| Package | flash.media |
| Class | public final class SoundChannel |
| Inheritance | SoundChannel EventDispatcher Object |
stop() Methods, 채널의 진폭 (볼륨)을 감시하기 위한 property, 및 SoundTransform object를 채널로 설정하기 위한 property가 있습니다.
See also
| property | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
특정의 object 인스턴스의 클래스 object 또는 constructor 함수에의 참조입니다.
| Object | |
| leftPeak : Number
[read-only]
왼쪽 채널의 현재의 진폭 (볼륨), 0 (무음) ~ 1 (완전한 진폭)입니다.
| SoundChannel | ||
| position : Number
[read-only]
사운드내의 재생 헤드의 현재의 위치를 나타냅니다.
| SoundChannel | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 object의 prototype object에의 참조입니다.
| Object | |
| rightPeak : Number
[read-only]
오른쪽 채널의 현재의 진폭 (볼륨), 0 (무음) ~ 1 (완전한 진폭)입니다.
| SoundChannel | ||
| soundTransform : SoundTransform
사운드 채널에 할당할 수 있었던 SoundTransform object입니다.
| SoundChannel | ||
| Methods | 정의 | ||
|---|---|---|---|
![]() | addEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
event listener objects를 EventDispatcher object에 등록해, listener가 이벤트의 통지를 받도록(듯이) 합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | dispatchEvent (event:Event ):Boolean
이벤트를 event 플로우(flow)에 dispatch합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasEventListener (type:String ):Boolean
EventDispatcher object에, 특정의 event 타입에 대해서 등록된 listener가 있을지 어떨지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | hasOwnProperty (name:String ):Boolean
object로 지정된 property가 정의되고 있는지 어떤지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | isPrototypeOf (theClass:Object ):Boolean
Object 클래스의 인스턴스가, Parameters로서 지정된 object의 prototype 체인내에 있을지 어떨지를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | propertyIsEnumerable (name:String ):Boolean
지정된 property가 존재해, 열거 가능한가 어떤가를 나타냅니다.
| Object | |
![]() | removeEventListener (type:String , listener:Function , useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher object로부터 listener를 삭제합니다.
| EventDispatcher | |
![]() | setPropertyIsEnumerable (name:String , isEnum:Boolean = true):void
루프 처리에 대한 다이나믹 property의 가용성을 설정합니다.
| Object | |
| stop ():void
채널로 재생하고 있는 사운드를 정지합니다.
| SoundChannel | ||
![]() | toString ():String
지정된 object의 string 표현을 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | valueOf ():Object
지정된 object의 원시적치를 돌려줍니다.
| Object | |
![]() | willTrigger (type:String ):Boolean
지정된 event 타입에 대해, 이 EventDispatcher object 또는 그 조상에게 event listener가 등록되어 있는지 어떤지를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| 이벤트 | 일람 | 정의 | ||
|---|---|---|---|---|
| soundComplete | 사운드의 재생이 종료했을 때에 dispatch됩니다. | SoundChannel | ||
| leftPeak | property |
leftPeak:Number [read-only]왼쪽 채널의 현재의 진폭 (볼륨), 0 (무음) ~ 1 (완전한 진폭)입니다.
Implements public function get leftPeak():Number
| position | property |
position:Number [read-only]사운드내의 재생 헤드의 현재의 위치를 나타냅니다. 사운드를 루프 하고 있는 경우, 사운드 위치는 각 루프의 최초로 0 에 리셋트 됩니다.
Implements public function get position():Number
| rightPeak | property |
rightPeak:Number [read-only]오른쪽 채널의 현재의 진폭 (볼륨), 0 (무음) ~ 1 (완전한 진폭)입니다.
Implements public function get rightPeak():Number
| soundTransform | property |
soundTransform:SoundTransform [read-write]사운드 채널에 할당할 수 있었던 SoundTransform object입니다. SoundTransform object에는, 볼륨, 빵, 왼쪽 스피커의 할당 , 및 오른쪽 스피커의 할당을 설정하는 property가 포함됩니다.
Implements public function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform ):void
See also
| stop | () | Methods |
public function stop():void 채널로 재생하고 있는 사운드를 정지합니다.
| soundComplete | event |
flash.events.Event
flash.events.Event.SOUND_COMPLETE
사운드의 재생이 종료했을 때에 dispatch됩니다.
soundComplete event object의 type property의 값을 정의합니다.
이 이벤트에는, 다음의 property가 있습니다.
| Property | Value |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false 는, 캔슬하는 디폴트의 동작이 없는 것을 나타냅니다. |
currentTarget | event listener로 Event object를 액티브하게 처리하고 있는 object입니다. |
target | 사운드의 재생이 종료한 Sound object입니다. |
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events. *;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class SoundChannelExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
public function SoundChannelExample() {
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
soundFactory.load(request);
channel = soundFactory.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
positionTimer = new Timer(50);
positionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, positionTimerHandler);
positionTimer.start();
}
private function positionTimerHandler(event:TimerEvent) :void {
trace("positionTimerHandler: " + channel.position.toFixed(2));
}
private function completeHandler(event:Event) :void {
trace("completeHandler: " + event);
}
private function id3Handler(event:Event) :void {
trace("id3Handler: " + event);
}
private function ioErrorHandler(event:Event) :void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
private function progressHandler(event:ProgressEvent) :void {
trace("progressHandler: " + event);
}
private function soundCompleteHandler(event:Event) :void {
trace("soundCompleteHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
}
}
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현재의 페이지: http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/media/SoundChannel.html