subscribe) 합니다. | |
| Container
| mx.core | Container 는, child 컴퍼넌트의 레이아웃 특성을 제어하는 컴퍼넌트의 추상 기본 클래스입니다. | |
| ContainerCreationPolicy
| mx.core |
ContainerCreationPolicy 클래스는, Container 클래스의 creationPolicy property의 정수를 정의합니다. |
|
| ContainerLayout
| mx.core |
ContainerLayout 클래스는, 컨테이너 클래스의 layout property의 정수를 정의합니다. |
|
| ContextMenu
| flash.ui | ContextMenu 클래스는, Flash Player context menu의 아이템의 컨트롤을 제공합니다. | |
| ContextMenuBuiltInItems
| flash.ui | ContextMenuBuiltInItems 클래스는, context menu에 빌트인 되는 아이템을 기술합니다. | |
| ContextMenuEvent
| flash.events | 유저가 context menu를 생성 또는 사용하면, Flash® Player 에 의해 ContextMenuEvent object가 dispatch됩니다. | |
| ContextMenuItem
| flash.ui | ContextMenuItem 클래스를 사용해, Flash Player 의 context menu에 표시하는 custom 메뉴 아이템을 작성합니다. | |
| ControlBar
| mx.containers | ControlBar 컨테이너를 사용하면, Panel 또는 TitleWindow 컨테이너의 하부에 컨트롤을 배치할 수 있습니다. | |
| ConvolutionFilter
| flash.filters | ConvolutionFilter 클래스를 사용하면, 매트릭스 간직해 필터 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| CreditCardValidator
| mx.validators | CreditCardValidator 클래스는, 크레디트 카드 번호가 올바른 길이로, 한편 올바른 접머리 부분으로 시작되어 있는 것을 검증해, 지정된 카드 타입용의 Luhn mod10 알고리즘을 건네줍니다. | |
| CreditCardValidatorCardType
| mx.validators | CreditCardValidatorCardType 클래스에 의해, 검증하는 크레디트 카드의 타입을 지정하는 값정수가 정의됩니다. | |
| CrossItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 할당할 수 있었던 area의 십자형을 전부 칠합니다. | |
| CSMSettings
| flash.text |
CSMSettings 클래스에는, CSM (Continuous Stroke Modulation)를 실현하는 TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() Methods로 사용하는 property가 포함되어 있습니다. |
|
| CSSStyleDeclaration
| mx.styles | CSSStyleDeclaration 클래스는 CSS 스타일의 규칙세트를 나타냅니다. | |
| Cubic
| mx.effects.easing | Cubic 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| CuePointEvent
| mx.events | CuePointEvent 클래스는, VideoDisplay 컨트롤에 의해 dispatch된 큐 포인트 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. | |
| CuePointManager
| mx.controls.videoClasses | CuePointManager 클래스에서는, ActionScript 코드를 사용해 VideoDisplay 컨트롤에 관련지을 수 있었던 큐 포인트를 관리할 수 있습니다. | |
| CurrencyFormatter
| mx.formatters | CurrencyFormatter 클래스에서는 유효한 수치를 통화형으로서 포맷 합니다. | |
| CurrencyValidator
| mx.validators | CurrencyValidator 클래스는, string가 유효한 통화의 식인 것을 확인합니다. | |
| CurrencyValidatorAlignSymbol
| mx.validators | CurrencyValidatorAlignSymbol 클래스는, 통화 기호의 배치를 지정하는 정수치를 정의합니다. | |
| CursorBookmark
| mx.collections |
ICollectionView 내의 커서의 위치 요소를 캡슐화합니다. |
|
| CursorError
| mx.collections.errors | 이 에러는 콜렉션의 Cursor 에 의해 슬로우 됩니다. | |
| CursorManager
| mx.managers | Cursor Manager 클래스에서는 커서의 우선 순위 리스트가 제어되고 있어 리스트내에서 우선도가 가장 높은 커서가 표시됩니다. | |
| CursorManagerPriority
| mx.managers |
CursorManagerPriority 는,CursorManager.setCursor() Methods에 대한 priority 인수의 정수치를 정의합니다. |
|
| DataAssociationMessage
| mx.data.messages | 이 메세지는, 다른 데이터 서비스에 의해 관리되고 있는 object의 사이가 관련짓고를 추가 또는 삭제할 경우에 사용됩니다. | |
| DataConflictEvent
| mx.data.events | 이것은, DataService 의 유저에게, 경합이 발생한 것을 통지합니다. | |
| DataDescription
| mx.charts.chartClasses | DataDescription 구조체는, 나타내는 데이터의 특징을 Axis object에 기술하기 위해서 ChartElements 에 의해 사용되어 이 object에 의해 그래프에 표시된 데이터로부터 값이 자동 생성됩니다. | |
| DataErrorMessage
| mx.data.messages | 데이터 경합이 발생했을 경우는, 특수한 ErrorMessage 가 송신됩니다. | |
| DataEvent
| flash.events | 미처리의 데이터의 로드가 완료한 다음에, Flash® Player 에 의해 DataEvent object가 dispatch됩니다. | |
| DataGrid
| mx.controls |
DataGrid 컨트롤은, List 를 닮아 있습니다만, 복수의 열의 데이터를 표시할 수 있어 따라 복수의 property를 가지는 object의 표시에 적절하고 있는 점이 다릅니다. |
|
| DataGridBase
| mx.controls.dataGridClasses | DataGridBase 클래스는, 아이템의 리스트를 복수의 열로 표시하는 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| DataGridColumn
| mx.controls.dataGridClasses | DataGridColumn 클래스는, DataGrid 컨트롤내의 열을 기술합니다. | |
| DataGridColumnDropIndicator
| mx.skins.halo | DataGrid 의 열의 드롭 인디케이터(indicator)의 스킨입니다. | |
| DataGridColumnResizeSkin
| mx.skins.halo | DataGrid 의 열의 크기 변경 프로그램의 스킨입니다. | |
| DataGridDragProxy
| mx.controls.dataGridClasses | DataGridDragProxy 클래스는, DataGrid 컨트롤로부터 데이터를 드러그 할 경우에 사용되는 디폴트 드러그 프록시를 정의합니다. | |
| DataGridEvent
| mx.events | DataGridEvent 클래스는, DataGrid 컨트롤 고유의 event object를 나타냅니다. 예를 들어, 편집 가능한 그리드 아이템에 포커스가 놓여졌을 경우에 dispatch되는 이벤트등이 있습니다. | |
| DataGridEventReason
| mx.events |
DataGridEventReason 클래스는,type property가 itemEditEnd 인 경우에, DataGridEvent object의 reason property치의 정수를 정의합니다. |
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| DataGridHeaderSeparator
| mx.skins.halo | DataGrid 내에 있는 열헤더간의 separator의 스킨입니다. | |
| DataGridItemRenderer
| mx.controls.dataGridClasses | DataGridItemRenderer 클래스는, DataGrid 컨트롤의 디폴트의 아이템 렌더러를 정의합니다. | |
| DataGridListData
| mx.controls.dataGridClasses |
DataGridListData 클래스는, DataGrid 컨트롤의 드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터에 의해 Implements되는 listData property의 데이터형을 정의합니다. |
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| DataGridSortArrow
| mx.skins.halo | DataGrid 의 열헤더의 소트용 화살표의 스킨입니다. | |
| DataListError
| mx.data.errors | 이 에러는, 예기치 않은 문제가 DataList 로 발생했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| DataMessage
| mx.data.messages | 이 메세지는, 관리 대상의 object 또는 콜렉션으로 발생한 조작을 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| DataService
| mx.data | DataService 클래스는, Flex 2 에 대해 데이터 관리 서비스의 최상정도 기능을 제공합니다. | |
| DataService
| mx.data.mxml | DataService 클래스는, Flex 2 에 대해 분산 데이터에 관한 최상정도 기능을 제공합니다. | |
| DataServiceError
| mx.data.errors | 이 에러는, 예기치 않은 문제가 DataService 컴퍼넌트로 발생했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| DataServiceFaultEvent
| mx.data.events | 이 이벤트는, DataService 또는 DataStore 가 실패를 생성했을 경우에 송신됩니다. | |
| DataStore
| mx.data | DataStore 는, DataService 인스턴스에 대한 트랜잭션(transaction)를 배치처리 합니다. | |
| DataTip
| mx.charts.chartClasses | DataTip 컨트롤은, 그래프의 유저에 대해서 데이터 포인트에 관한 정보를 제공합니다. | |
| DataTransform
| mx.charts.chartClasses | DataTransform object는, 캐릭터를 포함한 그래프의 일부를 나타냅니다. 이 object에서는, 값을 화면 좌표로 변환할 수 있습니다. 또, 그 역도 가능합니다. | |
| Date
| Top Level | Date 클래스는 일시의 데이터를 나타냅니다. | |
| DateBase
| mx.formatters | DateBase 클래스에는, mx.formatters.DateFormatter 클래스나 패턴을 렌더링 하는 해석 함수에서도 사용되는, 로컬라이즈 된 string 정보가 포함됩니다. | |
| DateChooser
| mx.controls | DateChooser 컨트롤은, 달의 이름, 해, 및 요일을 나타내는 label의 열과 함께 일자의 그리드를 표시합니다. | |
| DateChooserEvent
| mx.events |
DateChooserEvent 클래스는, DateChooser 컨트롤 및 DateField 컨트롤의 scroll 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. |
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| DateChooserEventDetail
| mx.events |
DateChooserEvent object의 detail property치를 정의하는 정수입니다. |
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| DateChooserIndicator
| mx.skins.halo | 오늘의 일자, 롤 오버, 선택 일자를 표시하기 위한 DateChooser 의 인디케이터(indicator)의 스킨입니다. | |
| DateChooserMonthArrowSkin
| mx.skins.halo | DateChooser 의 다음 달 버튼 및 지난 달 버튼에 있는 모든 상태의 스킨입니다. | |
| DateChooserYearArrowSkin
| mx.skins.halo | DateChooser 의 차년 버튼 및 전년 버튼에 있는 모든 상태의 스킨입니다. | |
| DateField
| mx.controls | DateField 컨트롤은 일자를 표시하는 텍스트 필드로, 우측으로 캘린더 아이콘이 표시됩니다. | |
| DateFormatter
| mx.formatters | DateFormatter 클래스는, 포맷 한 string를 사용해 string 또는 Date object로부터 일자 및 시각의 string를 렌더링 합니다. | |
| DateTimeAxis
| mx.charts | DateTimeAxis 클래스는, 최소치로부터 최대치의 사이의 시간의 값을 그래프의 축으로 따라 균등하게 매핑 합니다. | |
| DateValidator
| mx.validators | DateValidator 클래스에서는, string 또는 object가 일자로서 유효하고, 지정한 형식에 적합할지 어떨지를 검증합니다. | |
| DefaultDataDescriptor
| mx.controls.treeClasses | DefaultDataDescriptor 클래스는, Tree 나 Menu 등의 컨트롤로 사용하는 데이터에의 액세스와 조작을 행하기 위한 디폴트의 Implements을 제공합니다. | |
| DeferredInstanceFromClass
| mx.core | 지정된 클래스의 인스턴스를 작성해 돌려주는 지연 인스턴스 팩토리입니다. | |
| DeferredInstanceFromFunction
| mx.core | 제네레이터 함수를 사용해 필요하게 되고 있는 object의 인스턴스를 작성하는 지연 인스턴스 팩토리입니다. | |
| DefinitionError
| Top Level | DefinitionError 클래스는, 이미 정의되고 있는 식별자를 유저 코드로 정의하려고 했을 때에 발생하는 에러를 나타냅니다. | |
| DescribeTypeCache
| mx.utils |
DescribeTypeCache 는,flash.utils.describeType() 의 반환값을 캐쉬하기 위해서 사용하는 편리한 클래스에서, 이후에 행해진 호출이 결과를 빨리 돌려주도록(듯이) 합니다. |
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| DescribeTypeCacheRecord
| mx.utils |
이 클래스는 단일의 캐쉬 엔트리를 나타내,DescribeTypeCache 클래스에 대한 describeType Methods 호출의 일부로서 작성됩니다. |
|
| DiamondItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 할당할 수 있었던 area의 다이아몬드형을 전부 칠합니다. | |
| Dictionary
| flash.utils |
Dictionary 클래스에서는, property의 동적인 콜렉션을 작성해, 키의 비교에 엄밀한 등식 (===)을 사용할 수 있습니다. |
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| DisplacementMapFilter
| flash.filters | DisplacementMapFilter 클래스는, 지정된 BitmapData object (치환 MAP 이미지라고 말합니다)의 픽셀치를 사용해, object의 값환 (변위)을 실행합니다. | |
| DisplacementMapFilterMode
| flash.filters |
DisplacementMapFilterMode 클래스는 DisplacementMapFilter 클래스의 mode property의 값을 제공합니다. |
|
| DisplayObject
| flash.display | DisplayObject 클래스는, 표시 리스트에 포함할 수 있는 모든 object에 관한 기본 클래스입니다. | |
| DisplayObjectContainer
| flash.display | DisplayObjectContainer 클래스는, 표시 리스트로 표시 object 컨테이너로서 기능하는 모든 object의 기본 클래스입니다. | |
| Dissolve
| mx.effects | 컴퍼넌트가 투명으로부터 불투명하게, 또는 불투명으로부터 투명하게 추이하는 것 같은 애니메이션 효과를 설정합니다. | |
| DissolveInstance
| mx.effects.effectClasses | DissolveInstance 클래스에서는 Dissolve effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| DividedBox
| mx.containers | DividedBox 컨테이너는, Box 컨테이너와 같은 방법으로 아이를 수평 방향 또는 수직 방향으로 측정해 배치합니다만, 아이의 사이에는 드러그 가능한 결산이 삽입됩니다. | |
| DividerEvent
| mx.events | 결산이 밀리거나 드러그 되거나 또는 해방되었을 때에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| DownloadProgressBar
| mx.preloaders | DownloadProgressBar 클래스는 다운로드의 진행 상황을 표시합니다. | |
| DragEvent
| mx.events | DragEvent 클래스는, 드러그 & 드롭 조작의 일부로서 dispatch되는 event object를 나타냅니다. | |
| DragManager
| mx.managers | DragManager 클래스는, Flex 어플리케이션으로 데이터를 이동할 때의 드러그 & 드롭 조작을 관리합니다. | |
| DragSource
| mx.core | DragSource 클래스에는, 드러그 되는 데이터가 포함됩니다. | |
| DropdownEvent
| mx.events |
DropdownEvent 클래스는,open event 및 close 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. |
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| DropShadowFilter
| flash.filters | DropShadowFilter 클래스는, 드롭섀도우를 표시 object에 추가합니다. | |
| DualStyleObject
| mx.charts.chartClasses | DualStyleObject 클래스는, 클라이언트 개발자의 컨트롤의 미치지 않은 곳으로 클래스 selector를 할당할 필요가 있는 컴퍼넌트에 있어, 기본 클래스의 역할을 완수합니다. | |
| DynamicEvent
| mx.events | 이 서브 클래스의 Event 는 동적입니다. 즉, 이 서브 클래스의 인스턴스에는, 실행시에 임의의 event property를 설정할 수 있습니다. | |
| EdgeMetrics
| mx.core | EdgeMetrics 클래스는, 비주얼 컴퍼넌트의 주위의 4 개의 엣지 area의 폭을 픽셀 단위로 지정합니다. | |
| Effect
| mx.effects | Effect 클래스는 모든 Flex effect의 기본적인 기능을 정의하는 추상 기본 클래스입니다. | |
| EffectEvent
| mx.events | Flex effect 특유의 event object를 나타냅니다. | |
| EffectInstance
| mx.effects | EffectInstance 클래스는 타겟으로 재생되는 effect의 인스턴스를 나타냅니다. | |
| EffectManager
| mx.effects |
EffectManager 클래스는, Flex 어플리케이션의 object에 의해 dispatch되는 event (show 나 move 등)를 받습니다. |
|
| EffectTargetFilter
| mx.effects | EffectTargetFilter 클래스에서는, 각 트란지션에페크트의 각각 타겟으로 두어 그 effect가 실행하는 custom 필터를 정의합니다. | |
| Elastic
| mx.effects.easing | Elastc 클래스는, 모션이 지수함수적으로 감쇠하는 정현파에 의해 정의되는 Flex effect 클래스와 함께 모션을 Implements하기 위한 3 개의 이징 함수를 정의하고 있습니다. | |
| EmailValidator
| mx.validators | EmailValidator 클래스는, string에 1 개의 @ 부호 (@)가 있어, 도메인명에 1 개의 피리어드가 포함되어 최상정도의 도메인의 접미말은 2 캐릭터, 3 캐릭터, 4 캐릭터, 또는 6 캐릭터로부터 되는 것을 검증합니다. | |
| Endian
| flash.utils | Endian 클래스에는, 멀티 바이트 번호의 표현에 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 포함됩니다. | |
| EOFError
| flash.errors | EOFError 예외는, 취득할 수 있는 데이터의 말미보다 후의 부분을 읽어내려고 했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| Error
| Top Level | Error 클래스에는, 스크립트로 발생한 에러에 관한 정보가 포함되어 있습니다. | |
| ErrorEvent
| flash.events | 에러에 의해 네트워크 조작이 실패하면, Flash® Player 에 의해 ErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| ErrorMessage
| mx.messaging.messages | ErrorMessage 클래스는, 메시징 시스템내에서 에러를 보고할 때 사용됩니다. | |
| EvalError
| Top Level |
EvalError 클래스는, 유저 코드가 Function object로 eval() 함수를 호출했을 때, 또는 new 연산자를 사용하려고 했을 때에 발생하는 에러를 나타냅니다. |
|
| Event
| flash.events | Event 클래스는, Event object를 작성하기 위한 기본 클래스로서 사용됩니다. 이러한 Event object는, 이벤트의 발생시에 event listener에게 Parameters로서 건네받습니다. | |
| EventDispatcher
| flash.events | EventDispatcher 클래스는, IEventDispatcher 인터페이스를 Implements해, DisplayObject 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| EventPhase
| flash.events |
EventPhase 클래스는, Event 클래스의 eventPhase property의 값을 제공합니다. |
|
| EventPriority
| mx.core |
EventPriority 클래스는, EventDispatcher 의 addEventListener() Methods의 priority 인수의 정수를 정의합니다. |
|
| Exponential
| mx.effects.easing | Exponential 클래스는, 모션이 지수함수적으로 감쇠하는 정현파에 의해 정의되는 Flex effect 클래스와 함께 모션을 Implements하기 위한 3 개의 이징 함수를 정의하고 있습니다. | |
| ExternalInterface
| flash.external | ExternalInterface 클래스는 외부 API 이며, ActionScript 와 Flash Player 의 컨테이너와의 사이에 직접 통신할 수 있도록(듯이) 하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스입니다. 컨테이너의 예로서는, JavaScript 가 포함되는 HTML 페이지나, Flash Player 가 포함된 데스크탑 어플리케이션등이 있습니다. | |
| Fade
| mx.effects |
Fade effect는 컴퍼넌트의 alpha property를, 투명으로부터 불투명하게, 또는 불투명으로부터 투명하게 변화하도록(듯이) 애니메이션화합니다. |
|
| FadeInstance
| mx.effects.effectClasses | FadeInstance 클래스에서는 Fade effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Fault
| mx.rpc | 리모트 프로듀서 콜 (RPC) 서비스의 호출로 장해가 발생한 것을 나타내는 object입니다. | |
| FaultEvent
| mx.rpc.events | 이 이벤트는, RPC 콜로 fault가 발생했을 때에 dispatch됩니다. | |
| FileFilter
| flash.net |
FileFilter 클래스는,FileReference.browse() 또는 FileReferenceList.browse() 가 불려 갔을 때에 표시되는 파일 참조 다이알로그 박스에, 유저 시스템의 어느 파일이 표시되는지를 나타내기 위해서(때문에) 사용됩니다. |
|
| FileReference
| flash.net | FileReference 클래스에는, 유저의 컴퓨터와 서버와의 사이에 파일을 업 로드 및 다운로드하기 위한 수단이 있습니다. | |
| FileReferenceList
| flash.net | FileReferenceList 클래스에는, 유저가 업 로드하는 파일을 선택하는 수단 (복수 선택 가능)이 있습니다. | |
| FlexBitmap
| mx.core | FlexBitmap 는 Player 의 Bitmap 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| FlexEvent
| mx.events | FlexEvent 클래스는, 다수의 Flex 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. | |
| FlexMouseEvent
| mx.events | FlexMouseEvent 클래스는, Flex 고유의 마우스 조작의 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. | |
| FlexMovieClip
| mx.core | FlexMovieClip 는 Player 의 MovieClip 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| FlexPrintJob
| mx.printing | FlexPrintJob 클래스는, Flash Player 의 PrintJob API 에 대한 래퍼입니다. | |
| FlexPrintJobScaleType
| mx.printing |
FlexPrintJob.addObject() Methods Parameters의 scaleType property의 값입니다. |
|
| FlexShape
| mx.core | FlexShape 는 Player 의 Shape 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| FlexSimpleButton
| mx.core | FlexSimpleButton 는 Player 의 SimpleButton 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| FlexSprite
| mx.core | FlexSprite 는 Player 의 Sprite 클래스의 서브 클래스에서, UIComponent 의 Super 클래스입니다. | |
| FlexTextField
| mx.core | FlexTextField 는 Player 의 TextField 클래스의 서브 클래스에서, UITextField 의 Super 클래스입니다. | |
| FocusEvent
| flash.events | 유저가 표시 리스트의 1 개의 object로부터 다른 object로 포커스를 변경하면, Flash® Player 에 의해 FocusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| FocusManager
| mx.managers | FocusManager 클래스는, 마우스나 키보드 (Tab 키)의 조작에 응해 컴퍼넌트상의 포커스를 관리합니다. | |
| Font
| flash.text | Font 클래스는, SWF 파일의 포함(Embed)되어 있는 폰트를 관리하기 위해서 사용됩니다. | |
| FontStyle
| flash.text | FontStyle 클래스는, TextRenderer 클래스에 값을 제공합니다. | |
| FontType
| flash.text |
FontType 클래스에는, Font 클래스의 fontType property의 열거된 정수 "embedded" 및 "device" 가 포함됩니다. |
|
| Form
| mx.containers | Form 컨테이너에서는, 폼의 레이아웃을 제어해, 폼 필드가 필수나 옵션인지를 명시해, 에러 메세지를 처리해, 폼 데이터를 Flex 데이터 모델에 바인드 해 데이터의 체크와 검증을 실행할 수가 있습니다. | |
| Formatter
| mx.formatters | Formatter 클래스는 모든 데이터 Formatter의 기본 클래스입니다. | |
| FormHeading
| mx.containers | FormHeading 컨테이너는, Form 컨테이너에 포함되는 컨트롤의 그룹의 헤더를 표시하기 위해서 사용됩니다. | |
| FormItem
| mx.containers | FormItem 컨테이너는, label, 및 수평 방향 또는 수직 방향으로 배치되고 있는 아이를 정의합니다. | |
| FormItemDirection
| mx.containers |
FormItem 컨테이너는, FormItem 클래스의 direction property의 정수치를 정의합니다. |
|
| FormItemLabel
| mx.controls | FormItem 컨테이너의 label 부분의 표시에는, FormItemLabel object가 사용됩니다. | |
| FrameLabel
| flash.display | FrameLabel object에는, 프레임 번호 및 대응하는 label명을 지정하는 property가 있습니다. | |
| Function
| Top Level | 함수는, ActionScript 로 호출할 수 있는 코드의 기본 단위입니다. | |
| Glow
| mx.effects | Glow effect를 사용하면, 컴퍼넌트에 발광 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GlowFilter
| flash.filters | GlowFilter 클래스를 사용하면, 표시 object에 그로 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GlowInstance
| mx.effects.effectClasses | GlowInstance 클래스에서는 Glow effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| GradientBevelFilter
| flash.filters | GradientBevelFilter 클래스를 사용하면, object에 그라데이션베벨 효과를 적용해, 표시할 수 있습니다. | |
| GradientEntry
| mx.graphics | GradientEntry 클래스는, 그라데이션의 칠의 일부로서 트란지션을 제어하는 object를 정의합니다. | |
| GradientGlowFilter
| flash.filters | GradientGlowFilter 클래스를 사용하면, 표시 object에 그라데이션그로 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientType
| flash.display |
GradientType 클래스는, flash.display.Graphics 클래스의 beginGradientFill() Methods 및 lineGradientFill() Methods의 type Parameters에 값을 제공합니다. |
|
| Graphics
| flash.display | Graphics 클래스에는, 벡터 셰이프의 작성에 사용할 수 있는 일련의 Methods가 있습니다. | |
| GraphicsUtil
| mx.utils | Graphics 클래스는, 이 클래스에 관련하는 유틸리티 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| Grid
| mx.containers | Grid 컨테이너를 사용하면, HTML 테이블과 같이, 아이를 셀의 행이나 열로서 배치할 수 있습니다. | |
| GridFitType
| flash.text | GridFitType 클래스는, TextField 클래스의 그리드 fitting의 값을 정의합니다. | |
| GridItem
| mx.containers | GridItem 컨테이너는, GridRow 컨테이너내의 그리드 셀을 정의합니다. | |
| GridLines
| mx.charts | GridLines 클래스는 그래프의 데이터 영역내에 그리드선을 묘화 합니다. | |
| GridRow
| mx.containers | GridRow 컨테이너는, Grid 컨테이너내의 행을 정의해, GridCell 컨테이너를 포함합니다. | |
| HaloBorder
| mx.skins.halo | Halo 테마의 디폴트 경계선의 외관을 정의합니다. | |
| HaloColors
| mx.skins.halo | Halo 테마를 지원(support)하는 컴퍼넌트로 사용하는 칼라를 정의합니다. | |
| HaloFocusRect
| mx.skins.halo | 포커스 인디케이터(indicator)의 스킨을 정의합니다. | |
| HBox
| mx.containers | HBox 컨테이너는, 아이를 단일의 수평행에 레이아웃 합니다. | |
| HDividedBox
| mx.containers | HDividedBox 컨테이너는, HBox 컨테이너와 같게 아이를 수평에 레이아웃 합니다만, 각각의 아이의 사이에는 드러그 가능한 결산이 삽입됩니다. | |
| HeaderEvent
| mx.rpc.events | WebService SOAP 요구등의 RPC 처리가 응답으로 헤더를 돌려준 것을 나타내는 이벤트입니다. | |
| HistoryManager
| mx.managers | 히스토리 관리를 사용하면, 유저는 Web 브라우저가 [돌아오는] 및 [진행되는] 네비게이션 기능을 사용해, Flex 어플리케이션내를 이동할 수 있습니다. | |
| HitData
| mx.charts | HitData 클래스는, 화면상의 특정의 위치에 있는 데이터 항목에 관한 정보를 나타냅니다. | |
| HLOCChart
| mx.charts | HLOCChart (High Low Open Close : 고가, 저가, 시가, 종가) 컨트롤은, 데이터 계열의 고가, 저가, 시가, 종가등의 재무 데이터를 일련의 초 다리로 가리킵니다. | |
| HLOCItemRenderer
| mx.charts.renderers | HLOCSeries object의 디폴트 아이템 렌더러입니다. | |
| HLOCSeries
| mx.charts.series | 데이터 계열의 고가, 저가, 종가, 및 시가 (옵션)등의 재무 데이터를 일련의 엘리먼트로 가리킵니다. | |
| HLOCSeriesBase
| mx.charts.chartClasses | HLOCSeriesBase 는, 2 개의 재무 계열 타입 HLOCSeries 및 CandlestickSeries 의 기본 클래스입니다. | |
| HLOCSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 HLOCSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| HLOCSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | HLOCSeries 및 CandlestickSeries object가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| HorizontalList
| mx.controls | HorizontalList 컨트롤에는, 아이템의 병렬의 리스트가 표시됩니다. | |
| HRule
| mx.controls | HRule 컨트롤은 단일의 수평의 선을 작성합니다. | |
| HScrollBar
| mx.controls | HScrollBar (수평의 ScrollBar) 컨트롤을 사용하면, 데이터가 너무 많아서 표시 area에 들어가지 않는 경우에, 표시되는 부분의 데이터를 제어할 수 있습니다. | |
| HSlider
| mx.controls | HSlider 컨트롤을 사용하면, 슬라이더 트럭의 양단의 사이에 슬라이더 샘을 이동하는 것으로 값을 선택할 수 있습니다. | |
| HTTPChannel
| mx.messaging.channels | HTTPChannel 클래스는, 메시징용의 기본적인 HTTP 지원(support)를 제공합니다. | |
| HTTPRequestMessage
| mx.messaging.messages | HTTP 요구는, 이 메세지 타입을 사용해 HTTP 엔드 포인트에 송신됩니다. | |
| HTTPService
| mx.rpc.http |
HTTPService object의 send() Methods를 호출하면, 지정한 URL 에 HTTP GET 또는 POST 요구가 보내져 HTTP 응답이 돌려주어집니다. |
|
| HTTPService
| mx.rpc.http.mxml |
<mx:HTTPService> 태그는, MXML 파일내에서 HTTPService object를 나타내기 위해서(때문에) 사용합니다. |
|
| HTTPStatusEvent
| flash.events | 네트워크 요구가 HTTP 스테이터스 코드를 돌려주면, Flash® Player 에 의해 HTTPStatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| IAccessPrivileges
| mx.data | 액세스 제한이 필요한 object에서는, IAccessPrivileges 인터페이스를 Implements할 필요가 있습니다. | |
| IAxis
| mx.charts.chartClasses | IAxis 클래스는, label, 눈금, 데이터 위치의 property를 그래프의 축으로 대해 정의하는 추상 인터페이스입니다. | |
| IAxisRenderer
| mx.charts.chartClasses | IAxis 클래스는, label, 눈금, 데이터 위치의 property를 그래프의 축으로 대해 정의하는 추상 인터페이스입니다. | |
| IBar
| mx.charts.chartClasses | IBar 인터페이스는, 수직 방향으로 집합시킬 수가 있는 계열 (BarSeries 등)에 의해 Implements됩니다. | |
| IBitmapDrawable
| flash.display |
IBitmapDrawable 인터페이스는, BitmapData 클래스의 draw() Methods의 source Parameters로서 건네줄 수가 있는 object에 의해 Implements됩니다. |
|
| IChangeObject
| mx.data | IChangeObject 인터페이스는, 로컬 경합의 검출시에 필요한 Methods와 property를 제공합니다. | |
| IChartElement
| mx.charts.chartClasses | IChartElement 에는, 그래프의 데이터 area에 나타내기 위해서(때문에) UIComponent 로 필요하게 되는 property와 Methods의 기본 세트가 정의됩니다. | |
| IChildList
| mx.core | IChildList 인터페이스는, DisplayObjectContainer 의 아이의 부분집합인 child 리스트에 액세스 해, 조작하기 위한 property와 Methods를 정의합니다. | |
| ICollectionView
| mx.collections |
ICollectionView 는, 데이터의 콜렉션에 대한 뷰입니다. |
|
| IColumn
| mx.charts.chartClasses | 수직 축으로 따라 집합시킬 수가 있는 ChartElements 는, 이 인터페이스를 Implements할 필요가 있습니다. | |
| IContainer
| mx.core | IContainer 는, 다른 컴퍼넌트의 컨테이너로서 동작하는 컴퍼넌트를 나타내는 마커 인터페이스입니다. | |
| ID3Info
| flash.media | ID3Info 클래스에는, ID3 메타데이타가 반영되는 property가 포함됩니다. | |
| IDataInput
| flash.utils | IDataInput 인터페이스에는, 바이너리 데이터를 읽어내는 일련의 Methods가 있습니다. | |
| IDataOutput
| flash.utils | IDataOutput 인터페이스에는, 바이너리 데이터를 기입하는 일련의 Methods가 있습니다. | |
| IDataRenderer
| mx.core |
IDataRenderer 인터페이스는,data property를 가지는 컴퍼넌트의 인터페이스를 정의합니다. |
|
| IDeferredInstance
| mx.core | IDeferredInstance 인터페이스는, Flex 지연 인스턴스 팩토리 인터페이스를 정의합니다. | |
| IDeferredInstantiationUIComponent
| mx.core | IDeferredInstantiationUIComponent 인터페이스는, 인스턴스화를 보류하는 컴퍼넌트 또는 object를 위한 인터페이스를 정의합니다. | |
| IDropInListItemRenderer
| mx.controls.listClasses | "드롭 인" 아이템 렌더러의 인터페이스입니다. | |
| IDynamicPropertyOutput
| flash.net | 이 인터페이스는, 다이나믹 object의 다이나믹 property의 직렬화를 제어합니다. | |
| IDynamicPropertyWriter
| flash.net | 이 인터페이스를 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 사용해, 다이나믹 object의 다이나믹 property의 직렬화를 제어합니다. | |
| IEventDispatcher
| flash.events | IEventDispatcher 인터페이스는, event listener를 추가 또는 삭제하는 Methods의 정의, 특정의 타입의 event listener가 등록되어 있는지 어떤지의 체크, 및 이벤트의 dispatch을 실시합니다. | |
| IExternalizable
| flash.utils | IExternalizable 인터페이스는, 클래스가 데이터 스트림에 encode 될 때, 클래스의 직렬화를 제어합니다. | |
| IFactory
| mx.core | IFactory 인터페이스는, ClassFactory 등의 팩토리 클래스가 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IFill
| mx.graphics | 칠을 실행하는 클래스가 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IFlexAsset
| mx.core | IFlexAsset 는, 다음과 같은 의미를 가지는 마커 인터페이스입니다. 클래스가 IFlexAsset 의 Implements을 선언하고 있는 경우, 그 클래스는, Flex 어플리케이션에 포함된 비트 맵, 폰트, 사운드등의 Assets을 나타냅니다. | |
| IFlexDisplayObject
| mx.core | IFlexDisplayObject 인터페이스는, 스킨 엘리먼트의 인터페이스를 정의합니다. | |
| IFocusManager
| mx.managers | 컴퍼넌트가 Implements할 필요가 있는 IFocusManager 인터페이스는, 마우스 또는 키보드 (Tab 키)의 조작에 응해 컴퍼넌트의 포커스를 관리해, 디폴트 버튼을 지원(support)하는 것을 정의합니다. | |
| IFocusManagerComponent
| mx.managers | IFocusManagerComponent 인터페이스는, 포커스 가능한 컴퍼넌트가 FocusManager 로부터 포커스를 취득하기 위해서 Implements해야 하는 인터페이스를 제공합니다. | |
| IFocusManagerContainer
| mx.managers | IFocusManagerContainer 인터페이스는, 컨테이너가 FocusManager 를 호스트 하기 위해서 Implements하는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IFocusManagerGroup
| mx.managers | IFocusManagerGroup 인터페이스는, 컴퍼넌트가 세트에 그룹화 되고 있는 경우에 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. 세트내에서 선택할 수 있는 멤버는 항상 1 개 뿐입니다. | |
| IHistoryManagerClient
| mx.managers | History Manager 에 등록된 object에 의해 Implements되는 인터페이스. | |
| IIMESupport
| mx.core | IIMESupport 인터페이스는, IME (입력 Methods 에디터)를 지원(support)하는 모든 컴퍼넌트에 대한 인터페이스를 정의합니다. | |
| IInvalidating
| mx.core | IInvalidating 인터페이스는, property의 처리, 측정, 묘화, 및 레이아웃을 즉시 실시하지 않고 , 무효화를 사용해 늦추는 컴퍼넌트의 인터페이스를 정의합니다. | |
| ILayoutManagerClient
| mx.managers | ILayoutManagerClient 인터페이스는, 컴퍼넌트가 LayoutManager 의 처리, 측정, 레이아웃 순차 순서의 대상이 되기 위해서(때문에) Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IList
| mx.collections | 순서에 따른 구성의 아이템의 콜렉션입니다. | |
| IListItemRenderer
| mx.controls.listClasses | 리스트 컴퍼넌트용의 아이템 렌더러와 아이템 에디터는, IListItemRenderer 인터페이스를 Implements할 필요가 있습니다. | |
| IllegalOperationError
| flash.errors | IllegalOperationError 예외는, Methods가 Implements되어 있지 않은지, 사용 방법으로 Implements이 대응하고 있지 않는 경우에 슬로우 됩니다. | |
| ILogger
| mx.logging | Logging 체제내의 모든 logger에는, 이 인터페이스를 Implements할 필요가 있습니다. | |
| ILoggingTarget
| mx.logging | Logging 체제내의 모든 logger타겟 Implements에는, 이 인터페이스를 Implements할 필요가 있습니다. | |
| Image
| mx.controls | 실행시에, JPEG, PNG, GIF, 및 SWF 의 파일을 읽어들이려면 , Image 컨트롤을 사용합니다. | |
| IManaged
| mx.data | IPropertyChangeNotifier 인터페이스는, 관리 대상 object의 계약을 제공합니다. | |
| IME
| flash.system | IME 클래스를 사용하면, 클라이언트 컴퓨터로 실행되고 있는 Flash Player 어플리케이션으로, operating system의 IME 를 직접 조작할 수 있습니다. | |
| IMEConversionMode
| flash.system |
이 클래스에는,IME.conversionMode property로 사용할 수 있는 정수가 있습니다. |
|
| IMEEvent
| flash.events | Flash® Player 에서는, 유저가 IME (입력 Methods 에디터)를 사용해 텍스트를 입력했을 때에 IMEEvent object를 dispatch합니다. | |
| IMenuDataDescriptor
| mx.controls.menuClasses | IMenuDataDescriptor 인터페이스는, Menu 또는 MenuBar 컨트롤의 dataDescriptor 가 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IMenuItemRenderer
| mx.controls.menuClasses | IMenuItemRenderer 인터페이스는, Menu 컨트롤의 메뉴 아이템 렌더러가 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IMessage
| mx.messaging.messages | 이 인터페이스는, 메세지 object의 약속마다를 정의합니다. | |
| IMXMLObject
| mx.core | IMXMLObject 인터페이스는, MXML 컴파일러를 올바르게 기능시키기 위해서(때문에) 비주얼이 아닌 컴퍼넌트가 Implements할 필요가 있는 API 를 정의합니다. | |
| IMXMLSupport
| mx.rpc.mxml | 이 인터페이스는 Flex 1 용으로 지정된 인터페이스를 지원(support)하기 위해(때문에), 이것을 Implements하면, 태그를 사용해 MXML 문서내에서 RPC 서비스를 사용할 수 있게 됩니다. | |
| IndexChangedEvent
| mx.events | IndexChangedEvent 클래스는, 인덱스가 변경되었을 때에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| InstanceCache
| mx.charts.chartClasses | InstanceCache 는,n object 인스턴스세트를 작성해, 관리하는 태스크를 제어하는 유틸리티입니다. 대상이 되는 n object 인스턴스는 빈번하게 바뀝니다. | |
| int
| Top Level | int 클래스를 사용하면, 32 비트의 부호 첨부 정수를 나타내는 데이터형을 조작할 수 있습니다. | |
| InteractiveObject
| flash.display | InteractiveObject 클래스는 모든 표시 object의 추상 기본 클래스입니다. 이것에 의해, 마우스, 키보드, 포커스를 조작할 수 있습니다. | |
| InterpolationMethod
| flash.display |
InterpolationMethod 클래스는,Graphics.beginGradientFill() 및 Graphics.lineGradientStyle() Methods의 interpolationMethod Parameters의 값을 제공합니다. |
|
| InvalidCategoryError
| mx.logging.errors | 이 에러는, logger로 지정된 카테고리에 무효인 캐릭터가 포함되어 있거나, 카테고리의 형식이 올바르지 않은 경우에 슬로우 됩니다. | |
| InvalidChannelError
| mx.messaging.errors | 이 에러는, 채널이 액세스 불능인가, 현재의 행선지에 대해서 유효하지 않은 경우에 슬로우 됩니다. | |
| InvalidDestinationError
| mx.messaging.errors | 이 에러는, 행선지가 액세스 불능인가, 유효하지 않은 경우에 슬로우 됩니다. | |
| InvalidFilterError
| mx.logging.errors | 이 에러는, 타겟으로 지정된 필터에 무효인 캐릭터가 포함되어 있거나, 필터의 형식이 올바르지 않은 경우에 슬로우 됩니다. | |
| InvalidSWFError
| flash.errors | ||
| InvokeEvent
| mx.rpc.events | RPC 처리가 불려 간 것을 나타내는 이벤트입니다. | |
| IOError
| flash.errors | IOError 예외는, 어떤 종류의 입출력 에러가 발생했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| IOErrorEvent
| flash.events | 에러에 의해 송신 조작 또는 로드 조작이 실패하면, Flash® Player 에 의해 IOErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| IOverride
| mx.states | IOverride 인터페이스는, 뷰스테이트의 재정의(override)에 사용됩니다. | |
| IPreloaderDisplay
| mx.preloaders | IPreloaderDisplay 인터페이스는, 클래스가 Implements할 필요가 있는, 다운로드 progress bar로서 사용하는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IPropertyChangeNotifier
| mx.core |
IPropertyChangeNotifier 인터페이스는, 마커 인터페이스를 정의합니다. |
|
| IRawChildrenContainer
| mx.core | IRawChildrenContainer 인터페이스는, 모든 아이를 나타낸 IChildList 를 돌려줄 수가 있는 컨테이너의 API 를 정의합니다. | |
| IRepeater
| mx.core | IRepeater 인터페이스는, Repeater object의 Repeater Public API 향해의 API 를 정의합니다. | |
| IRepeaterClient
| mx.core | IRepeaterClient 인터페이스는, Repeater 에 의해 작성된 복수의 인스턴스를 보관 유지할 수 있는 컴퍼넌트의 API 를 정의합니다. | |
| IResponder
| mx.rpc | 이 인터페이스는, 리모트 또는 비동기 호출해에 응답할 필요가 있는 모든 서비스에 대한 약속마다를 제공합니다. | |
| Iris
| mx.effects | Iris effect는, 타겟의 중앙으로 설정되어 있는 구형 마스크를 신축시켜, 타겟을 애니메이션화합니다. | |
| IrisInstance
| mx.effects.effectClasses | IrisInstance 클래스에서는 Iris effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| ISimpleStyleClient
| mx.styles | 이 인터페이스는, 스타일 하부조직에 대응하기 위해서 object가 Implements할 필요가 있는 property와 Methods를 나타냅니다. | |
| IStackable
| mx.charts.chartClasses | IStackable 인터페이스는, 겹쳐 쌓고 가능한 계열에 의해 Implements됩니다. | |
| IStroke
| mx.graphics | 선을 정의하는 클래스가 Implements할 필요가 있는 인터페이스를 정의합니다. | |
| IStyleClient
| mx.styles | 이 인터페이스는, object가 스타일 하부조직에 완전하게 참가하기 위해서 Implements해야 하는 property와 Methods를 제공합니다. | |
| ISystemManager
| mx.managers | ISystemManager 는 「어플리케이션 윈도우」를 관리합니다. | |
| ItemClickEvent
| mx.events | ButtonBar 컨트롤, LinkBar 컨트롤, 또는 TabBar 컨트롤등의 네비게이션 바상의 네비게이션 아이템이 클릭되었을 때에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| ItemPendingError
| mx.collections.errors | 이 에러가 슬로우 되는 것은, 콜렉션뷰로부터 아이템을 취득할 경우에 비동기 호출이 필요한 경우입니다. | |
| ItemReference
| mx.data |
DataService.getItem() Methods와 DataService.createItem() Methods로부터는 ItemReference 인스턴스가 돌려주어집니다. 이것에 의해, 리모트 object의 참조를 관리할 수가 있습니다. |
|
| ItemResponder
| mx.collections |
ItemResponder 클래스는,mx.rpc.IResponder 인터페이스의 디폴트 Implements을 제공합니다. |
|
| IToolTip
| mx.core | IToolTip 인터페이스는, 툴 힌트를 닮은 컴퍼넌트가 ToolTipManager 를 사용하기 위해서 Implements할 필요가 있는 API 를 정의합니다. | |
| IToolTipManagerClient
| mx.managers | IToolTipManagerClient 를 Implements하는 컴퍼넌트에는 툴 힌트를 표시할 수 있기 (위해)때문에, toolTip getter/setter 가 필요합니다. | |
| ITreeDataDescriptor
| mx.controls.treeClasses | Tree 컨트롤에 의해 표시되는 데이터 콜렉션에 대해서, 노드의 해석과 추가를 행하기 위한 방법을 제공하는 인터페이스입니다. | |
| IUIComponent
| mx.core | IUIComponent 인터페이스는, Flex 컨테이너 또는 리스트의 아이를 작성하기 위해서 Implements할 필요가 있는 API 의 기본 세트를 정의합니다. | |
| IUID
| mx.core | IUID 인터페이스는, object를 일의에 식별하는 일의 식별자 (UID)를 가지는 object에 대한 인터페이스를 정의합니다. | |
| IValidatorListener
| mx.validators | Flex 데이터 검증 메카니즘을 지원(support)하기 위해서 컴퍼넌트가 Implements하는 인터페이스입니다. | |
| IViewCursor
| mx.collections | 콜렉션뷰를 쌍방향에 열거하기 위한 인터페이스를 정의합니다. | |
| JointStyle
| flash.display | JointStyle 클래스는, 선의 묘화로 사용되는 결합 스타일을 지정하는 정수치의 열거입니다. | |
| Keyboard
| flash.ui | Keyboard 클래스는, 표준 키보드로 유저가 제어할 수 있는 인터페이스를 작성하기 위해서 사용됩니다. | |
| KeyboardEvent
| flash.events | Flash® Player 는, 키보드로부터의 유저 입력에 대해서 KeyboardEvent object를 dispatch합니다. | |
| KeyLocation
| flash.ui | KeyLocation 클래스에는, 키보드로 밀린 키의 장소를 나타내는 정수가 포함됩니다. | |
| Label
| mx.controls | Label 컨트롤은, 편집할 수 없는, 단일행으로부터 완성되는 텍스트를 표시합니다. | |
| LayoutManager
| mx.managers | LayoutManager 는, Flex 의 측정 및 레이아웃 순서의 배후에 있는 엔진입니다. | |
| Legend
| mx.charts | Legend 컨트롤을 사용하면, 그래프에 범례를 추가할 수 있습니다. 범례에는 그래프내의 각 데이터 계열의 label나, 데이터 계열의 그래프 엘리먼트를 나타내는 키가 표시됩니다. | |
| LegendData
| mx.charts.chartClasses | LegendData 구조체는, 자동 생성의 범례에 표시할 필요가 있는 아이템을 나타내기 위해서(때문에) 그래프에 의해 사용됩니다. | |
| LegendItem
| mx.charts | 그래프의 범례에 포함되는 개개의 범례 엘리먼트를 제어합니다. | |
| LegendMouseEvent
| mx.charts.events | LegendMouseEvent 클래스는, 그래프의 범용 컴퍼넌트에 고유의 event object를 나타냅니다. | |
| Linear
| mx.effects.easing | Linear 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 선형 모션을 Implements하는 이징 함수를 정의합니다. | |
| LinearAxis
| mx.charts | LinearAxis 클래스는, 최소치로부터 최대치의 사이의 수치를, 그래프의 축으로 따라 균등하게 매핑 합니다. | |
| LinearGradient
| mx.graphics | LinearGradient 클래스를 사용하면, 그래픽 엘리먼트의 칠을 지정할 수 있습니다. 그라데이션에서는 칠의 칼라에 있어서의 단계적인 칼라 변화가 지정됩니다. | |
| LinearGradientStroke
| mx.graphics | LinearGradientStroke 클래스에 의해, 그라데이션의 칠의 선을 지정할 수 있습니다. | |
| LineChart
| mx.charts | LineChart 컨트롤은, 연속하는 1 개의 선으로 연결된 점으로서 데이터 계열을 나타냅니다. | |
| LineFormattedTarget
| mx.logging.targets | 선스타일 출력이 포맷 떠날 수 있어 모든 logger타겟을 Implements하면, 이 클래스가 확장됩니다. | |
| LineRenderer
| mx.charts.renderers | LineSeries object에 의해 사용되는 선의 세그먼트(segment)의 렌더러를 간단하게 Implements한 것입니다. | |
| LineScaleMode
| flash.display |
LineScaleMode 클래스는,Graphics.lineStyle() Methods의 scaleMode Parameters에 값을 제공합니다. |
|
| LineSeries
| mx.charts.series | LineChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| LineSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 LineSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| LineSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | LineSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| LineSeriesSegment
| mx.charts.series.items | LineSeries 의 세그먼트(segment)를 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| LinkBar
| mx.controls | LinkBar 컨트롤은, 일련의 링크처를 지정하는 LinkButton 컨트롤의 수평 또는 수직 방향의 행을 정의합니다. | |
| LinkButton
| mx.controls | LinkButton 컨트롤은 경계가 없는 Button 컨트롤이며, 유저가 마우스를 컨텐츠상으로 이동했을 때에 컨텐츠가 하이라이트 표시됩니다. | |
| LinkButtonSkin
| mx.skins.halo | LinkButton 의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| LinkSeparator
| mx.skins.halo | LinkBar 내에 있는 링크간의 separator의 스킨입니다. | |
| List
| mx.controls | List 컨트롤에서는, 아이템을 수직 방향으로 늘어놓아 표시합니다. | |
| ListBase
| mx.controls.listClasses | ListBase 클래스는 아이템의 리스트를 나타내는 컨트롤용의 기본 클래스입니다. 이러한 아이템 리스트에서는, 1 개 또는 복수의 아이템의 선택이나 스크롤이 가능합니다. | |
| ListBaseSeekPending
| mx.controls.listClasses | ItemPendingError 에러에 의해 중단된 시크 조작에 관한 데이터를 포함하는 object입니다. | |
| ListBaseSelectionData
| mx.controls.listClasses | 선택 내용을 추적하기 위해서 리스트 클래스에 의해 사용되는 레코드입니다. | |
| ListCollectionView
| mx.collections |
ListCollectionView 클래스에서는,ICollectionView 인터페이스의 property와 Methods가 IList 인터페이스에 적합하는 object에 추가됩니다. |
|
| ListData
| mx.controls.listClasses |
ListData 클래스는, List 컨트롤의 드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터에 의해 Implements되는 listData property의 데이터형을 정의합니다. |
|
| ListDropIndicator
| mx.skins.halo | 리스트 컨트롤의 드롭 인디케이터(indicator)의 스킨입니다. | |
| ListEvent
| mx.events | ListEvent 클래스는, List, Tree, Menu, DataGrid 등, 리스트 컨트롤의 아이템에 관련지을 수 있었던 이벤트를 나타냅니다. | |
| ListEventReason
| mx.events |
type property치가 ListEvent.ITEM_EDIT_END 인 ListEvent object의 reason property치의 정수입니다. |
|
| ListItemDragProxy
| mx.controls.listClasses | 리스트 컨트롤 (DataGrid 클래스를 제외하다)로부터 드러그 할 경우에 사용되는 디폴트의 드러그 프록시입니다. | |
| ListItemRenderer
| mx.controls.listClasses | ListItemRenderer 클래스는, List 컨트롤의 디폴트의 아이템 렌더러를 정의합니다. | |
| ListRowInfo
| mx.controls.listClasses | List 기반의 클래스에서 IListItemRenderer 에 관한 정보를 포함하기 위해서 사용됩니다. | |
| Loader
| flash.display | Loader 클래스는, SWF 파일 또는 이미지 (JPG, PNG, 또는 GIF) 파일을 로드하기 위해서(때문에) 사용합니다. | |
| LoaderConfig
| mx.messaging.config | 이 클래스는, 메시징 체제의 문맥으로서 기능하기 위해(때문에), 루트 MovieClip 의 LoaderInfo 또는 Flex 의 Application 클래스에 액세스 하는 필요없음에 SWF 의 URL 와 Parameters에 액세스 할 수 있습니다. | |
| LoaderContext
| flash.system | LoaderContext 클래스는, Loader 클래스를 사용해, SWF 파일등의 미디어를 로드하는 옵션을 지정합니다. | |
| LoaderInfo
| flash.display | LoaderInfo 클래스는, 로드 되는 SWF 파일이나 이미지 파일 (JPEG, GIF, PNG 파일 등)에 관한 정보를 제공합니다. | |
| LoadEvent
| mx.rpc.soap | WSDL 문서의 로드가 정상적으로 완료하면, 이 이벤트가 dispatch됩니다. | |
| LocalConnection
| flash.net | LocalConnection 클래스를 사용하면, 단일 SWF 파일 또는 복수의 SWF 에 걸치는 다른 LocalConnection object로 Methods를 호출하는 LocalConnection object를 작성할 수 있습니다. | |
| Locale
| mx.resources | 현재의 로케일을 조회하려면 , 이 클래스를 사용합니다. | |
| Log
| mx.logging | 복수의 서식 옵션 및 출력 옵션을 가지는 의사 계층 구조의 로깅 기능을 제공합니다. | |
| LogAxis
| mx.charts | LogAxis 클래스는, 최소치로부터 최대치의 사이의 수치를, 그래프의 축으로 따라 대수적으로 매핑 합니다. | |
| LogEvent
| mx.logging | 단일의 로그 이벤트의 로그 정보를 나타냅니다. | |
| LogEventLevel
| mx.logging |
level property로 사용하는 정수를 포함한 정적 클래스입니다. |
|
| LogLogger
| mx.logging | Logging 체제내에서 사용되는 logger입니다. | |
| Managed
| mx.data.utils | DataService 관리 대상 object용의 유틸리티 Methods를 제공합니다. | |
| MaskEffect
| mx.effects | MaskEffect 클래스는, Wipe effect나 Iris effect등과 같이 마스크를 애니메이션화하는 모든 effect의 추상 기본 클래스입니다. | |
| MaskEffectInstance
| mx.effects.effectClasses | MaskEffectInstance 클래스는 MaskEffect 클래스의 인스턴스 클래스를 Implements하는 추상 기본 클래스입니다. | |
| Math
| Top Level | Math 클래스에는, 일반적인 수학 함수 및 값을 나타내는 Methods 및 정수가 있습니다. | |
| Matrix
| flash.geom | Matrix 클래스는, 2 개의 좌표 공간의 사이에 있어서의 포인트의 매핑 방법을 결정하는 변환 매트릭스 (변환 행렬)를 나타냅니다. | |
| MBeanAttributeInfo
| mx.messaging.management | MBean 속성용 메타데이타의 클라이언트 표현입니다. | |
| MBeanFeatureInfo
| mx.messaging.management | MBean 기능용 메타데이타의 클라이언트 표현입니다. | |
| MBeanInfo
| mx.messaging.management | MBean 용 메타데이타의 클라이언트 표현입니다. | |
| MBeanOperationInfo
| mx.messaging.management | MBean 조작용 메타데이타의 클라이언트 표현입니다. | |
| MBeanParameterInfo
| mx.messaging.management | MBean 조작 Parameters용 메타데이타의 클라이언트 표현입니다. | |
| MemoryError
| flash.errors | MemoryError 예외는, 메모리 할당 요구가 실패했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| Menu
| mx.controls | Menu 컨트롤은, 대부분의 소프트웨어 어플리케이션으로 보여지는 [File] 메뉴나 [편집] 메뉴와 같은, 개별적으로 선택 가능한 선택사항을 포함한 pop-up menu를 작성합니다. | |
| MenuBar
| mx.controls | MenuBar 컨트롤은, 1 개 이상의 child 메뉴를 포함한 수평 도구모음을 정의합니다. | |
| MenuBarBackgroundSkin
| mx.skins.halo | MenuBar 의 배경의 스킨입니다. | |
| MenuBarItem
| mx.controls.menuClasses | MenuBarItem 클래스는, MenuBar 컨트롤에 표시되는 아이템을 정의합니다. | |
| MenuEvent
| mx.events | MenuEvent 클래스는, Menu, MenuBar, PopUpMenuButton 등의 컨트롤에 있어서의 메뉴 액티버티에 관련지을 수 있었던 이벤트를 나타냅니다. | |
| MenuItemRenderer
| mx.controls.menuClasses | MenuItemRenderer 클래스는, 임의의 메뉴 컨트롤의 메뉴 아이템에 적용하는 디폴트 아이템 렌더러를 정의합니다. | |
| MessageAckEvent
| mx.messaging.events | MessageAckEvent 클래스는, 메시징 시스템내에서 확인 응답 메세지를 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| MessageAgent
| mx.messaging |
MessageAgent 클래스는, 행선지에 대한 메세지 처리에 공통되는 기본적인 저레벨 기능을 제공합니다.
메모: 확장된 사용만을 목적으로 하고 있습니다. |
|
| MessageEvent
| mx.messaging.events | MessageEvent 클래스는, 메시징 시스템내에서 메세지를 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| MessageFaultEvent
| mx.messaging.events | MessageFaultEvent 클래스는, 메시징 시스템내에서 fault 메세지를 전달할 경우에 사용됩니다. | |
| MessageResponder
| mx.messaging | MessageResponder 클래스는, 메세지의 행선지로부터 돌려주어진 정상적인 결과 또는 fault를 처리합니다. | |
| MessageSerializationError
| mx.messaging.errors | 이 에러는, 채널내에서의 메세지의 직렬화에 관해서 문제가 발생한 것을 나타냅니다. | |
| MessagingError
| mx.messaging.errors | 이것은, 모든 메시징 관련 에러의 기본 클래스입니다. | |
| Microphone
| flash.media | Microphone 클래스를 사용하면, Flash Player 를 실행하는 컴퓨터에 접속된 마이크로부터 오디오를 capther 할 수 있습니다. | |
| MiniDebugTarget
| mx.logging.targets |
MiniDebug 어플리케이션에 접속된 LocalConnection 에 출력하는 logger타겟을 제공합니다. |
|
| MorphShape
| flash.display | MorphShape 클래스는, 표시 리스트상의 MorphShape object를 나타냅니다. | |
| Mouse
| flash.ui | Mouse 클래스의 Methods는, 마우스 포인터를 비표시로 하거나 표시하거나 하기 위해서 사용됩니다. | |
| MouseEvent
| flash.events | Flash® Player 는, 마우스 이벤트가 발생할 때마다, MouseEvent object를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다. | |
| Move
| mx.effects | Move effect는, 지정된 시간 간격으로 컴퍼넌트의 위치를 변경합니다. | |
| MoveEvent
| mx.events | Flex 컴퍼넌트가 이동할 경우에 dispatch되는 event object를 나타냅니다. | |
| MoveInstance
| mx.effects.effectClasses | MoveInstance 클래스에서는 Move effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| MovieClip
| flash.display | MovieClip 클래스는, Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스를 Inheritance합니다. | |
| MovieClipAsset
| mx.core | MovieClipAsset 는, Flash 에 의해 작성된 SWF 파일로부터 Flex 어플리케이션에 포함된 무비 클립 심볼을 나타내는 Flash Player 의 MovieClip 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| MovieClipLoaderAsset
| mx.core | MovieClipLoaderAsset 는, Flex 어플리케이션에 포함된 SWF 파일을 나타내는 MovieClipAsset 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| Namespace
| Top Level | Namespace 클래스에는, namespace를 정의해 조작하기 위한 Methods와 property가 포함되어 있습니다. | |
| NameUtil
| mx.utils | NameUtil 유틸리티 클래스는, Flex object용의 이름을 작성하기 위한 정적인 Methods를 정의합니다. | |
| NavBar
| mx.controls | NavBar 컨트롤은, LinkBar 컨트롤이나 TabBar 컨트롤등의 네비게이터 컨트롤에 대한 Super 클래스입니다. 이 컨트롤은 직접 인스턴스화할 수 없습니다. | |
| NetConnection
| flash.net | NetConnection 클래스에서는, Adobe 의 Macromedia Flash Media Server 2 나 Adobe Flex 등의 리모트 어플리케이션 서버로 커멘드를 기동해, HTTP 주소 또는 로컬 드라이브의 어느쪽이든으로부터 스트리밍 Flash Video (FLV) 파일을 재생할 수 있습니다. | |
| NetConnectionChannel
| mx.messaging.channels | 이 NetConnectionChannel 는, 메시징용의 기본적인 NetConnection 지원(support)를 제공합니다. | |
| NetStatusEvent
| flash.events | NetConnection, NetStream, 또는 SharedObject object가 그 스테이터스를 리포트하면, Flash® Player 에 의해 NetStatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| NetStream
| flash.net | NetStream 클래스는, Flash Player 와 Adobe 의 Macromedia Flash Media Server 2 나 Adobe Flex 등의 서버간의 단방향 스트리밍 접속, 혹은 NetConnection object로 사용할 수 있는 접속을 개입시킨 Flash Player 와 로컬 파일 시스템간의 단방향 스트리밍 접속을 엽니다. | |
| NoChannelAvailableError
| mx.messaging.errors | 이 에러는, 메세지의 송신에 사용할 수 있는 채널이 존재하지 않는 경우에 슬로우 됩니다. | |
| NoDataAvailableError
| mx.data.errors | 이 에러는, 요구된 데이터가 로컬이 아닌 경우에 슬로우 됩니다. | |
| Number
| Top Level | IEEE-754 배정밀도 부동 소수점수(실수)를 나타내는 데이터형입니다. | |
| NumberBase
| mx.formatters | NumberBase 클래스는, 사사오입, 표시 자리수, 자리수 단락 기호, 부부호 포맷등이 일반적인 수치 포맷 기능을 포함한 유틸리티 클래스입니다. | |
| NumberBaseRoundType
| mx.formatters | NumberBaseRoundType 클래스에서는, 끝수의 둥근 처리의 형식을 지정하는 Formatter property에 대해 일정치를 정의합니다. | |
| NumberFormatter
| mx.formatters | NumberFormatter 클래스는, 소수점 이하의 사사오입이나 표시 자리수, 자리수 단락 기호, 부부호등을 조정해, 유효한 수치를 포맷 합니다. | |
| NumberValidator
| mx.validators | NumberValidator 클래스는, string가 유효한 수치일지 어떨지를 확인합니다. | |
| NumericAxis
| mx.charts.chartClasses | NumericAxis 클래스는, 축타입의 공통 기본 클래스로서 동작해, 정의된 최소치 및 최대치의 사이가 연속하는 범위를 나타냅니다. | |
| NumericStepper
| mx.controls | NumericStepper 컨트롤을 사용하면, 일정한 간격으로 증감하는 수치를 유저에게 선택시킬 수가 있습니다. | |
| NumericStepperDownSkin
| mx.skins.halo | NumericStepper 에 있는 하 버튼의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| NumericStepperEvent
| mx.events | NumericStepper 컨트롤에 고유의 이벤트를 나타냅니다. | |
| NumericStepperUpSkin
| mx.skins.halo | NumericStepper 에 있는 상 버튼의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| Object
| Top Level | Object 클래스는, ActionScript 클래스 계층 루트에 있습니다. | |
| ObjectEncoding
| flash.net | ObjectEncoding 클래스를 사용하면, object를 직렬화하는 클래스 (NetStream, NetConnection, SharedObject, ByteArray)를 ActionScript 의 이전의 버젼에서도 사용할 수 있습니다. | |
| ObjectInstance
| mx.messaging.management | 서버 사이드의 관리 컨트롤용의 object명 인스턴스의 클라이언트 표현입니다. | |
| ObjectName
| mx.messaging.management | 서버 사이드 관리 컨트롤명의 클라이언트 표현입니다. | |
| ObjectProxy
| mx.utils | 이 클래스는, 이 프록시에 의해 관리되는 아이템의 변경을 추적하는 기능을 제공합니다. | |
| ObjectUtil
| mx.utils | ObjectUtil 클래스는, Flex 로 object를 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| Operation
| mx.rpc.remoting | RemoteObjects 전용의 Operation 입니다. | |
| Operation
| mx.rpc.remoting.mxml | MXML 문서로 작성된 RemoteObject 에 사용하는 Operation 입니다. | |
| Operation
| mx.rpc.soap | WebServices 전용의 Operation 입니다. | |
| Operation
| mx.rpc.soap.mxml | WebServices 전용의 Operation 입니다. | |
| PagedMessage
| mx.data.messages | 이 메세지는, 부분적인 순차 순서 결과에 관한 정보를 제공합니다. | |
| PageInformation
| mx.data | PageInformation object는, 콜렉션의 어느 페이지가 로드 되고 있는지, 페이지가 몇개 있는지, 및 현재의 페이지 크기에 관한 상세한 정보를 제공합니다. | |
| Panel
| mx.containers | Panel 컨테이너는, 타이틀 바, 캡션, 경계선, 및 아이의 컨텐츠 area로부터 구성되어 있습니다. | |
| Parallel
| mx.effects | Parallel effect는 복수의 child effect를 동시에 재생합니다. | |
| ParallelInstance
| mx.effects.effectClasses | ParallelInstance 클래스에서는 Parallel effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Pause
| mx.effects | Pause effect는, effect를 순차 순서 재생할 경우에 편리합니다. | |
| PauseInstance
| mx.effects.effectClasses | PauseInstance 클래스에서는 Pause effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| PhoneFormatter
| mx.formatters | PhoneFormatter 클래스는, 유효한 수치를 전화번호 (국제전화 번호를 포함한다)의 형식에 포맷 합니다. | |
| PhoneNumberValidator
| mx.validators | PhoneNumberValidator 클래스에서는, string가 전화번호로서 유효한가 어떤가를 검증합니다. | |
| PieChart
| mx.charts | PieChart 컨트롤은, 표준적인 원 그래프로 데이터 계열을 나타냅니다. | |
| PieSeries
| mx.charts.series | PieSeries 클래스는, PieChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| PieSeriesItem
| mx.charts.series.items | 단일의 구분을 PieSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| PieSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | PieSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| PixelSnapping
| flash.display |
PixelSnapping 클래스는, Bitmap object의 pixelSnapping property를 사용해, 픽셀 흡착 옵션을 설정하기 위한 정수치의 열거입니다. |
|
| PlotChart
| mx.charts | PlotChart 컨트롤은, 각 데이터 포인트에 대해 2 개의 값으로 데이터를 나타냅니다. | |
| PlotSeries
| mx.charts.series | PlotChart 컨트롤의 데이터 계열을 정의합니다. | |
| PlotSeriesItem
| mx.charts.series.items | 아이템을 PlotSeries 의 일부로서 렌더링 하기 위해서 필요한 정보를 나타냅니다. | |
| PlotSeriesRenderData
| mx.charts.series.renderData | PlotSeries 가 렌더링 하는 경우에 필요한 모든 정보를 나타냅니다. | |
| Point
| flash.geom | Point object는 2 차원의 좌표계의 위치를 나타냅니다. x 는 수평 방향의 축을 나타내,y 는 수직 방향의 축을 나타냅니다. | |
| PolarChart
| mx.charts.chartClasses | PolarChart 컨트롤은, 극좌표 그래프의 기본 클래스입니다. | |
| PolarTransform
| mx.charts.chartClasses | PolarTransform object는, 극좌표의 각도 / 거리에의 데이터치의 매핑 및 그 역의 매핑에 사용되는 축세트를 나타냅니다. | |
| PollingChannel
| mx.messaging.channels | PollingChannel 클래스는, 메시징 시스템내의 모든 폴링 채널로 필요한 폴링 동작을 제공합니다. | |
| PopUpButton
| mx.controls | PopUpButton 컨트롤은, Button 컨트롤에 pop-up 컨트롤의 인터페이스를 추가합니다. | |
| PopUpButtonSkin
| mx.skins.halo | PopUpButton 의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| PopUpIcon
| mx.skins.halo | PopUpButton 에 있는 아이콘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| PopUpManager
| mx.managers | PopUpManager 싱글 톤 클래스는, 새로운 최상부 윈도우를 작성해, 작성한 윈도우를 그 외 모든 표시 윈도우 위의 layer에 추가하거나 또는 그 layer로부터 삭제하거나 합니다. | |
| PopUpManagerChildList
| mx.managers |
PopUpManagerChildList 클래스는, PopUpManager 의 addPopUp() 및 createPopUp() Methods의 detail property의 정수치를 정의합니다. |
|
| PopUpMenuButton
| mx.controls | PopUpMenuButton 컨트롤은, 메인 서브 버튼과 작은 서브 버튼으로 구성되는 PopUpButton 컨트롤을 작성합니다. | |
| PopUpMenuIcon
| mx.skins.halo | PopUpMenuButton 에 있는 아이콘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| Preloader
| mx.preloaders | Preloader 클래스는, SystemManager 가 Flex 어플리케이션의 다운로드와 초기화의 스테이터스를 감시하기 위해서 사용합니다. | |
| PrintDataGrid
| mx.printing | PrintDataGrid 컨트롤은, 경계선을 가지는 표를 표시하도록(듯이) 스타일 설정되어 인쇄용에 최적화된 DataGrid 서브 클래스입니다. | |
| PrintJob
| flash.printing | PrintJob 클래스를 사용하면, 컨텐츠를 작성해 1 페이지 또는 복수의 페이지에 인쇄할 수 있습니다. | |
| PrintJobOptions
| flash.printing |
PrintJobOptions 클래스에는 PrintJob.addPage() Methods의 options Parameters와 함께 사용하는 property가 포함되어 있습니다. |
|
| PrintJobOrientation
| flash.printing |
인쇄되는 페이지의 이미지 위치의 PrintJob.orientation property로 사용하는 값을 제공하는 클래스. |
|
| Producer
| mx.messaging | 프로듀사가 행선지에 메세지를 송신합니다. | |
| ProgrammaticSkin
| mx.skins | 이 클래스는, 스킨 엘리먼트 자신을 프로그램에 의해 묘화하기 위한 기본 클래스입니다. | |
| ProgressBar
| mx.controls | ProgressBar 컨트롤은, 시간의 경과에 수반하는 태스크의 진척 상황을 시각적으로 표시합니다. | |
| ProgressBarDirection
| mx.controls |
ProgressBarDirection 클래스는, ProgressBar 클래스의 direction property의 값을 정의합니다. |
|
| ProgressBarLabelPlacement
| mx.controls |
ProgressBarLabelPlacement 클래스는, ProgressBar 클래스의 labelPlacement property의 값을 정의합니다. |
|
| ProgressBarMode
| mx.controls |
ProgressBarMode 클래스는, ProgressBar 클래스의 mode property의 값을 정의합니다. |
|
| ProgressBarSkin
| mx.skins.halo | ProgressBar 의 스킨입니다. | |
| ProgressEvent
| flash.events | 로드 조작이 개시하는지, 소켓이 데이터를 수신하면, Flash® Player 에 의해 ProgressEvent object가 dispatch됩니다. | |
| ProgressIndeterminateSkin
| mx.skins.halo | ProgressBar 의 indeterminate 상태의 스킨입니다. | |
| ProgressTrackSkin
| mx.skins.halo | ProgressBar 의 트럭의 스킨입니다. | |
| PropertyChangeEvent
| mx.events | PropertyChangeEvent 클래스는, object의 property 가운데 1 개가 변경되었을 때에 event listener에게 건네지는 event object를 나타내, 변경에 관한 정보를 제공합니다. | |
| PropertyChangeEventKind
| mx.events |
PropertyChangeEventKind 클래스는, PropertyChangeEvent 클래스의 kind property의 정수치를 정의합니다. |
|
| PropertyChanges
| mx.effects.effectClasses | PropertyChanges 클래스에서는, 트란지션의 타겟 컴퍼넌트에 대해 property 일식의 개시치와 종료치를 정의합니다. | |
| Proxy
| flash.utils | Proxy 클래스에서는, object에 대한 ActionScript 조작 (property의 취득이나 변경등)의 디폴트의 동작을 덧쓰기할 수 있습니다. | |
| QName
| Top Level | QName object는, XML 엘리먼트의 완전 수식명으로 속성을 나타냅니다. | |
| Quadratic
| mx.effects.easing | Quadratic 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 2차 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| Quartic
| mx.effects.easing | Quartic 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| Quintic
| mx.effects.easing | Quintic 클래스에서는, Flex effect 클래스에서 모션을 Implements하는 3 종류의 이징 함수를 정의합니다. | |
| RadialGradient
| mx.graphics | RadialGradient 클래스에 의해, 칠의 칼라에 대해 단계적인 칼라 변화를 지정할 수 있습니다. | |
| RadioButton
| mx.controls | RadioButton 컨트롤을 사용하면, 일련의 상호 배타적인 선택사항중에서 1 개만을 유저에게 선택시킬 수가 있습니다. | |
| RadioButtonGroup
| mx.controls | RadioButtonGroup 컨트롤은, 1 개의 상호 배타적 컨트롤로서 기능하는 RadioButton 컨트롤의 그룹을 정의합니다. RadioButton 컨트롤은 한 번에 1 개 밖에 선택할 수 없습니다. | |
| RadioButtonIcon
| mx.skins.halo | RadioButton 에 있는 아이콘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| RangeError
| Top Level | RangeError 예외는, 수치의 값이 허용 되는 범위내에 들어가지 않는 경우에 슬로우 됩니다. | |
| Rectangle
| flash.geom | Rectangle object는, 그 위치 (좌상구석의 포인트 (x, y)로 나타난다), 및 폭과 높이로 정의되는 area입니다. | |
| RectangularBorder
| mx.skins | RectangularBorder 클래스는, UIComponents 의 주위에 구형의 경계선을 묘화 하는 다양한 클래스의 추상 기본 클래스입니다. | |
| RectangularDropShadow
| mx.graphics | 드롭섀도우는, 통상 DropShadowFilter 클래스를 사용해 작성됩니다. | |
| ReferenceError
| Top Level | ReferenceError 예외는, sealed 지정된 (동적이지 않다) object에 대해서 미정도리 property를 참조하려고 했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| RegExp
| Top Level | RegExp 클래스를 사용하면, 정규 표현을 처리할 수가 있습니다. 정규 표현이란, string내에서 검색을 실행하거나 string내의 텍스트를 옮겨놓거나 하는 경우에 사용할 수 있는 패턴입니다. | |
| RegExpValidationResult
| mx.validators |
RegExpValidator 클래스는 valid 이벤트와 invalid 이벤트를 dispatch합니다. |
|
| RegExpValidator
| mx.validators | RegExpValidator 클래스에서는, 정규 표현을 사용해 필드를 검증할 수 있습니다. | |
| RemoteObject
| mx.rpc.remoting | RemoteObject 클래스에 의해, 리모트 어플리케이션 서버상의 클래스에 액세스 할 수가 있습니다. | |
| RemoteObject
| mx.rpc.remoting.mxml | <mx:RemoteObject> 태그에 의해, Action Message Format (AMF) 인코딩을 사용하는 Java object의 Methods에 액세스 할 수 있습니다. | |
| RemotingMessage
| mx.messaging.messages | RemotingMessages 는, RPC 요구를 리모트 엔드 포인트에 송신하기 위해서 사용됩니다. | |
| RemoveChild
| mx.states | RemoveChild 클래스는, 컴퍼넌트등의 child 표시 object를 뷰스테이트의 일부로서 컨테이너로부터 삭제합니다. | |
| RemoveChildAction
| mx.effects | RemoveChildAction 클래스에서는, 뷰스테이트를 정의하는 RemoveChild property에 대응한 액션 effect를 정의합니다. | |
| RemoveChildActionInstance
| mx.effects.effectClasses | RemoveChildActionInstance 클래스에서는 RemoveChildAction effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| RenderData
| mx.charts.chartClasses | RenderData 구조체는, 그래프 엘리먼트에 의해 그래프의 완전한 렌더링에 필요한 모든 관련치 및 관련 데이터를 포함하기 위해서 사용됩니다. | |
| Repeater
| mx.core |
Repeater 클래스는 <mx:Repeater> 태그에 대응하는 런타임 object입니다. |
|
| Resize
| mx.effects | Resize effect는, 지정된 시간 간격으로 컴퍼넌트의 폭, 높이, 혹은 그 양쪽 모두의 값수를 변경합니다. | |
| ResizeEvent
| mx.events | Flex 컴퍼넌트의 크기가 변경되었을 때에 dispatch되는 event object를 나타냅니다. | |
| ResizeInstance
| mx.effects.effectClasses | ResizeInstance 클래스에서는 Resize effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| ResourceBundle
| mx.resources | 체제와 어플리케이션의 글로벌리제이션을 실시하려면 , 이 클래스를 사용합니다. | |
| Responder
| flash.net |
Responder 클래스는 NetConnection.call() 로 서버로부터의 반환값을 처리하기 위해서 사용되는 object를 제공합니다. |
|
| ResultEvent
| mx.rpc.events | RPC 처리가 정상적으로 결과를 돌려준 것을 나타내는 이벤트입니다. | |
| RichTextEditor
| mx.controls | RichTextEditor 컨트롤을 사용하면, 유저는 텍스트를 입력 및 포맷 할 수 있습니다. | |
| Rotate
| mx.effects | Rotate effect는, 특정의 점을 중심으로서 컴퍼넌트를 회전시킵니다. | |
| RotateInstance
| mx.effects.effectClasses | RotateInstance 클래스에서는 Rotate effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| RoundedRectangle
| mx.graphics | RoundedRectangle 는 각환구형을 나타냅니다. | |
| RSLEvent
| mx.events | RSLEvent 클래스는, RSL 가 Preloader 클래스에 의해 다운로드되고 있을 때 DownloadProgressBar 클래스에서 사용되는 event object를 나타냅니다. | |
| RTMPChannel
| mx.messaging.channels | RTMPChannel 클래스는, 메시징용의 기본적인 RTMP 지원(support)를 제공합니다. | |
| Scene
| flash.display | Scene 클래스에는, 장면내의 프레임의 이름, label, 수를 식별할 수 있는 property가 있습니다. | |
| ScriptTimeoutError
| flash.errors | ScriptTimeoutError 예외는, 스크립트의 타임 아웃 간격이 경과했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| ScrollArrowSkin
| mx.skins.halo | ScrollBar 에 있는 상하 버튼의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ScrollBar
| mx.controls.scrollClasses | ScrollBar 클래스는, HScrollBar 및 VScrollBar 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| ScrollBarDirection
| mx.controls.scrollClasses |
ScrollBarDirection 클래스는, ScrollBar 컨트롤의 direction property의 값을 정의합니다. |
|
| ScrollControlBase
| mx.core | ScrollControlBase 클래스는, 스크롤 바를 가지는 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| ScrollEvent
| mx.events | ScrollBar 클래스에 의해 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| ScrollEventDetail
| mx.events |
ScrollEvent 의 detail property치의 정수입니다. |
|
| ScrollEventDirection
| mx.events |
ScrollEvent 의 direction property치의 정수입니다. |
|
| ScrollPolicy
| mx.core |
Container 클래스와 ScrollControlBase 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy property의 값입니다. |
|
| ScrollThumb
| mx.controls.scrollClasses | ScrollThumb 클래스는, ScrollBar 컨트롤의 샘을 정의합니다. | |
| ScrollThumbSkin
| mx.skins.halo | ScrollBar 에 있는 샘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| ScrollTrackSkin
| mx.skins.halo | ScrollBar 의 트럭의 스킨입니다. | |
| SecureAMFChannel
| mx.messaging.channels | SecureAMFChannel 클래스는 AMFChannel 클래스와 기본적으로 같습니다만, AMF 엔드 포인트에의 메세지 송신에 시큐어인 프로토콜 (HTTPS)을 사용하는 점이 다릅니다. | |
| SecureHTTPChannel
| mx.messaging.channels | SecureHTTPChannel 클래스는 HTTPChannel 클래스와 기본적으로 같습니다만, HTTP 엔드 포인트에의 메세지 송신에 시큐어인 프로토콜 (HTTPS)을 사용하는 점이 다릅니다. | |
| SecureRTMPChannel
| mx.messaging.channels | SecureRTMPChannel 클래스는 RTMPChannel 클래스와 기본적으로 같습니다만, RTMPS 엔드 포인트에의 메세지 송신에 시큐어인 프로토콜 (HTTPS)을 사용하는 점이 다릅니다. | |
| Security
| flash.system | Security 클래스에 의해, 다른 도메인에 속하는 복수의 SWF 파일이 서로 어떻게 교환하는지를 지정할 수 있습니다. | |
| SecurityDomain
| flash.system | SecurityDomain 클래스는, 현재의 시큐러티 "Sandbox" 를 나타내, 시큐러티 도메인이라고도 불립니다. | |
| SecurityError
| Top Level |
SecurityError 예외는, 어떤 종류의 시큐러티 침해가 발생했을 경우에 슬로우 됩니다. |
|
| SecurityErrorEvent
| flash.events | Flash® Player 에서는, 시큐러티 에러의 발생을 리포트하는 SecurityErrorEvent object가 dispatch됩니다. | |
| SecurityPanel
| flash.system | 어느 [시큐러티 설정] 패널을 표시하는지를 지정하는 값을 제공하는 SecurityPanel 클래스. | |
| Sequence
| mx.effects | Sequence effect는, 복수의 child effect를, 추가된 차례로 재생합니다. | |
| SequencedMessage
| mx.data.messages |
이 메세지는,DataService.fill() 요구에의 응답으로서 클라이언트가 수신합니다. |
|
| SequenceInstance
| mx.effects.effectClasses | SequenceInstance 클래스에서는 Sequence effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| Series
| mx.charts.chartClasses | Series 클래스는, 그래프 컨트롤의 데이터 계열을 지정하는 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| SeriesEffect
| mx.charts.effects | 차트 effect의 기본 클래스입니다. | |
| SeriesEffectInstance
| mx.charts.effects.effectClasses | SeriesEffectInstance 클래스는, 차트 계열 effect의 기본 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| SeriesInterpolate
| mx.charts.effects | SeriesInterpolate effect는, 일련의 기존의 데이터를 나타내는 그래픽을 새로운 위치로 이동합니다. | |
| SeriesInterpolateInstance
| mx.charts.effects.effectClasses | SeriesInterpolateInstance 클래스는, SeriesInterpolate effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| SeriesSlide
| mx.charts.effects | SeriesSlide effect는, 데이터 계열을 그래프의 경계에 슬라이드 인 또는 슬라이드 아웃 합니다. | |
| SeriesSlideInstance
| mx.charts.effects.effectClasses | SeriesSlideInstance 클래스는 SeriesSlide effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| SeriesZoom
| mx.charts.effects | SeriesZoom effect는, 지정한 초점에 차트 데이터를 축소 (줌 아웃), 또는 지정한 초점으로부터 차트 데이터를 확대 (줌인)합니다. | |
| SeriesZoomInstance
| mx.charts.effects.effectClasses | SeriesZoomInstance 클래스는, SeriesZoom effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| ServerConfig
| mx.messaging.config | 이 클래스는, 서버의 메시징 설정 정보에의 액세스를 제공합니다. | |
| SetEventHandler
| mx.states | SetEventHandler 클래스는, 특정의 뷰스테이트에서만 액티브하게 되는 event 핸들러를 지정합니다. | |
| SetProperty
| mx.states | SetProperty 클래스는, 친뷰스테이트에서만 유효한 property치를 지정합니다. | |
| SetPropertyAction
| mx.effects |
SetPropertyAction 클래스에서는, 뷰스테이트를 정의하는 SetProperty property에 대응한 액션 effect를 정의합니다. |
|
| SetPropertyActionInstance
| mx.effects.effectClasses | SetPropertyActionInstance 클래스에서는 SetPropertyAction effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| SetStyle
| mx.states | SetStyle 클래스는, 친뷰스테이트에서만 유효한 스타일을 지정합니다. | |
| SetStyleAction
| mx.effects | SetStyleAction 클래스에서는, 뷰스테이트를 정의하는 SetStyle property에 대응한 액션 effect를 정의합니다. | |
| SetStyleActionInstance
| mx.effects.effectClasses | SetStyleActionInstance 클래스에서는 SetStyleAction effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| ShadowBoxItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 구형 area와 그 주위를 드롭섀도우로 전부 칠합니다. | |
| ShadowLineRenderer
| mx.charts.renderers | LineSeries object에 의해 사용되는 선의 세그먼트(segment)의 렌더러를 Implements한 것입니다. | |
| Shape
| flash.display | Shape 클래스는, ActionScript 묘화 응용 프로그램 인터페이스 (API)를 사용해 단순한 셰이프를 작성할 경우에 사용됩니다. | |
| SharedObject
| flash.net | SharedObject 클래스는, 유저의 컴퓨터 또는 서버상에서 한정된 양의 데이터를 read 및 포함하기 위해서 사용됩니다. | |
| SharedObjectFlushStatus
| flash.net |
SharedObjectFlushStatus 클래스는,SharedObject.flush() Methods의 호출로부터 돌려주어진 코드의 값을 제공합니다. |
|
| SimpleButton
| flash.display | SimpleButton 클래스를 사용하면, SWF 파일내의 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수가 있습니다. | |
| SimpleXMLDecoder
| mx.rpc.xml | SimpleXMLDecoder 는, XML 를 비직렬화해, ActionScript object의 그래프를 작성합니다. | |
| SimpleXMLEncoder
| mx.rpc.xml | SimpleXMLEncoder 클래스는, ActionScript object를 받아 XML 에 encode 합니다. | |
| Sine
| mx.effects.easing | Sine 클래스는, 모션이 정현파에 의해 정의되는 Flex effect 클래스와 함께 모션을 Implements하기 위한 3 개의 이징 함수를 정의하고 있습니다. | |
| Slider
| mx.controls.sliderClasses | Slider 클래스는, Flex 의 슬라이더 컨트롤의 기본 클래스입니다. | |
| SliderDataTip
| mx.controls.sliderClasses | SliderDataTip 클래스는, mx.controls.Slider 컨트롤로 사용하는 툴 힌트를 정의합니다. | |
| SliderDirection
| mx.controls.sliderClasses |
SliderDirection 클래스는, Slider 클래스의 direction property의 정수치를 정의합니다. |
|
| SliderEvent
| mx.events |
SliderEvent 클래스는, HSlider 클래스 및 VSlider 클래스의 change,thumbDrag,thumbPress, 및 thumbRelease 의 각 이벤트에 대해 event listener에게 건네진 event object를 나타냅니다. |
|
| SliderEventClickTarget
| mx.events |
SliderEventClickTarget 클래스는, SliderEvent 클래스의 clickTarget property치의 정수를 정의합니다. |
|
| SliderHighlightSkin
| mx.skins.halo | Slider 의 트럭의 highlighted 상태의 스킨입니다. | |
| SliderLabel
| mx.controls.sliderClasses | SliderLabel 클래스는, mx.controls.Slider 컴퍼넌트로 사용되는 label를 정의합니다. | |
| SliderThumb
| mx.controls.sliderClasses | SliderThumb 클래스는, Slider 컨트롤의 샘을 나타냅니다. | |
| SliderThumbSkin
| mx.skins.halo | Slider 에 있는 샘의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| SliderTrackSkin
| mx.skins.halo | Slider 의 트럭의 스킨입니다. | |
| SOAPHeader
| mx.rpc.soap | SOAPHeader 를 사용해, WebService 조작 요구의 SOAP 포락선에 추가할 필요가 있는 헤더를 지정합니다. | |
| SOAPMessage
| mx.messaging.messages | SOAPMessages 는, HTTPRequestMessages 를 닮아 있습니다. | |
| SocialSecurityValidator
| mx.validators | SocialSecurityValidator 클래스는, string가 유효한 미국의 사회 보장 번호인 것을 검증합니다. | |
| Socket
| flash.net | Socket 클래스를 사용하면, ActionScript 코드로 소켓 접속을 확립해 생의 바이너리 데이터를 읽고 쓰기할 수 있습니다. | |
| SolidColor
| mx.graphics | 알파치를 지정한 칼라등을 포함한, 칼라의 표현을 정의합니다. | |
| Sort
| mx.collections | 기존의 뷰에 대해서 소트를 설정하기 위해서 필요한 소트 정보를 제공합니다 (ICollectionView 인터페이스 또는 이 인터페이스를 Implements하는 클래스). | |
| SortError
| mx.collections.errors | 이 에러가 슬로우 되는 것은, Sort 클래스가 적절히 설정되어 있지 않은 경우입니다. 예를 들어, 검색 조건이 무효인 경우 등입니다. | |
| SortField
| mx.collections | 기존의 뷰내에서 필드 또는 property에 대해서 소트를 설정하기 위해서 필요한 소트 정보를 제공합니다. | |
| Sound
| flash.media | Sound 클래스를 사용하면, 어플리케이션내의 사운드를 처리할 수가 있습니다. | |
| SoundAsset
| mx.core | SoundAsset 는, Flex 어플리케이션에 포함된 사운드를 나타내는 Flash Player 의 Sound 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| SoundChannel
| flash.media | SoundChannel 클래스는 어플리케이션내에서 사운드를 제어합니다. | |
| SoundEffect
| mx.effects | SoundEffect 클래스는 MP3 오디오 파일을 재생합니다. | |
| SoundEffectInstance
| mx.effects.effectClasses | SoundEffectInstance 클래스에서는 SoundEffect effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| SoundLoaderContext
| flash.media | SoundLoaderContext 클래스는 사운드를 로드하는 SWF 파일의 시큐러티 체크를 제공합니다. | |
| SoundMixer
| flash.media | SoundMixer 클래스에는, 정적 property나 SWF 파일의 글로벌 사운드 컨트롤의 Methods가 포함됩니다. | |
| SoundTransform
| flash.media | SoundTransform 클래스에는 볼륨과 빵의 property가 포함됩니다. | |
| Spacer
| mx.controls | Spacer 컨트롤은, 부모 컨테이너내에서 아이를 레이아웃 하기 위해서 도움이 됩니다. | |
| SpreadMethod
| flash.display |
SpreadMethod 클래스는, Graphics 클래스의 beginGradientFill() Methods 및 lineGradientStyle() Methods의 spreadMethod Parameters의 값을 제공합니다. |
|
| Sprite
| flash.display | Sprite 클래스는, 표시 리스트의 기본적 요소입니다. 즉, 그래픽을 표시할 수 있어 아이를 가질 수도 있는 표시 리스트 노드입니다. | |
| SpriteAsset
| mx.core | SpriteAsset 는, Flex 어플리케이션에 포함된 벡터 그래픽 이미지를 나타내는 Flash Player 의 Sprite 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| StackedSeries
| mx.charts.chartClasses | StackedSeries 는, 모든 시행착오 세트 계열 (BarSet, ColumnSet, 및 AreaSet)의 공통 기본 클래스로서 동작합니다. | |
| StackOverflowError
| flash.errors | ActionScript 는, 스크립트로 사용할 수 있는 스택을 다 사용했을 경우에 StackOverflowError 예외를 슬로우 합니다. | |
| Stage
| flash.display | Stage 클래스는 메인 묘화 area를 나타냅니다. | |
| StageAlign
| flash.display |
StageAlign 클래스는,Stage.align property에 사용하는 정수치를 제공합니다. |
|
| StageQuality
| flash.display |
StageQuality 클래스는,Stage.quality property의 값을 제공합니다. |
|
| StageScaleMode
| flash.display |
StageScaleMode 클래스는,Stage.scaleMode property의 값을 제공합니다. |
|
| State
| mx.states | State 클래스에 의해, 컴퍼넌트의 특정의 뷰인, 뷰스테이트가 정의됩니다. | |
| StateChangeEvent
| mx.events |
StateChangeEvent 클래스는, 컴퍼넌트의 currentState property가 변경되었을 때에 dispatch되는 이벤트를 나타냅니다. |
|
| StaticText
| flash.text | 이 클래스는, 표시 리스트상의 StaticText object를 나타냅니다. | |
| StatusEvent
| flash.events | 카메라나 마이크등의 디바이스, 또는 LocalConnection object등의 object가 그 스테이터스를 리포트하면, Flash® Player 에 의해 StatusEvent object가 dispatch됩니다. | |
| String
| Top Level | String 클래스는, 캐릭터의 string를 나타내는 데이터형입니다. | |
| StringUtil
| mx.utils | StringUtil 유틸리티 클래스는, Flex 내에서 String object를 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| StringValidator
| mx.validators | StringValidator 클래스에서는, string의 길이가 지정의 범위내인가 어떤가를 검증합니다. | |
| Stroke
| mx.graphics | Stroke 클래스는, 선의 property를 정의합니다. | |
| StyleManager
| mx.styles |
StyleManager 클래스에서는 다음일항이 관리됩니다.
|
|
| StyleSheet
| flash.text | StyleSheet 클래스를 사용하면, 폰트의 크기나 색, 그 외의 스타일등의 텍스트 포맷 규칙을 포함한 StyleSheet object를 작성할 수가 있습니다. | |
| SwatchPanelSkin
| mx.skins.halo | SwatchPanel 의 경계선의 스킨입니다. | |
| SwatchSkin
| mx.skins.halo | ColorPicker 의 모든 시키미책에 사용하는 스킨입니다. | |
| SWFLoader
| mx.controls | SWFLoader 컨트롤은, 지정한 SWF 파일을 로드 및 표시합니다. | |
| SWFVersion
| flash.display | SWFVersion 클래스는, 로드 되는 SWF 파일의 파일 형식의 버젼을 나타내는 정수치의 열거입니다. | |
| SwitchSymbolFormatter
| mx.formatters | SwitchSymbolFormatter 클래스는, custom Formatter를 작성할 경우에 사용하는 유틸리티 클래스입니다. | |
| SyncEvent
| flash.events | 리모트 SharedObject 인스턴스가 서버에 의해 갱신되면, Flash® Player 는 SyncEvent object를 dispatch합니다. | |
| SyntaxError
| Top Level | SyntaxError 예외는, 해석 에러가 발생했을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| System
| flash.system | System 클래스에는, 유저의 컴퓨터상에서 행해지는 특정의 조작 (공유 object, 카메라나 마이크의 로컬 설정, 클립보드의 사용등)에 관련하는 property가 포함되어 있습니다. | |
| SystemManager
| mx.managers | SystemManager 클래스는 어플리케이션 윈도우를 관리합니다. | |
| TabBar
| mx.controls | TabBar 컨트롤을 사용하면, 각 탭에 관련짓는 label 및 데이터를 정의해, 네비게이션 아이템의 수평 그룹 또는 수직 그룹을 작성할 수가 있습니다. | |
| TabNavigator
| mx.containers | TabNavigator 컨테이너는, child containers간에서의 이동을 위해서(때문에) TabBar 컨테이너를 수중에 넣는 것으로, ViewStack 컨테이너를 확장합니다. | |
| TabSkin
| mx.skins.halo | TabNavigator 또는 TabBar 에 있는 Tab 키의 모든 상태의 스킨입니다. | |
| Text
| mx.controls | Text 컨트롤은 복수행의 편집 불능인 텍스트를 표시합니다. | |
| TextArea
| mx.controls | TextArea 컨트롤은 복수행의 텍스트 필드로, 경계선과 옵션의 스크롤 바가 포함됩니다. | |
| TextColorType
| flash.text | TextColorType 클래스는, flash.text.TextRenderer 클래스에 칼라치를 제공합니다. | |
| TextDisplayMode
| flash.text | TextDisplayMode 클래스에는, FlashType 시스템의 서브 픽셀 에일리어징 제거를 제어하는 값이 포함됩니다. | |
| TextEvent
| flash.events | Flash® Player 에서는, 유저가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하는지, HTML 대응의 텍스트 필드의 하이퍼 링크를 클릭했을 때에, TextEvent object가 dispatch됩니다. | |
| TextField
| flash.text | TextField 클래스는, 텍스트의 표시와 입력용 display object를 작성하기 위해서 사용됩니다. | |
| TextFieldAsset
| mx.core | TextFieldAsset 는, Flash 에 의해 작성된 SWF 파일로부터 Flex 어플리케이션에 포함된 TextField 심볼을 나타내는 Flash Player 의 TextField 클래스의 서브 클래스입니다. | |
| TextFieldAutoSize
| flash.text |
TextFieldAutoSize 클래스는, TextField 클래스의 autoSize property의 설정으로 사용되는 정수치의 열거입니다. |
|
| TextFieldType
| flash.text |
TextFieldType 클래스는, TextField 클래스의 type property의 설정으로 사용되는 정수치의 열거입니다. |
|
| TextFormat
| flash.text | TextFormat 클래스는, 캐릭터 포맷 정보를 나타냅니다. | |
| TextFormatAlign
| flash.text | TextFormatAlign 클래스는, TextFormat 클래스의 텍스트의 정렬의 값을 제공합니다. | |
| TextInput
| mx.controls | TextInput 컨트롤은, 옵션으로 편집도 가능한 단일행의 텍스트 필드입니다. | |
| TextLineMetrics
| flash.text | TextLineMetrics 클래스에는, 텍스트 필드내의 텍스트의 위치 및텍스트의 행의 측정에 관한 정보가 포함되어 있습니다. | |
| TextRange
| mx.controls.textClasses | TextRange 클래스는, Label, Text, TextArea, TextEditor, 및 RichTextEditor 컨트롤내의 텍스트를 일정한 범위에서 선택해, 포맷 하는 property를 제공합니다. | |
| TextRenderer
| flash.text | TextRenderer 클래스에는, 포함(Embed)되어 있는 폰트의 확장된 에일리어징 제거 기능이 준비되어 있습니다. | |
| TextSnapshot
| flash.text | TextSnapshot object를 사용하면, 무비 클립내의 정지 텍스트를 조작할 수 있습니다. | |
| Tile
| mx.containers | Tile 컨테이너는, 균등인 크기의 셀로 구성되는 그리드내에 아이를 배치합니다. | |
| TileBase
| mx.controls.listClasses | TileBase 클래스는, 데이터 아이템을 일련의 행 및 열로 표시하는 컨트롤을 위한 기본 클래스입니다. | |
| TileBaseDirection
| mx.controls.listClasses |
TileList 컴퍼넌트의 direction property의 값입니다. |
|
| TileDirection
| mx.containers |
TileDirection 컨테이너는, Tile 컨테이너의 direction property의 정수치를 정의합니다. |
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| TileList
| mx.controls | TileList 컨트롤은, 타일장에 배치된 다수의 아이템을 표시합니다. | |
| TileListItemRenderer
| mx.controls.listClasses | TileListItemRenderer 클래스는, HorizontalList 및 TileList 컨트롤의 디폴트의 아이템 렌더러를 정의합니다. | |
| Timer
| flash.utils | Timer 클래스는 Flash Player 타이머에의 인터페이스입니다. | |
| TimerEvent
| flash.events |
Timer object가,Timer.delay property에 의해 지정된 시간 간격에 이르면, Flash® Player 에 의해 TimerEvent object가 dispatch됩니다. |
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| TitleBackground
| mx.skins.halo | Panel 의 타이틀 바 area의 스킨입니다. | |
| TitleWindow
| mx.containers | TitleWindow 네비게이터의 컨테이너에는, 타이틀 바, 캡션, 경계선, 및 아이의 컨텐츠 area가 포함되어 있습니다. | |
| ToggleButtonBar
| mx.controls | ToggleButtonBar 컨트롤은, 선택 상태 또는 선택 해제 상태를 유지하고 있는 버튼이 수평 방향으로 줄선 그룹 또는 수직 방향으로 줄선 그룹을 정의합니다. | |
| ToolTip
| mx.controls | ToolTip 컨트롤을 사용하면, 도움이 되는 정보를 유저에게 제공할 수가 있습니다. | |
| ToolTipBorder
| mx.skins.halo | ToolTip 의 스킨입니다. | |
| ToolTipEvent
| mx.events | ToolTipEvent 클래스는, ToolTipManager 클래스에 의해 생성되는 ToolTip 이벤트를 나타냅니다. | |
| ToolTipManager
| mx.managers | ToolTipManager 를 사용하면, 표시의 지연 시간이나 툴 힌트의 무효화 등, 툴 힌트나 에러 힌트의 기본적인 기능을 설정할 수 있습니다. | |
| TraceTarget
| mx.logging.targets |
글로벌인 trace() Methods를 사용해 로그 메세지를 출력하는 logger타겟을 제공합니다. |
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| Transform
| flash.geom | Transform 클래스는, 표시 object에 적용되는 칼라 변환과 좌표변화에 관한 데이터를 수집합니다. | |
| Transition
| mx.states | Transition 클래스에 의해, 뷰스테이트의 변경에 응해 재생되는 일련의 effect가 정의됩니다. | |
| Tree
| mx.controls | Tree 컨트롤을 사용하면, 계층 데이터를 deploy 가능한 트리 형식에서 표시할 수 있습니다. | |
| TreeEvent
| mx.events | TreeEvent 클래스는, 트리의 브랜치(branch)의 개폐시 등, 트리의 액티버티에 관련지을 수 있었던 이벤트의 event listener에게 건네진 이벤트를 나타냅니다. | |
| TreeItemRenderer
| mx.controls.treeClasses | TreeItemRenderer 클래스는, Tree 컨트롤의 디폴트의 아이템 렌더러를 정의합니다. | |
| TreeListData
| mx.controls.treeClasses |
TreeListData 클래스는, Tree 컨트롤의 드롭 인 아이템 렌더러 또는 드롭 인 아이템 에디터에 의해 Implements되는 listData property의 데이터형을 정의합니다. |
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| TriangleItemRenderer
| mx.charts.renderers | 그래프의 itemRenderer 를 간단하게 Implements한 것으로, 할당할 수 있었던 area의 수직 삼각형을 전부 칠합니다. | |
| Tween
| mx.effects | Tween 클래스는, tween , 즉 일정시간에 타겟 object상에서 실행되는 property 애니메이션을 정의합니다. | |
| TweenEffect
| mx.effects | TweenEffect 클래스는, Tween object를 기본으로 한 모든 effect의 Super 클래스입니다. | |
| TweenEffectInstance
| mx.effects.effectClasses | TweenEffectInstance 클래스는 TweenEffect 의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| TweenEvent
| mx.events | Flex tween effects 특유의 event object를 나타냅니다. | |
| TypeError
| Top Level | TypeError 예외는, 오퍼랜드의 예기 되는 형태와 실제의 형태가 다른 경우에 슬로우 됩니다. | |
| UIComponent
| mx.core | UIComponent 클래스는, 인터랙티브 및 비인터랙티브의 모든 비주얼 컴퍼넌트의 기본 클래스입니다. | |
| UIComponentCachePolicy
| mx.core |
ContainerCreationPolicy 클래스는, UIComponent 클래스의 cachePolicy property의 정수를 정의합니다. |
|
| UIComponentDescriptor
| mx.core | UIComponentDescriptor 인스턴스는, 비주얼 컴퍼넌트의 인스턴스의 MXML 태그로 지정된 정보를 캡슐화합니다. | |
| UIDUtil
| mx.utils | UIDUtil 클래스는, Flex 로 UID (일의의 식별자)를 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| uint
| Top Level | uint 클래스에는, 32 비트의 부호 없음 정수를 나타내는 데이터형을 조작하는 Methods가 있습니다. | |
| UITextField
| mx.core | UITextField 클래스는, 많은 Flex 컴퍼넌트가 텍스트를 표시하기 위해서 사용하는 컴퍼넌트를 정의합니다. | |
| UITextFormat
| mx.core | UITextFormat 클래스는, UITextField 클래스의 캐릭터 포맷 정보를 나타냅니다. | |
| UnresolvedConflictsError
| mx.data.errors |
이 에러는, 미해결의 경합이 아직 존재해, listener가 UnresolvedConflictsEvent.FAULT 에 등록되지 않은 상태로 위탁 요구가 나오면 슬로우 됩니다. |
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| UnresolvedConflictsEvent
| mx.data.events |
DataList 에서는, 경합이 미해결 상태로 commit() Methods가 불려 가면, 이 이벤트가 슬로우 됩니다. |
|
| UpdateCollectionMessage
| mx.data.messages | 이 메세지는, 리모트 순차 순서와 거기에 대응하는 로컬 콜렉션의 사이에 일관성을 확립하기 위해서 사용됩니다. | |
| UpdateCollectionRange
| mx.data | UpdateCollectionRange 클래스는, 콜렉션에 대해서 행해지는 추가 조작 및 삭제 조작의 범위에 관한 특정의 정보를 제공합니다. | |
| URIError
| Top Level | URIError 예외는, 글로벌인 URI 처리 함수중 한쪽이 정의에 맞지 않는 방법으로 사용되었을 경우에 슬로우 됩니다. | |
| URLLoader
| flash.net | URLLoader 클래스는, 지정한 URL 로부터 텍스트, 바이너리 데이터, 또는 URL encode 형식의 변수를 다운로드할 때에 사용합니다. | |
| URLLoaderDataFormat
| flash.net | URLLoaderDataFormat 클래스는, 다운로드되는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLRequest
| flash.net | URLRequest 클래스는, 모든 정보를 1 개의 HTTP 요구에 capther 합니다. | |
| URLRequestHeader
| flash.net | URLRequestHeader object는 1 개의 HTTP 의 리퀘스트 헤더를 캡슐화해, 이름과 값의 페어를 구성합니다. | |
| URLRequestMethod
| flash.net |
URLRequestMethod 클래스는, URLRequest object가 POST 또는 GET 의 어느 쪽의 Methods를 사용하는지를 지정하는 값을 제공합니다. |
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| URLStream
| flash.net | URLStream 클래스는 다운로드용 URL 에의 저레벨의 액세스를 제공합니다. | |
| URLUtil
| mx.utils | URLUtil 클래스는, Flex 로 완전한 URL 나 상대 URL 를 사용하기 위한 Methods를 포함한 정적 클래스입니다. | |
| URLVariables
| flash.net | URLVariables 클래스를 사용해, Flash® 어플리케이션과 서버의 사이에 변수를 전송 할 수 있습니다. | |
| ValidationResult
| mx.validators | ValidationResult 클래스에는 검증 결과가 포함됩니다. | |
| ValidationResultEvent
| mx.events |
ValidationResultEvent 클래스는,valid 와 invalid 의 각 검증 이벤트에 필요하게 되는 listener에게 건네주는 event object를 나타냅니다. |
|
| Validator
| mx.validators | Validator 클래스는 모든 Flex 검증 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| VBox
| mx.containers | VBox 컨테이너는, 아이를 단일의 수직열에 레이아웃 합니다. | |
| VDividedBox
| mx.containers | VDividedBox 컨테이너는, VBox 컨테이너와 같게 아이를 수직에 배치합니다만, 각각의 아이의 사이에는 드러그 가능한 결산이 삽입됩니다. | |
| VerifyError
| Top Level | VerifyError 클래스는, 부정한 형식 또는 파손한 SWF 파일이 검출되었을 경우에 발생하는 에러를 나타냅니다. | |
| Video
| flash.media | Video 클래스를 사용하면, SWF 파일에 포함하는 일 없이, 라이브 스트리밍 비디오를 어플리케이션으로 표시할 수가 있습니다. | |
| VideoDisplay
| mx.controls | VideoDisplay 컨트롤을 사용하면, Flex 어플리케이션으로 FLV 파일을 재생할 수 있습니다. | |
| VideoError
| mx.controls.videoClasses | VideoError 클래스는, VideoDisplay 컨트롤에 의해 슬로우 된 에러의 에러 코드를 나타냅니다. | |
| VideoEvent
| mx.events |
VideoEvent 클래스는, VideoDisplay 컨트롤에 의해 dispatch된 이벤트의 event listener에게 건네진 event object를 나타내,VideoDisplay.state property치를 정의합니다. |
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| ViewStack
| mx.containers | ViewStack 네비게이터의 컨테이너는, 쌓인 일련의 child containers로부터 완성됩니다. child containers는 한 번에 1 개만 표시됩니다. | |
| VRule
| mx.controls | VRule 컨트롤은 단일의 수직의 선을 작성합니다. | |
| VScrollBar
| mx.controls | VScrollBar (수직의 ScrollBar) 컨트롤을 사용하면, 데이터가 너무 많아서 표시 area에 들어가지 않는 경우에, 표시되는 부분의 데이터를 제어할 수 있습니다. | |
| VSlider
| mx.controls | VSlider 컨트롤을 사용하면, 슬라이더 트럭의 양단의 사이에 슬라이더 샘을 이동하는 것으로 값을 선택할 수 있습니다. | |
| WebService
| mx.rpc.soap | WebService 클래스는, 리모트 서버-위의 SOAP 베이스의 Web 서비스에의 액세스를 제공합니다. | |
| WebService
| mx.rpc.soap.mxml | <mx:WebService> 태그에 의해, SOAP 에 준거한 Web 서비스의 처리에 액세스 할 수 있습니다. | |
| WedgeItemRenderer
| mx.charts.renderers | PieSeries object의 디폴트 itemRenderer 입니다. | |
| WipeDown
| mx.effects | WipeDown 클래스는, 바의 아래방향에의 와이프 effect를 정의합니다. | |
| WipeDownInstance
| mx.effects.effectClasses | WipeDownInstance 클래스에서는 WipeDown effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| WipeLeft
| mx.effects | WipeLeft 클래스는, 바의 좌방향에의 와이프 effect를 정의합니다. | |
| WipeLeftInstance
| mx.effects.effectClasses | WipeLeftInstance 클래스에서는 WipeLeft effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| WipeRight
| mx.effects | WipeRight 클래스는, 바의 우측향에의 와이프 effect를 정의합니다. | |
| WipeRightInstance
| mx.effects.effectClasses | WipeRightInstance 클래스에서는 WipeRight effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| WipeUp
| mx.effects | WipeUp 클래스는, 바의 좌방향에의 와이프 effect를 정의합니다. | |
| WipeUpInstance
| mx.effects.effectClasses | WipeUpInstance 클래스에서는 WipeUp effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. | |
| XML
| Top Level | XML 클래스에는, XML object를 조작하기 위한 Methods와 property가 포함되어 있습니다. | |
| XMLDocument
| flash.xml | XMLDocument 클래스는, ActionScript 2.0 에 있던 낡은 XML object를 나타냅니다. | |
| XMLList
| Top Level | XMLList object는 순서 붙일 수 있었던 property의 모임입니다. | |
| XMLListCollection
| mx.collections | XMLListCollection 클래스는, XMLList object에 콜렉션 기능을 제공해, 네이티브 XMLList 클래스의 Methods의 몇개인가를 사용 가능하게 합니다. | |
| XMLNode
| flash.xml | XMLNode 클래스는, ActionScript 2.0 에 있던, ActionScript 3.0 으로 이름이 변경된, 낡은 XML object를 나타냅니다. | |
| XMLNodeType
| flash.xml |
XMLNodeType 클래스에는,XMLNode.nodeType 로 사용하는 정수가 있습니다. |
|
| XMLSocket
| flash.net | XMLSocket 클래스는 클라이언트 소켓을 Implements하고 있어, Flash Player 를 실행하는 컴퓨터는 이 소켓을 사용해, IP 주소 또는 도메인명으로 식별되는 서버 컴퓨터와 통신할 수가 있습니다. | |
| XMLUtil
| mx.utils | XMLUtil 클래스는, Flex 로 XML 를 사용하기 위한 Methods를 가지는 완전하게 정적인 클래스입니다. | |
| ZipCodeFormatter
| mx.formatters |
ZipCodeFormatter 클래스는, 유저가 정의한 formatString property의 설정에 근거해, 유효한 수치를 다음의 몇개의 형식에 포맷 합니다. |
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| ZipCodeValidator
| mx.validators | ZipCodeValidator 클래스에서는, string의 길이와 서식이 5 자리수의 ZIP 코드, 5 자리수 + 4 자리수의 미국 ZIP 코드, 또는 캐나다 우편 번호로서 적절한지 어떤지를 검증합니다. | |
| ZipCodeValidatorDomainType
| mx.validators |
ZipCodeValidatorDomainType 클래스에 의해, ZipCodeValidator 클래스의 domain property치가 정의됩니다. 이 값을 사용해, 검증하는 우편 번호의 타입을 지정합니다. |
|
| Zoom
| mx.effects | Zoom effect는, 중심점을 기준에 object를 확대 또는 축소합니다. | |
| ZoomInstance
| mx.effects.effectClasses | ZoomInstance 클래스에서는 Zoom effect의 인스턴스 클래스를 Implements합니다. |